لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش دوره جامع بلندر ۵: از صفر تا صد طراحی شخصیت (Zero to Hero)
- آخرین آپدیت
دانلود ZERO to HERO - Blender 5 Beginner course
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
از یک مبتدی مطلق به یک هنرمند خلق شخصیتهای سه بعدی در بلندر تبدیل شوید.
آموزش جامع بلندر ۵ از پایه و صفر.
بیاموزید چگونه بدون هیچ دانش قبلی از نرمافزار، یک شخصیت کامل برای بازیهای سه بعدی در بلندر بسازید.
تسلط بر مدلسازی (Modelling)، اسکالپتینگ (Sculpting)، ریتوپولوژی (Retopology)، UV Unwrap و بیکینگ (Baking).
تخصص در خلق کاراکترهای سه بعدی با بلندر.
پیش نیازها: هیچ تجربه قبلی در کار با بلندر نیاز نیست.
در این دوره آموزشی بلندر ۵، ما مسیر تبدیل شدن از یک فرد مبتدی (ZERO) به یک شخصیت قهرمان (HERO) آماده برای بازیهای سه بعدی را طی خواهیم کرد.
ما نه تنها مدلسازی و اسکالپتینگ در بلندر ۵ را یاد میگیریم، بلکه مفاهیمی چون ریتوپولوژی، UV Unwrap، بیک کردن مپها (Bake)، ریگبندی (Rig)، ژستدهی و رندرینگ را به طور کامل بررسی میکنیم.
آموزشها را به صورت آرام و با تکرار مفاهیم در طول دوره پیش میبریم تا از طریق تمرین و تکرار، یادگیری عمیق صورت گیرد.
من نیکو هستم، هنرمند سه بعدی و مدرس با بیش از ۳۰,۰۰۰ دانشجو در دورههای بلندر، آناتومی، Zbrush و خلق شخصیت. من دو کانال یوتیوب Speedchar و Speedchar Live دارم که در آن ویدیوهای زیادی درباره اسکالپتینگ شخصیت، آناتومی و بلندر منتشر میکنم.
در ابتدای دوره با ابزارها و ناوبری (Navigation) بلندر ۵ آشنا شده و اشکال سادهای مانند آدمبرفی و مهرههای شطرنج (سرباز و وزیر) را میسازیم تا مهارتهای اولیه را تقویت کنیم. سپس وارد دنیای اسکالپتینگ شده و با ساخت یک سر ساده، تمامی براشها و ابزارهای مورد نیاز را بررسی میکنیم. پس از آن، ساخت مدل High Poly شخصیت خرگوش قهرمان را آغاز میکنیم. این بخش زمانبر خواهد بود زیرا برای تثبیت یادگیری، هر مرحله را چندین بار توضیح میدهم.
سپس برای تبدیل مدل به Low Poly، مشابه متدهای حرفهای هنرمندان کاراکتر، ریتوپولوژی را انجام میدهیم. در ادامه به سراغ UV Unwrapping میرویم تا بتوانیم بافتها را اعمال کنیم و نحوه Bake کردن را هم در بلندر و هم در Substance Painter میآموزیم.
در نهایت، برای شخصیت خود ریگبندی انجام داده، به آن ژست میدهیم و یک رندر نهایی با کیفیت (Beauty Render) و یک انیمیشن چرخان (Turntable) خلق میکنیم.
این دوره برای کسانی است که میخواهند بلندر را یاد بگیرند و علاقهمند به ساخت شخصیتهای سه بعدی هستند اما هنوز در سطح مبتدی قرار دارند.
در پایان این دوره، اگر تمامی تمرینات را انجام دهید، بر کل خط لوله (Pipeline) خلق شخصیت سه بعدی از High Poly و Low Poly گرفته تا UV، Bake و حتی بخشهایی از تکسچرینگ مسلط خواهید شد.
تمرکز اصلی این دوره بر بلندر است، اما مبانی اولیه Substance Painter را نیز برای کسانی که قصد استفاده از آن را دارند، آموزش میدهم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و آموزش جامع
Introduction
معرفی دوره
Introduction
مبانی و اصول اولیه بلندر
Belnder basics
تکمیل مدل آدمبرفی
Finishing the snowman
مدلسازی مهره سرباز شطرنج
Modelling a pawn
مدلسازی مهره وزیر شطرنج
Modelling a Queen
ضروریات اسکالپتینگ در بلندر
Sculpting in Blender essentials
اسکالپت سر و گوشهای خرگوش
Sculpting rabbit head and ears
اسکالپ تنه و پاهای اولیه
Sculpting basic torso and legs
طراحی بازوها و دستها
Making the arms and hands
شروع طراحی لباس کیمونو
Starting the kimono
اصلاح و نهایی کردن اسکچ کیمونو
Refining the kimono sketch
ریتوپولوژی برای شروع با مش تمیز
Retopology for cleaner mesh start
ریتوپولوژی بخش دوم
Retopology part 2
کار روی صورت و چشمها
Working on the face and eyes
ریتوپولوژی سر بخش اول
Retopology of the head part 1
ریتوپولوژی سر بخش دوم
Retopology of the head part 2
ساخت مدل High Poly سر
High poly of the head
طراحی کمربند
Making the belt
نهایی کردن High Poly کمربند
Finishing the belt high poly
اصلاح لباسها و بازوها
Refining the clothes and arms
رنگآمیزی با Vertex Paint
Coloring with vertex paint
اصلاح و بهینهسازی کلی
Refining everything
شروع طراحی شمشیر
Starting the sword
تکمیل طراحی شمشیر
FInish the sword
ساخت تکسچر کلاه و Normal Map
Making the hat texture and normal map
شروع ریتوپولوژی برای Low Poly
Starting the retopo for the low poly
ریتوپولوژی کامل بخش بالایی کیمونو
Retopo all the way, the top kimono
متد جایگزین ریتوپولوژی کیمونو
Another retopo top kimono style
پایان ریتوپولوژی کیمونو
Finishing the kimono retopology
ریتوپولوژی دستها و پاها
Retopo the hands and feet
ریتوپولوژی شمشیر و تنظیمات سر
Retopo the sword and adjust head
شروع UV Unwrapping
Start UV Unwrapping
تکمیل مراحل UV
Finishing the UVs
شروع Bake کردن تکسچرها در بلندر
Start baking textures in Blender
بیک کردن Normal map و Roughness map
Baking Normal map and Rougness map
بیک کردن شمشیر و رفع ایرادات
Baking the sword and fixing some things
معرفی و Bake کردن در Substance Painter
Introduction and baking in Substance painter
گردش کار (Workflow) در Substance Painter
Substance painter workflow
نهایی کردن تکسچرها در Substance
Finishing the textures in Substance
اسمبل کردن مدل و افزودن نورها
Assemnling and adding some lights
ساخت ریگ و ژستدهی
Making a rig and pose
نهایی کردن ژست شخصیت
Finishing the pose
ساخت انیمیشن Turntable و صفحه سایه
Making turntable and shadow plane
رندر نهایی و اصلاحات آخر
Render and last adjustments
نمایش نظرات