آموزش مکانیک بازی Unreal: Camera Walk Action

Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: یک حرکت متزلزل یا حرکتی همراه که بازیکنان را هنگام حرکت در یک سطح همراهی می کند ، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره به سازنده بازی های درحال ظهور ، هر آنچه برای اجرای این مکانیک بازی رایج در موتور Unreal Engine 4 نیاز دارد ، می دهد. این روش به Blueprints ، سیستم برنامه نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی کار خود را با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline آغاز می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس او دقیقاً نشان می دهد که چگونه می توان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد ، جلوه ای را به دوربین پخش کننده اضافه کرد و - برای واقع گرایی بیشتر - با شروع کاراکتر و توقف کار ، جلوه را تسریع و کم می کند. در آخر ، یاد بگیرید که چگونه با حرکت بازیکن جلوه را تحریک کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.
      موضوعات شامل:
      • تنظیم طرح لرزش دوربین
      • کار با جدول زمانی و نقشه ها
      • ایجاد جدول زمانی ، آهنگ و فریم کلیدی
      • اتصال جدول زمانی
      • نهایی کردن اثر

      سرفصل ها و درس ها

      1. ضبط مبانی Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. ضبط مبانی 1. Up and Running Project Prep

      • نمای کلی پروژه و اهداف Project overview and goals

      • بارگیری موتور غیرواقعی Downloading the Unreal Engine

      • ایجاد پروژه Creating the project

      1. ضبط مبانی 2. Creating the Camera Shake

      • نمای کلی از لرزش دوربین Overview of Camera Shake

      • طرح دوربین Camera blueprint

      • طرح را باز کنید Opening the blueprint

      • تنظیم اثر لرزش Setting up the shake effect

      1. ضبط مبانی 3. Timelines and Blueprints

      • بررسی اجمالی برنامه های زمانی و طرح ها Overview of timelines and blueprints

      • ایجاد گره های Play Client Creating the Client Play nodes

      • ایجاد یک جدول زمانی ، آهنگ ، و کلید واژه Creating a timeline, track, and keyframe

      • اتصال به جدول زمانی Connecting the timeline

      1. ضبط مبانی 4. Finalizing the Effect

      • بررسی اجمالی اثر نهایی Overview of final effect

      • صحافی و پخش کننده Binding effect and player

      1. ضبط مبانی Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مکانیک بازی Unreal: Camera Walk Action
      جزییات دوره
      40m 34s
      17
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      11,053
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Joel Bradley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joel Bradley Joel Bradley

      3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

      جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

      جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

      در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.