آموزش مکانیک بازی Unreal: Camera Walk Action

Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یک حرکت متزلزل یا حرکتی همراه که بازیکنان را هنگام حرکت در یک سطح همراهی می کند ، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره به سازنده بازی های درحال ظهور ، هر آنچه برای اجرای این مکانیک بازی رایج در موتور Unreal Engine 4 نیاز دارد ، می دهد. این روش به Blueprints ، سیستم برنامه نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی کار خود را با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline آغاز می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس او دقیقاً نشان می دهد که چگونه می توان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد ، جلوه ای را به دوربین پخش کننده اضافه کرد و - برای واقع گرایی بیشتر - با شروع کاراکتر و توقف کار ، جلوه را تسریع و کم می کند. در آخر ، یاد بگیرید که چگونه با حرکت بازیکن جلوه را تحریک کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.
موضوعات شامل:
  • تنظیم طرح لرزش دوربین
  • کار با جدول زمانی و نقشه ها
  • ایجاد جدول زمانی ، آهنگ و فریم کلیدی
  • اتصال جدول زمانی
  • نهایی کردن اثر

سرفصل ها و درس ها

1. ضبط مبانی Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. ضبط مبانی 1. Up and Running Project Prep

  • نمای کلی پروژه و اهداف Project overview and goals

  • بارگیری موتور غیرواقعی Downloading the Unreal Engine

  • ایجاد پروژه Creating the project

1. ضبط مبانی 2. Creating the Camera Shake

  • نمای کلی از لرزش دوربین Overview of Camera Shake

  • طرح دوربین Camera blueprint

  • طرح را باز کنید Opening the blueprint

  • تنظیم اثر لرزش Setting up the shake effect

1. ضبط مبانی 3. Timelines and Blueprints

  • بررسی اجمالی برنامه های زمانی و طرح ها Overview of timelines and blueprints

  • ایجاد گره های Play Client Creating the Client Play nodes

  • ایجاد یک جدول زمانی ، آهنگ ، و کلید واژه Creating a timeline, track, and keyframe

  • اتصال به جدول زمانی Connecting the timeline

1. ضبط مبانی 4. Finalizing the Effect

  • بررسی اجمالی اثر نهایی Overview of final effect

  • صحافی و پخش کننده Binding effect and player

1. ضبط مبانی Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش مکانیک بازی Unreal: Camera Walk Action
جزییات دوره
40m 34s
17
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
11,053
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.