آموزش ساخت بازی اکشن ماجراجویی با Unreal Engine 5 - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5: Action Adventure Game Development Course

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص با Unreal Engine 5

بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص خود را با استفاده از Blueprint و ویژگی‌های جدید Unreal Engine 5 بسازید!

با استفاده از اسکریپت‌نویسی بصری Unreal Blueprints، تمام جنبه‌های بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص خود را ایجاد کنید.

سطح بازی خود را با تمام خطرات، موانع، آیتم‌های قابل جمع‌آوری و تعامل‌پذیر ایجاد کنید.

یاد بگیرید چگونه رویدادها را فعال کنید، اشیاء را حرکت دهید، خطرات ایجاد کنید و سایر مکانیک‌های مهم بازی اکشن ماجراجویی را پیاده‌سازی کنید.

از جدیدترین ابزارهای Unreal Engine 5.1، از جمله ساخت شخصیت با استفاده از MetaHumans، استفاده از Quixel Bridge برای دارایی‌ها و Lumen & Nanite برای زیباسازی بازی استفاده کنید!

Raycasting را برای شلیک سلاح و آسیب رساندن به دشمنان اضافه کنید.

مکانیک مبارزه تیراندازی سوم شخص را با هوش مصنوعی دشمن ایجاد کنید.

شما بازی اکشن ماجراجویی سوم شخصی را که همیشه می‌خواستید بسازید، خواهید ساخت.

از سیستم Blueprint Unreal برای بهبود مهارت‌های برنامه‌نویسی خود بدون نیاز به استفاده از C++ استفاده کنید.

چالش‌های جالب را حل کنید تا درک خود را از آنچه آموخته‌اید آزمایش کنید.

بخشی از یک جامعه شگفت‌انگیز و حامی از افرادی مشابه خود باشید.

پیش‌نیازها: دانش اولیه‌ی Unreal و Blueprint مفید خواهد بود، اما ضروری نیست.

بازی اکشن ماجراجویی سوم شخصی را که همیشه می‌خواستید بسازید!

همه اینها با استفاده از جدیدترین ابزارها در Unreal Engine 5.1، از جمله MetaHumans، Quixel Bridge، Nanite و Lumen انجام می‌شود.

شما یک بازی زیبا با استفاده از جدیدترین و بهترین ویژگی‌های Unreal ایجاد خواهید کرد، مانند ساخت شخصیت با استفاده از MetaHumans، استفاده از Quixel Bridge برای دارایی‌ها و Lumen و Nanite برای ایجاد جلوه‌های بصری خیره‌کننده.

شما از اسکریپت‌نویسی بصری Unreal Blueprints برای ایجاد تمام جنبه‌های بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص خود استفاده خواهید کرد. ما به شما آموزش خواهیم داد که چگونه از raycasting برای شلیک سلاح و آسیب رساندن به دشمنان، نحوه فعال کردن رویدادها، حرکت دادن اشیاء، ایجاد خطرات و سایر مکانیک‌های مهم بازی اکشن ماجراجویی استفاده کنید.

در پایان دوره، سطح بازی خود را با تمام خطرات، موانع، آیتم‌های قابل جمع‌آوری و تعامل‌پذیر خواهید داشت.

شما دسترسی کامل مادام‌العمر را با یک هزینه یک‌باره دریافت خواهید کرد. سازندگان واجد شرایط و با تجربه در مدل‌سازی و کدنویسی هستند، بنابراین می‌توانند مفاهیم پیچیده را به وضوح توضیح دهند، و در عین حال شما را سرگرم کنند.

همچنین به یک انجمن دوره دسترسی خواهید داشت که در آن می‌توانید موضوعات را در سطح کل دوره یا حتی در سطح هر ویدیو به صورت جداگانه مورد بحث قرار دهید. در جوامع توسعه‌دهندگان شگفت‌انگیز ما در فیس‌بوک (نزدیک به 20 هزار نفر)، در انجمن TA ما (17 هزار بازدید در روز) و در گروه چت دانشجویی ما (10 هزار نفر به طور همزمان آنلاین) عضو شوید.

پس همین حالا به دنیای شگفت‌انگیز UE5 شیرجه بزنید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و راه اندازی Introduction & Setup

  • خوش آمدگویی به دوره Welcome To The Course

  • نصب آنریل انجین Installing Unreal Engine

  • نصب آنریل انجین 5 روی لینوکس Installing Unreal Engine 5 on Linux

  • راه اندازی پروژه Setting Up Our Project

  • انجمن و پشتیبانی Community & Support

  • دسترسی به پروژه ها Accessing Our Projects

  • وارد کردن Quixel Megascans Importing Quixel Megascans

  • ساخت MetaHumans Creating MetaHumans

  • راه اندازی MetaHumans Setting Up MetaHumans

حرکت و فیزیک Movement & Physics

  • مقدمه بخش - حرکت و فیزیک Section Intro - Movement & Physics

  • اشیاء فیزیکی Physics Objects

  • سکه های کلکسیونی Collectible Coins

  • راه رفتن شخصیت Making Our Character Walk

  • خم شدن شخصیت Making Our Character Crouch

  • خم شدن در حال راه رفتن Crouching While Walking

  • اضافه کردن شرط باخت Adding A Loss Condition

  • اضافه کردن پله ها و پل ها Adding Stairs and Bridges

آیتم های برداشتنی و تعاملی Pickups & Interactables

  • مقدمه بخش - آیتم های برداشتنی و تعاملی Section Intro - Pickups & Interactables

  • ساخت مشعل Creating A Torch

  • ساخت آیتم برداشتنی مشعل Creating Our Torch Pickup

  • برداشتن مشعل Picking Up Our Torch

  • ساخت شبکه موانع Creating Web Of Obstacles

هوش مصنوعی پایه دشمن Basic Enemy AI

  • مقدمه بخش - هوش مصنوعی پایه دشمن Section Intro - Basic Enemy AI

  • راه اندازی Blueprint دشمن Setting Up Our Enemy Blueprint

  • مسیر یابی هوش مصنوعی AI Pathfinding

  • تعقیب بازیکن Chasing Our Player

  • ایجاد حواس پرتی Creating A Distraction

  • پرتاب و تشخیص Throwing and Detection

سلاح ها و تیراندازی Weapons & Shooting

  • مقدمه بخش - سلاح ها و تیراندازی Section Intro - Weapons & Shooting

  • ساخت سلاح Creating A Weapon

  • برداشتن سلاح Picking Up Our Weapon

  • به روز رسانی انیمیشن ها Updating Our Animations

  • هدف گیری با نشانه Aiming Down Sight

  • Linecasting و شلیک با سلاح Linecasting and Firing Our Weapon

HP و تخریب HP & Destruction

  • مقدمه بخش - HP و تخریب Section Intro - HP & Destruction

  • اعمال ضربه Applying Impulses

  • تنظیم HP Setting Up HP

  • تخریب تخته ها Destroying Planks

  • شلیک به دشمنان Shooting Enemies

  • ساخت بشکه های انفجاری Creating Explosive Barrels

  • راه اندازی مش های تخریب پذیر Setting up Destructible Meshes

  • مهار و فعال سازی انفجارها Anchoring and Triggering Explosions

زیبایی شناسی و نورپردازی Aesthetics & Lighting

  • مقدمه Introduction

  • شلوغی زمین و فضاهای داخلی غار Ground Clutter and Cave Interiors

  • بستن غارها (مقدمه ای بر نورپردازی) Closing Our Caves (Intro to Lighting)

  • متریال های سفارشی (گدازه) Custom Materials (Lava)

  • پردازش پس از تولید و تنظیمات رندر Post Processing and Render Settings

  • دوربین ها و سینماتیک Cameras and Cinematics

  • نورپردازی پویا Dynamic Lighting

درخت های رفتاری (ماشین های حالت) Behavior Trees (State Machines)

  • درخت های رفتاری Behavior Trees

  • مقدمه ای بر درخت های رفتاری Intro To Behavior Trees

  • تغییر حالت ها (تعقیب بازیکن) Switching States (Chasing our Player)

  • ادراک شنوایی Hearing Perception

  • مسلح کردن دشمن Arming our Enemy

  • مشعل ها و "نگهبانی" Torches and “Standing Guard”

  • HP دشمن Enemy HP

  • سیستم پرسش محیطی Environmental Query System

  • حرکت دشمن مسلح (EQS) Armed Enemy Movement (EQS)

  • سنگر گرفتن (EQS) Taking Cover (EQS)

  • سلامتی بازیکن Player Health

  • زمین خوردن/باخت بازیکن Player Down/Loss

  • شلیک متقابل! Shooting Back!

مکانیک های اکشن Action Mechanics

  • مقدمه Introduction

  • راه اندازی Sequence Setting Up Our Sequence

  • کنترل Actors در Sequencer Controlling Actors in Sequencer

  • به روز رسانی تخته سنگ Updating Our Boulder

  • راه اندازی Sequence دوم Setting Up the Second Sequence

  • فعال سازی Sequence Triggering Our Sequence

  • شروع QTE Starting Our QTE

  • تعامل QTE QTE Interaction

  • Retarget کردن انیمیشن Animation Retargeting

  • انیمیشن Sequence موفقیت Animating Our Success Sequence

  • ذخیره/بارگذاری بازی (Checkpoints) Saving/Loading Our Game (Checkpoints)

  • به روز رسانی انیمیشن های خم شدن Updating Our Crouch Animations

رابط کاربری و بسته بندی User Interface and Packaging

  • مقدمه Introduction

  • راه اندازی Crosshair Setting Up Our Crosshair

  • راه اندازی UI Setting Up Our UI

  • نوار سلامتی بازیکن و دشمن Player and Enemy Health Bars

  • ایجاد صحنه منوی اصلی Creating a Main Menu Scene

  • روش های ورودی Input Methods

  • بهینه سازی و مقیاس پذیری Optimization and Scalability

  • بسته بندی بازی Packaging Your Game

  • جمع بندی Wrap Up

ادامه مسیر بازی سازی Continuing Your GameDev Journey

  • سخنرانی جایزه BONUS Lecture

نمایش نظرات

آموزش ساخت بازی اکشن ماجراجویی با Unreal Engine 5
جزییات دوره
12 hours
84
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
5,789
4.2 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mike Rodriguez Mike Rodriguez

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی