به این دوره جدید، مسترکلاس محیطهای انیمهای، خوش آمدید
در این دوره، شما یاد میگیرید که یک محیط اتاق کاملاً استایلایز و الهامگرفته از انیمه را از ابتدا تا انتها — با استفاده از هر دو نرمافزار Blenderو Substance Painterخلق کنید.
آنچه در این دوره دریافت خواهید کرد:
۲۷ درس ویدئویی Full HDبا بیش از ۷.۵ ساعتمحتوای جامع و توضیحات صوتی کامل
تمام فایلهای پروژه، شامل فایلهای .blend، تکسچرها، HDRIsو فایلهای Substance Painter
این دوره با بیش از ۷ ساعتمحتوا، یک مسترکلاس کاملدر زمینه خلق محیطهای استایلایز انیمهای است — که تمامی مراحل از ایدهپردازی (Concept)تا رندرهای نهایی و صیقلخوردهرا پوشش میدهد. در پایان دوره، شما مهارتهای لازم برای خلق محیطهایی مشابه آنچه در تریلر میبینیدو حتی ساخت صحنههای اختصاصی خود را با استایلی مشابه به دست خواهید آورد.
ما تمام مراحل فرآیند را بررسی میکنیم — از مدلسازی و چیدمان گرفته تا تکسچرینگ، نورپردازی و رندر نهایی— و یاد میگیریم چگونه با استفاده از متریالها، تکنیکهای نورپردازی و افکتهای Outline، به آن ظاهر نمادین انیمهایبا حس طراحی دستی دو-بعدی دست یابیم.
ما گام به گام در کل جریان کاری (Workflow)پیش میرویم؛ شروع با بلاکبندی اتاق (Blocking)و افزودن دربها. سپس شروع به ساخت تمام اجزای اصلیمیکنیم — کمدها، صندلی، پنکه، میز، ضبط صوت، تشکهای تاتامی و غیره. پس از آن، اشیای کوچکترمانند پتوها، ظروف، تقویمها و جعبههای مقوایی را اضافه میکنیم — جزئیاتی که به اتاق روح میبخشندو آن را واقعی و inhabited (مسکونی) جلوه میدهند.
در مرحله بعد، تمام مدلها را UV Unwrapping کردهو به Substance Painterمنتقل میکنیم تا یاد بگیرید چگونه تمام اتاق را قطعه به قطعه تکسچر کنید. در طول این مسیر، مجموعهای از متریالهای استایلایزرا خلق میکنیم که مخصوصاً برای مطابقت با زیباییشناسی انیمه طراحی شدهاند. پس از تکسچرینگ، همه چیز را به Blenderبازمیگردانیم و متریالها را به شکلی تمیز و بهینهاعمال میکنیم.
سپس وارد فاز استایلایزیشن (Stylization)میشویم —
افزودن مدلهای کوچکتر، اصلاح نورپردازی، تنظیم فضای رنگی (Color Space),
و افزودن خطوط دور (Outlines) و افکتهای ویژهبرای رسیدن به آن ظاهر خاص انیمه ۲بعدی.
همچنین چندین حالت نورپردازی مختلفخلق میکنیم — شامل نسخههای روز، عصر و شببرای ایجاد مودها و اتمسفرهای متفاوت. در نهایت، دوره را با اعمال تغییرات نهاییدر کامپوزیتور بلندر و رتوش در فتوشاپ به پایان میرسانیم.
چه مبتدی باشید و چه یک هنرمند باتجربه بلندر، این دوره شما را برای خلق یک صحنه سه بعدی مفصل و الهامگرفته از انیمه از صفر تا صد راهنمایی میکند.
Aniket Rawat
هنرمند سه بعدی
سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.
از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.
نمایش نظرات