🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت بازی اکشن ماجراجویی با Unreal Engine 5
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5: Action Adventure Game Development Course
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش ساخت بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص با Unreal Engine 5
بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص خود را با استفاده از Blueprint و ویژگیهای جدید Unreal Engine 5 بسازید!
با استفاده از اسکریپتنویسی بصری Unreal Blueprints، تمام جنبههای بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص خود را ایجاد کنید.
سطح بازی خود را با تمام خطرات، موانع، آیتمهای قابل جمعآوری و تعاملپذیر ایجاد کنید.
یاد بگیرید چگونه رویدادها را فعال کنید، اشیاء را حرکت دهید، خطرات ایجاد کنید و سایر مکانیکهای مهم بازی اکشن ماجراجویی را پیادهسازی کنید.
از جدیدترین ابزارهای Unreal Engine 5.1، از جمله ساخت شخصیت با استفاده از MetaHumans، استفاده از Quixel Bridge برای داراییها و Lumen & Nanite برای زیباسازی بازی استفاده کنید!
Raycasting را برای شلیک سلاح و آسیب رساندن به دشمنان اضافه کنید.
مکانیک مبارزه تیراندازی سوم شخص را با هوش مصنوعی دشمن ایجاد کنید.
شما بازی اکشن ماجراجویی سوم شخصی را که همیشه میخواستید بسازید، خواهید ساخت.
از سیستم Blueprint Unreal برای بهبود مهارتهای برنامهنویسی خود بدون نیاز به استفاده از C++ استفاده کنید.
چالشهای جالب را حل کنید تا درک خود را از آنچه آموختهاید آزمایش کنید.
بخشی از یک جامعه شگفتانگیز و حامی از افرادی مشابه خود باشید.
پیشنیازها: دانش اولیهی Unreal و Blueprint مفید خواهد بود، اما ضروری نیست.
بازی اکشن ماجراجویی سوم شخصی را که همیشه میخواستید بسازید!
همه اینها با استفاده از جدیدترین ابزارها در Unreal Engine 5.1، از جمله MetaHumans، Quixel Bridge، Nanite و Lumen انجام میشود.
شما یک بازی زیبا با استفاده از جدیدترین و بهترین ویژگیهای Unreal ایجاد خواهید کرد، مانند ساخت شخصیت با استفاده از MetaHumans، استفاده از Quixel Bridge برای داراییها و Lumen و Nanite برای ایجاد جلوههای بصری خیرهکننده.
شما از اسکریپتنویسی بصری Unreal Blueprints برای ایجاد تمام جنبههای بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص خود استفاده خواهید کرد. ما به شما آموزش خواهیم داد که چگونه از raycasting برای شلیک سلاح و آسیب رساندن به دشمنان، نحوه فعال کردن رویدادها، حرکت دادن اشیاء، ایجاد خطرات و سایر مکانیکهای مهم بازی اکشن ماجراجویی استفاده کنید.
در پایان دوره، سطح بازی خود را با تمام خطرات، موانع، آیتمهای قابل جمعآوری و تعاملپذیر خواهید داشت.
شما دسترسی کامل مادامالعمر را با یک هزینه یکباره دریافت خواهید کرد. سازندگان واجد شرایط و با تجربه در مدلسازی و کدنویسی هستند، بنابراین میتوانند مفاهیم پیچیده را به وضوح توضیح دهند، و در عین حال شما را سرگرم کنند.
همچنین به یک انجمن دوره دسترسی خواهید داشت که در آن میتوانید موضوعات را در سطح کل دوره یا حتی در سطح هر ویدیو به صورت جداگانه مورد بحث قرار دهید. در جوامع توسعهدهندگان شگفتانگیز ما در فیسبوک (نزدیک به 20 هزار نفر)، در انجمن TA ما (17 هزار بازدید در روز) و در گروه چت دانشجویی ما (10 هزار نفر به طور همزمان آنلاین) عضو شوید.
پس همین حالا به دنیای شگفتانگیز UE5 شیرجه بزنید!
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و راه اندازی
Introduction & Setup
خوش آمدگویی به دوره
Welcome To The Course
نصب آنریل انجین
Installing Unreal Engine
نصب آنریل انجین 5 روی لینوکس
Installing Unreal Engine 5 on Linux
راه اندازی پروژه
Setting Up Our Project
انجمن و پشتیبانی
Community & Support
دسترسی به پروژه ها
Accessing Our Projects
وارد کردن Quixel Megascans
Importing Quixel Megascans
ساخت MetaHumans
Creating MetaHumans
راه اندازی MetaHumans
Setting Up MetaHumans
حرکت و فیزیک
Movement & Physics
مقدمه بخش - حرکت و فیزیک
Section Intro - Movement & Physics
اشیاء فیزیکی
Physics Objects
سکه های کلکسیونی
Collectible Coins
راه رفتن شخصیت
Making Our Character Walk
خم شدن شخصیت
Making Our Character Crouch
خم شدن در حال راه رفتن
Crouching While Walking
اضافه کردن شرط باخت
Adding A Loss Condition
اضافه کردن پله ها و پل ها
Adding Stairs and Bridges
آیتم های برداشتنی و تعاملی
Pickups & Interactables
مقدمه بخش - آیتم های برداشتنی و تعاملی
Section Intro - Pickups & Interactables
ساخت مشعل
Creating A Torch
ساخت آیتم برداشتنی مشعل
Creating Our Torch Pickup
برداشتن مشعل
Picking Up Our Torch
ساخت شبکه موانع
Creating Web Of Obstacles
هوش مصنوعی پایه دشمن
Basic Enemy AI
مقدمه بخش - هوش مصنوعی پایه دشمن
Section Intro - Basic Enemy AI
راه اندازی Blueprint دشمن
Setting Up Our Enemy Blueprint
مسیر یابی هوش مصنوعی
AI Pathfinding
تعقیب بازیکن
Chasing Our Player
ایجاد حواس پرتی
Creating A Distraction
پرتاب و تشخیص
Throwing and Detection
سلاح ها و تیراندازی
Weapons & Shooting
مقدمه بخش - سلاح ها و تیراندازی
Section Intro - Weapons & Shooting
ساخت سلاح
Creating A Weapon
برداشتن سلاح
Picking Up Our Weapon
به روز رسانی انیمیشن ها
Updating Our Animations
هدف گیری با نشانه
Aiming Down Sight
Linecasting و شلیک با سلاح
Linecasting and Firing Our Weapon
HP و تخریب
HP & Destruction
مقدمه بخش - HP و تخریب
Section Intro - HP & Destruction
اعمال ضربه
Applying Impulses
تنظیم HP
Setting Up HP
تخریب تخته ها
Destroying Planks
شلیک به دشمنان
Shooting Enemies
ساخت بشکه های انفجاری
Creating Explosive Barrels
راه اندازی مش های تخریب پذیر
Setting up Destructible Meshes
مهار و فعال سازی انفجارها
Anchoring and Triggering Explosions
زیبایی شناسی و نورپردازی
Aesthetics & Lighting
مقدمه
Introduction
شلوغی زمین و فضاهای داخلی غار
Ground Clutter and Cave Interiors
بستن غارها (مقدمه ای بر نورپردازی)
Closing Our Caves (Intro to Lighting)
متریال های سفارشی (گدازه)
Custom Materials (Lava)
پردازش پس از تولید و تنظیمات رندر
Post Processing and Render Settings
دوربین ها و سینماتیک
Cameras and Cinematics
نورپردازی پویا
Dynamic Lighting
درخت های رفتاری (ماشین های حالت)
Behavior Trees (State Machines)
درخت های رفتاری
Behavior Trees
مقدمه ای بر درخت های رفتاری
Intro To Behavior Trees
تغییر حالت ها (تعقیب بازیکن)
Switching States (Chasing our Player)
ادراک شنوایی
Hearing Perception
مسلح کردن دشمن
Arming our Enemy
مشعل ها و "نگهبانی"
Torches and “Standing Guard”
HP دشمن
Enemy HP
سیستم پرسش محیطی
Environmental Query System
حرکت دشمن مسلح (EQS)
Armed Enemy Movement (EQS)
سنگر گرفتن (EQS)
Taking Cover (EQS)
سلامتی بازیکن
Player Health
زمین خوردن/باخت بازیکن
Player Down/Loss
شلیک متقابل!
Shooting Back!
مکانیک های اکشن
Action Mechanics
مقدمه
Introduction
راه اندازی Sequence
Setting Up Our Sequence
کنترل Actors در Sequencer
Controlling Actors in Sequencer
به روز رسانی تخته سنگ
Updating Our Boulder
راه اندازی Sequence دوم
Setting Up the Second Sequence
نمایش نظرات