لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یونیتی: طراحی و ساخت مراحل پیشرفته بازیهای سه بعدی
- آخرین آپدیت
دانلود Unity: Design & Build Advanced 3D Game Levels
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره سطح پیشرفته، کاربران را با مهارتهای لازم برای طراحی، ساخت و پیادهسازی محیطهای غوطهور (Immersive) سه بعدی در موتور بازیسازی یونیتی آشنا میکند. در طول سه ماژول ساختاریافته، هنرجویان یک خط لوله (Pipeline) حرفهای سه بعدی را به کار میگیرند، اجزای مدولار صحنه را میسازند، واقعگرایی را با بافتها و متریالها افزایش میدهند و داراییها (Assets) را در یک فضای سطح کاملاً تعاملی ادغام میکنند.
دوره با تکنیکهای بنیادین ادغام سه بعدی آغاز میشود و دانشجویان داراییها را از نظر مقیاس و عملکرد تحلیل و اصلاح میکنند. با پیشروی در ساخت مدولار و جزئیات محیطی، کاربران ساختارهای پویا ایجاد کرده و تکنیکهای پیشرفته بافتدهی مانند استتار (Camouflage)، نرمال مپینگ (Normal Mapping) و یووی مپینگ (UV Mapping) را اعمال میکنند. ماژول نهایی بر قابلیت بازی (Playability) و پرداخت نهایی تمرکز دارد، جایی که کاربران صحنهها را برای بهینهسازی عملکرد بهینه کرده، دوربینهای کنترلکننده را پیادهسازی میکنند و کیفیت بصری را از طریق ادغام عناصر تزئینی و پسزمینه ارزیابی میکنند.
در پایان این دوره، کاربران یک مرحله سه بعدی کامل در یونیتی توسعه دادهاند که آماده تست و انتشار است و مفاهیم کلیدی تولید در طراحی محیطهای بلادرنگ (Real-time) را به طور کامل فرا گرفتهاند.
سرفصل ها و درس ها
مبانی ادغام سه بعدی
Foundations of 3D Integration
مقدمهای بر ادغام سه بعدی و طراحی مرحله
Introduction to 3D Integration and Level Design
خط لوله (Pipeline) سه بعدی برای یونیتی
3D Pipeline for Unity
جریان فرآیند سه بعدی
Flow of 3D Process
داراییها و عناصر
Assets and Elements
بیشتر درباره داراییها و عناصر
More on Assets and Elements
ساخت عناصر
Building the Elements
ایجاد و اصلاح داراییها
Creating and Modification of Assets
اصلاح و مقیاسبندی داراییها
Modification and Scaling of Assets
ایجاد داراییهای تکگانه
Creating Individual Assets
طراحی مرحله با بافتدهی و ساختارها
Level Design with Texturing and Structures
ایجاد عناصر در طراحی مرحله
Creating Elements in Level Designing
بیشتر درباره ایجاد عناصر
More on Creating Elements
ساخت بافت جت جنگنده
Creating the Texure Fighter Jet
ساخت پادگان و برج دیدبانی
Building Barracks and Watch Tower
ایجاد بافت چوب
Creating Wood Texture
ساخت چادرها و پستهای بازرسی
Building Tents and Checkpost
ایجاد بافت استتار
Creating Camouflage Texture
ساخت نقشه برای بافت (Texture Map)
Creating Map for Texture
ایجاد عمق برای اشیاء فلزی
Creating Depth for Metal Object
ادغام نهایی و قابلیت بازی
Final Integration and Playability
پیادهسازی داراییها
Implementing Assets
ساخت پل با استفاده از نرمال مپ (Normal Map)
Creating Brigde using Normal Map
درک تناسبات مرحله
Understanding Proportion Of Level
افزودن عناصر بیشتر
Adding More Elements
وارد کردن مدلهای بیشتر
Importing More Models
افزودن پوششهای گیاهی
Adding up Foliages
پوشاندن پسزمینه
Covering up the Background
افزودن عناصر تزئینی
Adding up Cosmetics
افزودن دوربین کنترلکننده
Adding Controller Camera
نمایش نظرات