آموزش ساخت بازی اکشن پلتفرمر دو بعدی در آنریل انجین ۵ - آخرین آپدیت

دانلود Make a 2D Action Platformer in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در دنیای توسعه بازی‌های دو بعدی با آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) غوطه‌ور شوید و ابزارهای ضروری مانند Blueprints، PaperZD، سیستم حرکات شخصیت، توانایی‌های بازیکن و هوش مصنوعی دشمنان را بیاموزید. مهارت‌های خود را در خلق بازی‌های صیقل‌خورده و جذاب ارتقا دهید. این دوره برای مبتدیانی که اشتیاق توسعه بازی دارند طراحی شده است. در این دوره جامع، دنیای ساخت بازی‌های دو بعدی با آنریل انجین ۵ را کشف کنید. ابتدا با بررسی مبانی موتور بازی‌سازی، راه‌اندازی پروژه‌ها و تسلط بر رابط کاربری شروع خواهید کرد. با پیشروی در دوره، عمیق‌تر وارد مباحث PaperZD، حرکات شخصیت و تکنیک‌های انیمیشنی می‌شوید که ستون فقرات یک بازی پویا را تشکیل می‌دهند. در طول این دوره، یاد می‌گیرید که مکانیک‌های ضروری بازی مانند پرتابه‌ها، سیستم‌های سلامتی و آسیب و توانایی‌های پیشرفته بازیکن را پیاده‌سازی کنید. همچنین ویژگی‌های کلیدی هوش مصنوعی دشمنان، شامل ساخت دشمنان پرنده و تعقیب‌کننده، و ادغام یک رابط کاربری پاسخگو برای زنده کردن بازی خود را خواهید آموخت. با دموهای عملی و پروژه‌های کاربردی، در هر بخش تجربه واقعی کسب خواهید کرد. در پایان دوره، شما مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های اکشن پلتفرمر دو بعدی، کامل با توانایی‌های بازیکن، دشمنان و محیط‌های بازی صیقل‌خورده را خواهید داشت. چه در توسعه بازی تازه‌کار باشید و چه به دنبال ارتقای مهارت‌های خود، این دوره ابزارهای لازم برای موفقیت در ساخت بازی‌هایی با کیفیت حرفه‌ای را در اختیار شما قرار می‌دهد. این دوره برای توسعه‌دهندگان آینده بازی و مبتدیانی که علاقه‌مند به یادگیری آنریل انجین ۵ برای بازی‌های دو بعدی هستند، ایده‌آل است. داشتن دانش پایه از مفاهیم توسعه بازی مفید است اما الزامی نیست. از طریق یک رویکرد عملی، زبان‌آموزان یک بازی دو بعدی کامل را می‌سازند و بر کاربرد عملی ویژگی‌های آنریل انجین تمرکز می‌کنند. هر ویدیو بر اساس ویدیوی قبلی ساخته شده است تا اطمینان حاصل شود که درک قوی از مکانیک‌های بازی، تعاملات شخصیت و طراحی مراحل به دست می‌آورید. شما روی پروژه‌هایی با پیچیدگی تدریجی کار خواهید کرد که به شما اجازه می‌دهد ابزارها را گام به گام استاد شوید. این دوره بر اساس Make a 2D Action Platformer in Unreal Engine 5 اثر Cobra Code LLC تهیه شده است. این دوره توسط Packt لایسنس و توزیع شده است. تمامی حقوق محفوظ است. پکت (Packt) یکی از پرکارترین ناشران محتوای فنی پیشرو در جهان است. برای بیش از دو دهه، ماموریت ما جمع‌آوری و انتشار دانش برترین متخصصان فنی بوده است. ما بر دوره‌های کاربردی متمرکز هستیم که به مشتریان ما در انجام کار کمک می‌کند و طیف گسترده‌ای از موضوعات فنی تثبیت شده و پیشرو را پوشش می‌دهد. اگر شما فرد یا سازمانی هستید که یادگیری از طریق انجام دادن را می‌پسندید، پکت انتخابی ایده‌آل برای شماست.

سرفصل ها و درس ها

معرفی دوره Course Orientation

  • مرور برنامه آموزشی Curriculum Overview

  • چرا بازی‌های دو بعدی را با آنریل انجین بسازیم؟ Why make 2D Games with Unreal Engine?

  • استفاده از کدام نسخه آنریل انجین (UE5.3) What Version of Unreal Engine to use (UE5.3)

  • نحوه درخواست کمک How to ask for help

  • پشتیبان‌گیری از پروژه‌ها Backing Up Your Projects

دوره فشرده آنریل انجین ۵ Unreal Engine 5 Crash Course

  • نحوه نصب آنریل انجین ۵ How to Install Unreal Engine 5

  • نحوه ایجاد یک پروژه جدید How to create a new Project

  • نحوه کار با محیط ادیتور How to navigate the Editor

  • Content Drawer و بلوپرینت‌ها Content Drawer and Blueprints

  • نحوه ساخت یک بلوپرینت ساده How to make a simple Blueprint

  • افزودن قابلیت‌ها به بلوپرینت Adding functionality to our Blueprint

  • کلیدهای میانبر مفید و نکات Useful Keyboard Shortcuts and Tips

  • نحوه دیباگ کردن بازی‌ها How to debug your games

مبانی Paper 2D Paper 2D Basics

  • Paper 2D و PaperZD چیستند؟ What are Paper 2D and PaperZD?

مبانی و حرکت شخصیت Basics and Character Movement

  • مرور کلی اکشن پلتفرمر Action Platformer Overview

  • تغییرات دانلود PaperZD PaperZD Download Changes

  • ایجاد پروژه و تنظیمات Project Creation and Settings

  • آماده‌سازی تمامی اسپریت‌ها Preparing all of our Sprites

  • وراثت و ساخت بلوپرینت شخصیت Inheritance and making the Character Blueprint

  • تصاحب بازیکن و تنظیمات دوربین Possessing the Player and Camera Setup

  • تنظیم ورودی‌ها و حرکت Setting Up Inputs and Movement

  • تنظیم انیمیشن‌ها با PaperZD Setting Up Animations with PaperZD

  • بهبود حرکت شخصیت Improving Character Movement

  • ساخت پرش نمادین مگا من Making the Iconic Mega Man Jump

ساخت پرتابه بازیکن Making the Player Projectile

  • ساخت پرتابه‌ها Creating Projectiles

  • ساخت جلوه‌های بصری (VFX) با Flipbook Creating Flipbook VFX

  • فعال کردن قابلیت شلیک برای بازیکن Enabling the Player to Shoot

  • محدود کردن تعداد شلیک‌ها Limiting the Amount of Shots

سیستم سلامتی و آسیب Health and Damage System

  • ساخت پایه دشمن Creating the Enemy Base

  • سیستم سلامتی و آسیب Health and Damage System

  • متریال فلش هنگام دریافت آسیب Damage Flash Material

  • وارد کردن آسیب به بازیکن Damaging the Player

  • پس‌زدن و گیج شدن بازیکن Player Knockback and Stun

توانایی‌های پیشرفته بازیکن Advanced Player Abilities

  • ساخت شلیک شارژ شده Making the Charged Shot

  • سازماندهی متغیرها Organizing Variables

  • فلش متریال هنگام شارژ Charge Material Flashing

  • شبکه مکعبی و Greyboxing Cube Grid and Greyboxing

  • سیستم لغزش روی دیوار Wall Slide System

  • انیمیشن لغزش و پرش از روی دیوار Wall Slide Animation and Wall Jump

  • پیاده‌سازی لغزش روی زمین Implementing the Ground Slide

  • بهبود سیستم لغزش Improving the Slide

چک‌پوینت‌ها و بازگشت به بازی Checkpoints and Respawn

  • بازگرداندن (Respawn) بازیکن Respawning the Player

  • سیستم چک‌پوینت Checkpoint System

  • تشخیص سقوط Fall Detection

دشمنان و هوش مصنوعی Enemies and AI

  • ساخت اولین هوش مصنوعی دشمن Making the First Enemy AI

  • هوش مصنوعی دشمن شلیک‌کننده Shooting Enemy AI

  • پس‌زدن توسط پرتابه Projectile Knockback

  • ساخت دشمن پرنده Making a Flying Enemy

  • ساخت دشمن تعقیب‌کننده Making the Chaser Enemy

رابط کاربری (UI) User Interface

  • مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) UI Introduction

  • طراحی UI سلامتی Designing the Health UI

  • عملیاتی کردن UI سلامتی Making the Health UI Functional

افزودن جلوه‌های صوتی Adding Sound Effects

  • نحوه پخش جلوه‌های صوتی How to Play Sound Effects

  • افزودن صداهای تک‌باره باقی‌مانده Adding the Remaining One-Off Sounds

  • صداهای وابسته به انیمیشن Animation Dependent Sounds

  • صداهای تکرار شونده (Loop) Looping Sounds

ساخت مراحل Level Creation

  • ساخت مراحل ترکیبی دو بعدی/سه بعدی Making 2D/3D Hybrid Levels

  • آماده‌سازی Tile Setها Preparing our Tile Sets

  • نحوه ساخت یک Tile Map How to Make a Tile Map

  • اصلاح Exposure و تنظیمات دو بعدی Fixing Exposure and 2D Settings

  • استفاده از دوربین ارتوگرافیک Using the Orthographic Camera

  • ساخت سیستم دوربین دو بعدی پویا Making a Dynamic 2D Camera System

  • برنامه‌ریزی برای مرحله Planning out our Level

  • طراحی اولیه (Blocking) مرحله Blocking out the Level

  • تزیین مرحله Decorating the Level

  • پیاده‌سازی شرط پیروزی Implementing the Win Condition

  • بازگشت دشمنان به بازی Respawning Enemies

بخش اضافی: بالا رفتن از نردبان Extra: Ladder Climbing

  • افزودن مقدار Action Value Y Adding the Action Value Y

  • سیستم بالا رفتن از نردبان Ladder Climbing System

  • خروج از حالت صعود Releasing the Climbing State

نمایش نظرات

آموزش ساخت بازی اکشن پلتفرمر دو بعدی در آنریل انجین ۵
جزییات دوره
16h 47m
70
(آخرین آپدیت)
1
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده