آموزش مجسمه سازی یک ماکت دیجیتال در ZBrush

Sculpting a Digital Maquette in ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش ZBrush، ساخت یک ماکت دیجیتال را از مرحله مفهومی تا مجسمه نهایی با وضوح بالا مرور خواهیم کرد. نرم‌افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2. در این آموزش ZBrush، ما از مرحله مفهومی تا آخرین مجسمه‌سازی با وضوح بالا، ساخت یک ماکت دیجیتال را طی می‌کنیم. در طول این درس ها، ما از ویژگی DynaMesh در ZBrush به عنوان یک ابزار مفهومی برای کشف ایده های خود و تعریف ژست شخصیت استفاده خواهیم کرد. از آنجا، فرآیند مجسمه‌سازی را آغاز می‌کنیم، شکل‌ها و ساختار اولیه را قبل از اضافه کردن فرم‌های ثانویه و حجم عضلات تعریف می‌کنیم. در نهایت، به پیکربندی چین و چروک‌های ظریف و جزئیات پوست برای یک سطح بسیار واقعی پوست خواهیم پرداخت. در طول راه، استفاده از FiberMesh را برای ایجاد خز و افزودن رئالیسم به شخصیت خود و همچنین مرحله ژست بررسی خواهیم کرد. مراحل نهایی ایجاد راه‌حل‌های نوری مبتنی بر HDRI واقعی برای ارائه پاس‌های مختلف برای استفاده در تصویر نهایی خواهد بود. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مجسمه سازی یک ماکت دیجیتال در ZBrush Sculpting a Digital Maquette in ZBrush

  • ایجاد یک Base Mesh با ZSpheres Creating a Base Mesh with ZSpheres

  • شروع به ساخت جلدهای اولیه Starting to Build the Primary Volumes

  • تعریف حجم و عضلات ثانویه Defining Secondary Volumes and Muscles

  • جزئیات ساختارهای عضلانی Detailing the Muscle Structures

  • به افزودن جزئیات ماهیچه ادامه دهید Continuing to Add Muscle Detail

  • اولین پاس مجسمه روی سر First Sculpt Pass on the Head

  • تعیین مرحله اول جزئیات Laying Down the First Stage of Details

  • افزودن به بازوها و ساعدها Adding to the Arms and Forearms

  • پالایش عضلات پشت Refining the Back Muscles

  • ایجاد انگشتان برای شخصیت ما Creating Fingers for Our Character

  • ساختن دست ها Building the Hands

  • استفاده از براش CurveTriFill برای ایجاد غشا Using the CurveTriFill Brush to Create Membranes

  • نگاهی به اشکال مختلف سر Looking at Various Head Shapes

  • تمیز کردن DynaMesh Cleaning the DynaMesh

  • کار روی دست ها Working on the Hands

  • تعریف جزئیات سوم Defining Tertiary Details

  • ادامه افزودن حجم های سوم بر روی بدنه Continuing to Add Tertiary Volumes on the Body

  • افزودن مرحله دوم جزئیات Adding a Second Stage of Details

  • ایجاد چین و چروک پوست Creating Skin Folds and Wrinkles

  • ساختن پاها برای شخصیت ما Building Legs for Our Character

  • مجسمه سازی برخی از جزئیات برای پاها Sculpting Some Details for the Legs

  • شروع به افزودن برخی جزئیات با فرکانس بالا Starting to Add Some High-frequency Details

  • جزئیات پوست با چین و چروک بیشتر Detailing the Skin with More Wrinkles

  • ایجاد جزئیات دقیق برای صورت Creating Fine Details for the Face

  • استفاده از برس های سفارشی برای ایجاد رگ Using Custom Brushes to Create Veins

  • پوشش لایه ها با مورف هدف Masking Layers with Morph Target

  • قرار دادن شخصیت ما Posing Our Character

  • افزودن خز با استفاده از فیبرمش Adding Fur Using FiberMesh

  • ذخیره سازی ماسک در لایه ها Storing Masks in Layers

  • شروع به اضافه کردن نور برای شخصیت ما Starting to Add Lighting for Our Character

  • به روشن کردن شخصیت ما ادامه می دهیم Continuing to Light Our Character

  • نگاهی به تنظیمات رندر نهایی Looking at the Final Render Settings

نمایش نظرات

آموزش مجسمه سازی یک ماکت دیجیتال در ZBrush
جزییات دوره
5h 42m
33
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Federico Scarbini Federico Scarbini

فدریکو اسکاربینی یک هنرمند ایتالیایی خودآموخته ساکن لندن است. او در حین دریافت مدرک لیسانس خود در فرهنگ ها و زبان های آسیایی، هنر سه بعدی را کشف کرد و از آن زمان تاکنون به مطالعه نرم افزار و همچنین هنر سنتی و آناتومی پرداخته است. او اکنون برای The Moving Picture Company کار می کند که دارایی های فیلم های بلند را تحویل می دهد. او اخیراً روی «سایه‌های تاریک» کار کرده است و بافت‌هایی برای دوبل‌های دیجیتال و بافت‌سازی و مجسمه‌سازی موجودات ایجاد کرده است. او پیش از این سال‌ها در آگهی‌های بازرگانی، اینستالیشن‌های هنری، آرش‌ویز، تصویرسازی و در زمینه پزشکی کار کرده بود. در چند سال گذشته او مقالات و آموزش‌هایی را در مورد رشد شخصیت و موجودات برای کتاب‌ها و مجلات بین‌المللی ارائه کرده است.