لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مکانیک بازی Unreal: Camera Walk Action
Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یک حرکت متزلزل یا حرکتی همراه که بازیکنان را هنگام حرکت در یک سطح همراهی می کند ، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره به سازنده بازی های درحال ظهور ، هر آنچه برای اجرای این مکانیک بازی رایج در موتور Unreal Engine 4 نیاز دارد ، می دهد. این روش به Blueprints ، سیستم برنامه نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی کار خود را با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline آغاز می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس او دقیقاً نشان می دهد که چگونه می توان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد ، جلوه ای را به دوربین پخش کننده اضافه کرد و - برای واقع گرایی بیشتر - با شروع کاراکتر و توقف کار ، جلوه را تسریع و کم می کند. در آخر ، یاد بگیرید که چگونه با حرکت بازیکن جلوه را تحریک کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.
موضوعات شامل:
تنظیم طرح لرزش دوربین li>
کار با جدول زمانی و نقشه ها li>
ایجاد جدول زمانی ، آهنگ و فریم کلیدی li>
اتصال جدول زمانی
نهایی کردن اثر li>
سرفصل ها و درس ها
1. ضبط مبانی
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. ضبط مبانی
1. Up and Running Project Prep
نمای کلی پروژه و اهداف
Project overview and goals
بارگیری موتور غیرواقعی
Downloading the Unreal Engine
ایجاد پروژه
Creating the project
1. ضبط مبانی
2. Creating the Camera Shake
نمای کلی از لرزش دوربین
Overview of Camera Shake
طرح دوربین
Camera blueprint
طرح را باز کنید
Opening the blueprint
تنظیم اثر لرزش
Setting up the shake effect
1. ضبط مبانی
3. Timelines and Blueprints
بررسی اجمالی برنامه های زمانی و طرح ها
Overview of timelines and blueprints
ایجاد گره های Play Client
Creating the Client Play nodes
ایجاد یک جدول زمانی ، آهنگ ، و کلید واژه
Creating a timeline, track, and keyframe
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات