لطفا جهت پرداخت (ورود به درگاه بانک) فیلترشکن خود را خاموش نمایید.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آمادگی Cert: حرفه ای 3ds Max Certified
Cert Prep: 3ds Max Certified Professional
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در یک بازار رقابتی سه بعدی ، صدور گواهینامه می تواند یک پیشرفت واقعی در حرفه شما باشد. گواهینامه 3ds Max اثبات می کند که شما از داخل و خارج برنامه را می دانید و این یک سیگنال برای کارفرمایان و مشتریان است که شما یک متخصص قابل اعتماد هستید. اگر شما 400 ساعت تجربه عملی را دارید ، می توانید با این دوره مقدماتی از George Maestri تحصیل کنید تا 3ds Max Certified Professional شوید. جورج مهارت های خاص تحت پوشش آزمون صدور گواهینامه را مرور می کند ، از جمله مدل سازی ، سایه زدن ، ارائه ، جلوه ها ، انیمیشن و تقلب. در مورد موضوعاتی از قبیل تنظیم صحنه ها و ویوپورت ها ، تغییر شکل اشیا، ، مدل سازی اشیا poly چند ضلعی ، افزودن دوربین و چراغ ، نمایش صحنه ها و پیکربندی سیستم های ذرات و همچنین انیمیشن مسیر و تطبیق شخصیت در 3ds Max مسواک بزنید.
این دوره برای آموزش اصول شما طراحی نشده است بلکه به شما کمک می کند مهارت های 3ds Max خود را تازه کنید و برای مباحث امتحان آماده شوید. پس از اتمام دوره ، می توانید از شرکت در آزمون 3ds Max Certified Professional اطمینان پیدا کنید.
موضوعات شامل:
گواهینامه 3ds Max چیست؟ li>
وارد کردن داده ها li>
استفاده از صحنه ها li>
پیکربندی نمای نمایش li>
تغییر شکل ، تکثیر و شبیه سازی اشیا li>
مدل سازی چند ضلعی li>
در حال ویرایش splines li>
تنظیم دوربین و نورپردازی li>
کار با مواد li>
ارائه صحنه ها li>
مدل های متحرک li>
تقلب در کاراکترها li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
آنچه باید بدانید
What you should know
نحوه استفاده از پرونده های تمرینی
How to use the exercise files
1. مبانی صدور گواهینامه
1. Certification Basics
صدور گواهینامه Autodesk چیست؟
What is Autodesk certification?
با استفاده از وب سایت Certiport
Using the Certiport website
2. مهارتهای اساسی 3ds حداکثر
2. Fundamental 3ds Max Skills
رابط 3ds Max
The 3ds Max interface
3ds انواع فایل حداکثر
3ds Max file types
داده های شخص ثالث را وارد کنید
Import third-party data
صحنه ها را تنظیم و استفاده کنید
Set up and use scenes
حرکت به نماها
Navigate viewports
پیکربندی منظره ها
Configure viewports
اشیاء را انتخاب کرده و مناطق را تعریف کنید
Select objects and define regions
تبدیل اشیاء
Transform objects
درک سیستم های مختصات
Understanding coordinate systems
تکثیر و کلون کردن اشیاء
Duplicate and clone objects
3. ابزارهای مدل سازی در 3ds Max
3. Modeling Tools in 3ds Max
اولیه و گسترده اولیه
Standard and extended primitives
ابزارهای مدل سازی چند ضلعی
Polygon modeling tools
اتصال و جدا کردن اشیاء چند ضلعی
Attaching and detaching polygonal objects
روش های ایجاد ابزار خط
Line tool creation methods
ویرایش splines
Edit splines
با ابزار ProBoolean کار کنید
Work with ProBoolean tools
4- دوربین و نورپردازی
4. Cameras and Lighting
با تنظیمات دوربین و FOV کار کنید
Work with camera settings and FOV
درک انواع روشنایی استاندارد
Understanding standard lighting types
میرایی و پوسیدگی را اضافه کنید
Add attenuation and decay
پارامترهای سایه را اصلاح کنید
Modify shadow parameters
جلوه های حجمی ایجاد کنید
Create volumetric effects
با چراغهای فوتومتری کار کنید
Work with photometric lights
با استفاده از جلوه های جو
Using atmosphere effects
5- مواد و سایه ها
5. Materials and Shading
با استفاده از ویرایشگر Slate Material
Using the Slate Material Editor
درک مواد استاندارد
Understanding standard materials
درک مواد فیزیکی
Understanding physical materials
درک مواد آرنولد
Understanding Arnold Materials
انواع دیگر مواد
Other types of materials
6. ارائه
6. Rendering
3ds Max رندرها را اختصاص دهید
Assign 3ds Max renderers
کار با پارامترهای رندر
Working with rendering parameters
صحنه های ارائه
Render scenes
7. اثرات
7. Effects
درک تارهای فضایی
Understanding space warps
سیستم های ذره را پیکربندی کنید
Configure particle systems
8. انیمیشن
8. Animation
تنظیمات انیمیشن را پیکربندی کنید
Configure animation settings
با کلیدها در Time Slider کار کنید
Work with keys in the Time Slider
ویرایش انیمیشن
Edit animation
با استفاده از صفحه حرکت
Using the Motion Panel
کار با کنترلرها
Working with controllers
ایجاد یک انیمیشن مسیر
Create a path animation
9. تقلب
9. Rigging
استخوان ایجاد کنید
Create bones
کنترل کننده های IK را اضافه کنید
Add IK controllers
با استفاده از اصلاح کننده پوست
Using the Skin Modifier
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات