آموزش یادگیری C ++ - آخرین آپدیت

دانلود Learning C++

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: C ++ یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین زبان های برنامه نویسی در تمام دوران است. همچنین یکی از قدیمی ترین زبان های برنامه نویسی امروز است. در این دوره ، عناصر اساسی این زبان برنامه نویسی شی گرا را که جهان را به حرکت در می آورد ، بیاموزید. مربی Eduardo Corpeño با تنظیم محیط توسعه و معرفی عناصر اساسی برنامه نویسی شی گرا شروع می کند. Eduardo انواع داده هایی مانند متغیرها ، عبارات ، تکالیف ، ثابت و موارد دیگر را پوشش می دهد. او ساختارها ، کلاس ها ، نشانگرها ، بردارها و غیره را توضیح می دهد. پس از قدم گذاشتن در فرآیند جریان کنترل و انواع کارکردهای مفید ، Eduardo با اطلاعات دقیق در مورد افتتاح و کار با پرونده ها به پایان رسید.

سرفصل ها و درس ها

1. C ++ ، SFML ، Visual Studio و شروع بازی اول 1. C++, SFML, Visual Studio, and Starting the First Game

مقدمه Introduction

2. متغیرها ، اپراتورها و تصمیم گیری ها 2. Variables, Operators, and Decisions

1. شروع کار 1. Getting Started

3. رشته های C ++ ، زمان SFML ، ورودی پخش کننده و HUD 3. C++ Strings, SFML Time, Player Input, and HUD

2 انواع داده ها 2. Data Types

4- حلقه ها ، آرایه ها ، سوئیچ ها ، شمارش ها و توابع 4. Loops, Arrays, Switch, Enumerations, and Functions

3. ساختارها ، کلاس ها و نشانگرها 3. Structures, Classes, and Pointers

5. برخورد ، شرایط و شرایط پایانی 5. Collisions, Sound, and End Conditions

4. جریان کنترل 4. Control Flow

6. برنامه نویسی شی گرا ، کلاس ها و نمایش های SFML 6. Object-Oriented Programming, Classes, and SFML Views

5. توابع 5. Functions

7. منابع C ++ ، صفحه های Sprite و آرایه های Vertex 7. C ++ References, Sprite Sheets, and Vertex Arrays

6. پرونده I/O 6. File I/O

8- نشانگرها ، كتابخانه استاندارد الگو و مديريت بافت 8. Pointers, the Standard Template Library, and Texture Management

پایان Conclusion

9. تشخیص برخورد ، وانت و گلوله 9. Collision Detection, Pickups, and Bullets

10. نمایش لایه بندی و اجرای HUD 10. Layering Views and Implementing the HUD

11. جلوه های صوتی ، پرونده I / O و اتمام بازی 11. Sound Effects, File I/O, and Finishing the Game

نمایش نظرات

آموزش یادگیری C ++
جزییات دوره
3h 11m
0
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
12,990
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eduardo Corpeño Eduardo Corpeño

مهندس برق، برنامه نویس کامپیوتر و معلم بیش از 15 سال

ادواردو کورپنو بیش از 15 سال مهندس برق، برنامه نویس کامپیوتر و معلم بوده است.

ادواردو فارغ التحصیل مفتخر از برنامه کارشناسی ارشد آنلاین علوم کامپیوتر از گرجستان تک است. او بیش از 20 دوره آنلاین با موضوعاتی مانند میکروکنترلرها، سیستم های جاسازی شده و حل مسائل مهندسی منتشر کرده است. در دانشگاه گالیله، شهر گواتمالا، او موضوعات مختلفی از جمله نظریه مدارهای الکتریکی، معماری کامپیوتر، میکروکنترلرها و طراحی برد مدار چاپی را تدریس می کند. ادواردو به همراه برخی از همکارانش، یکی از اولین MOOC ها را در سال 2013 به زبان اسپانیایی ایجاد کرد - مقدمه ای بر Raspberry Pi - و بعداً توسط دیوید پترسون و اندرو واترمن، برنده جایزه تورینگ، "The RISC-V Reader: An Open Architecture Atlas" را به اسپانیایی ترجمه کرد. .

John Horton John Horton

جان هورتون یک علاقه مندان به کد نویسی و بازی مستقر در انگلستان است. جان اشتیاق به نوشتن برنامه ها ، بازی ها ، کتاب ها و مقالات وبلاگ در مورد برنامه نویسی ، به ویژه برای مبتدیان دارد. او بنیانگذار Game Code School است ، که اختصاص داده شده است تا به مبتدیان کامل کمک کند تا با استفاده از زبان و بستر مناسب برای آنها ، برنامه نویسی را شروع کنند. جان صادقانه معتقد است که هر کس می تواند کد نویسی را یاد بگیرد و همه افراد یک بازی یا برنامه در داخل خود داشته باشند و برای بیرون آوردن آن ها فقط باید کار کافی انجام دهند. وی نویسنده حدود ده کتاب فن آوری ، از جمله برنامه نویسی بازی شروع C ++ ، برنامه نویسی اندروید برای مبتدیان ، برنامه نویسی بازی های اندرویدی به عنوان مثال ، و Java Building Android Games است.