آموزش یونیتی: طراحی و ساخت مراحل پیشرفته بازی‌های سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Unity: Design & Build Advanced 3D Game Levels

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره سطح پیشرفته، کاربران را با مهارت‌های لازم برای طراحی، ساخت و پیاده‌سازی محیط‌های غوطه‌ور (Immersive) سه بعدی در موتور بازی‌سازی یونیتی آشنا می‌کند. در طول سه ماژول ساختاریافته، هنرجویان یک خط لوله (Pipeline) حرفه‌ای سه بعدی را به کار می‌گیرند، اجزای مدولار صحنه را می‌سازند، واقع‌گرایی را با بافت‌ها و متریال‌ها افزایش می‌دهند و دارایی‌ها (Assets) را در یک فضای سطح کاملاً تعاملی ادغام می‌کنند. دوره با تکنیک‌های بنیادین ادغام سه بعدی آغاز می‌شود و دانشجویان دارایی‌ها را از نظر مقیاس و عملکرد تحلیل و اصلاح می‌کنند. با پیشروی در ساخت مدولار و جزئیات محیطی، کاربران ساختارهای پویا ایجاد کرده و تکنیک‌های پیشرفته بافت‌دهی مانند استتار (Camouflage)، نرمال مپینگ (Normal Mapping) و یووی مپینگ (UV Mapping) را اعمال می‌کنند. ماژول نهایی بر قابلیت بازی (Playability) و پرداخت نهایی تمرکز دارد، جایی که کاربران صحنه‌ها را برای بهینه‌سازی عملکرد بهینه کرده، دوربین‌های کنترل‌کننده را پیاده‌سازی می‌کنند و کیفیت بصری را از طریق ادغام عناصر تزئینی و پس‌زمینه ارزیابی می‌کنند. در پایان این دوره، کاربران یک مرحله سه بعدی کامل در یونیتی توسعه داده‌اند که آماده تست و انتشار است و مفاهیم کلیدی تولید در طراحی محیط‌های بلادرنگ (Real-time) را به طور کامل فرا گرفته‌اند.

سرفصل ها و درس ها

مبانی ادغام سه بعدی Foundations of 3D Integration

  • مقدمه‌ای بر ادغام سه بعدی و طراحی مرحله Introduction to 3D Integration and Level Design

  • خط لوله (Pipeline) سه بعدی برای یونیتی 3D Pipeline for Unity

  • جریان فرآیند سه بعدی Flow of 3D Process

  • دارایی‌ها و عناصر Assets and Elements

  • بیشتر درباره دارایی‌ها و عناصر More on Assets and Elements

  • ساخت عناصر Building the Elements

  • ایجاد و اصلاح دارایی‌ها Creating and Modification of Assets

  • اصلاح و مقیاس‌بندی دارایی‌ها Modification and Scaling of Assets

  • ایجاد دارایی‌های تک‌گانه Creating Individual Assets

طراحی مرحله با بافت‌دهی و ساختارها Level Design with Texturing and Structures

  • ایجاد عناصر در طراحی مرحله Creating Elements in Level Designing

  • بیشتر درباره ایجاد عناصر More on Creating Elements

  • ساخت بافت جت جنگنده Creating the Texure Fighter Jet

  • ساخت پادگان و برج دیدبانی Building Barracks and Watch Tower

  • ایجاد بافت چوب Creating Wood Texture

  • ساخت چادرها و پست‌های بازرسی Building Tents and Checkpost

  • ایجاد بافت استتار Creating Camouflage Texture

  • ساخت نقشه برای بافت (Texture Map) Creating Map for Texture

  • ایجاد عمق برای اشیاء فلزی Creating Depth for Metal Object

ادغام نهایی و قابلیت بازی Final Integration and Playability

  • پیاده‌سازی دارایی‌ها Implementing Assets

  • ساخت پل با استفاده از نرمال مپ (Normal Map) Creating Brigde using Normal Map

  • درک تناسبات مرحله Understanding Proportion Of Level

  • افزودن عناصر بیشتر Adding More Elements

  • وارد کردن مدل‌های بیشتر Importing More Models

  • افزودن پوشش‌های گیاهی Adding up Foliages

  • پوشاندن پس‌زمینه Covering up the Background

  • افزودن عناصر تزئینی Adding up Cosmetics

  • افزودن دوربین کنترل‌کننده Adding Controller Camera

نمایش نظرات

آموزش یونیتی: طراحی و ساخت مراحل پیشرفته بازی‌های سه بعدی
جزییات دوره
8h 21m
27
(آخرین آپدیت)
192
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده