آموزش گره‌های شبیه‌سازی بلندر ۴.۲: تسلط بر انیمیشن و شبیه‌سازی - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4.2 Simulation Nodes: Master Animations & Simulation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت سیستم‌های جاذبه، افکت‌های ذرات پویا و شبیه‌سازی دسته‌ای تعاملی با Geometry Nodes در Blender 4.2

با Geometry Nodes شبیه‌سازی‌های حماسی بسازید که بدون توجه به نرخ فریم، روان اجرا می‌شوند.

  • بر سیستم‌های جاذبه مسلط شوید و ذرات را مانند یک حرفه‌ای به رقص درآورید.
  • رفتارهای boid را برای دسته‌هایی توسعه دهید که طوری عمل می‌کنند که انگار مغز دارند.
  • افکت‌های ذرات جذاب بسازید تا اشیاء را تغییر شکل دهید یا آتش‌بازی را شبیه‌سازی کنید.
  • شبیه‌سازی‌ها را با منطق بولی دقیق برای تنظیمات هوشمندتر فعال کنید.
  • درخت‌های نود خود را مانند یک رئیس برای گردش کار سریع‌تر و تمیزتر بهینه کنید.
  • شبیه‌سازی‌های تعاملی طراحی کنید که به محیط خود پاسخ می‌دهند.
  • بدون اینکه در شبیه‌سازی‌های خود عرق بریزید، بین نرخ فریم‌ها جابه‌جا شوید.

پیش نیازها: Blender 4.2 LTS.

داشتن مقداری دانش از رابط کاربری Blender و گردش کارهای مبتنی بر نود مفید خواهد بود.

ذرات و برخی شبیه‌سازی‌ها ممکن است کند پردازش شوند، بنابراین یک رایانه شخصی که مشخصات پیشنهادی Blender را داشته باشد، یک مزیت است.

آماده‌اید مهارت‌های Blender خود را ارتقا دهید؟ دوره جدید Simulation Nodes ما بلیط شماست. ما به شما کمک خواهیم کرد تا فراتر از اصول اولیه بروید و وارد Geometry Nodes شوید. اینجاست که جادو اتفاق می‌افتد.

در این دوره، شما شبیه‌سازی‌هایی می‌سازید که بدون نقص کار می‌کنند، صرف نظر از نرخ فریم. بین 30 FPS و 60 FPS بدون هیچ مشکلی جابه‌جا شوید. صاف و یکپارچه، درست همانطور که می‌خواهید.

ما به شما آموزش خواهیم داد که چگونه از سیستم‌های جاذبه گرفته تا افکت‌های ذرات، همه چیز را ایجاد کنید. شما حتی وارد رفتار boid می‌شوید - به حشراتی فکر کنید که به طور واقعی با محیط خود تعامل دارند.

آماده شوید تا آتش‌بازی‌ها را طوری منفجر کنید که قبلاً هرگز ندیده‌اید. اشیاء را با افکت‌های ذرات تغییر شکل دهید و شبیه‌سازی‌ها را برای شروع یا توقف با ریاضیات بولی پیشرفته فعال کنید. نگران نباشید، ما آن را آسان نگه می‌داریم!

اگر فیزیک معمولی Blender محدودکننده به نظر می‌رسد، این دوره برای شما مناسب است. ما شما را به یک گردش کار مبتنی بر نود راهنمایی می‌کنیم که شهودی‌تر و قابل تنظیم‌تر است. با سیستم‌های دست و پا گیر خداحافظی کنید.

Geometry Nodes کدهای تقلب شما برای گردش کارهای غیر مخرب هستند. آنها به طور خودکار با تغییرات صحنه به روز می‌شوند، بنابراین هرگز مجبور نیستید از ابتدا شروع کنید. همه چیز در مورد کار هوشمندانه‌تر است.

این دوره عالی است اگر با Blender آشنا هستید و با نودها کار کرده‌اید. در پایان، شبیه‌سازی‌هایی ایجاد خواهید کرد که دیگران را به این فکر وا می‌دارد که چگونه این کار را انجام داده‌اید.

تنها چیزی که نیاز دارید Blender 4.2 LTS و مقداری دانش اولیه نود است. یک رایانه شخصی مناسب به ویژه برای شبیه‌سازی‌های سنگین‌تر کمک می‌کند. اما به ما اعتماد کنید، نتایج ارزشش را خواهد داشت.

بیایید با هم چیز فوق‌العاده‌ای خلق کنیم!


سرفصل ها و درس ها

Introduction & Setup-فصل 1-معرفی و راه اندازی Introduction & Setup

  • Course Introduction-ویدیو 1-1-معرفی دوره Course Introduction

  • Downloading & Installing Blender-ویدیو 1-2-دانلود و نصب بلندر Downloading & Installing Blender

  • Setting Up Blender-ویدیو 1-3-راه اندازی بلندر Setting Up Blender

  • Community & Support-ویدیو 1-4-انجمن و پشتیبانی Community & Support

Geometry Node Basics-فصل 2-مبانی نودهای هندسی Geometry Node Basics

  • Section Introduction-ویدیو 2-1-معرفی بخش Section Introduction

  • The Simulation Zone & The Spreadsheet-ویدیو 2-2-ناحیه شبیه سازی و صفحه گسترده The Simulation Zone & The Spreadsheet

  • Indexes & Selection by Index-ویدیو 2-3-اندیس ها و انتخاب بر اساس اندیس Indexes & Selection by Index

  • Boolean Math-ویدیو 2-4-ریاضیات بولی Boolean Math

  • Vectors-ویدیو 2-5-بردارها Vectors

  • Random Values-ویدیو 2-6-مقادیر تصادفی Random Values

  • Instances-ویدیو 2-7-نمونه ها Instances

Text Morph Effect-فصل 3-جلوه دگردیسی متن Text Morph Effect

  • Section Introduction-ویدیو 3-1-معرفی بخش Section Introduction

  • Creating Volume Objects-ویدیو 3-2-ایجاد اشیاء حجمی Creating Volume Objects

  • Creating a Number Node Group-ویدیو 3-3-ایجاد گروه نود عددی Creating a Number Node Group

  • Mesh to Points & Back Again-ویدیو 3-4-تبدیل مش به نقاط و بالعکس Mesh to Points & Back Again

  • The Simulation Zone-ویدیو 3-5-ناحیه شبیه سازی The Simulation Zone

  • Storing Named Attributes-ویدیو 3-6-ذخیره سازی ویژگی های نامگذاری شده Storing Named Attributes

  • Setting an Initial Velocity-ویدیو 3-7-تنظیم سرعت اولیه Setting an Initial Velocity

  • Ending the Morph-ویدیو 3-8-پایان دگردیسی Ending the Morph

  • Framerate Independence-ویدیو 3-9-مستقل از نرخ فریم Framerate Independence

  • Skipping a Simulation Zone-ویدیو 3-10-رد کردن یک ناحیه شبیه سازی Skipping a Simulation Zone

  • Multiple Simulation Zones-ویدیو 3-11-چندین ناحیه شبیه سازی Multiple Simulation Zones

  • Bypassing Simulation Zones-ویدیو 3-12-دور زدن نواحی شبیه سازی Bypassing Simulation Zones

  • Number Morph Node Group-ویدیو 3-13-گروه نود دگردیسی اعداد Number Morph Node Group

  • Simplifying the Node Tree-ویدیو 3-14-ساده سازی درخت نود Simplifying the Node Tree

  • Exploding the One-ویدیو 3-15-منفجر کردن عدد یک Exploding the One

  • Debugging the Simulation-ویدیو 3-16-اشکال زدایی شبیه سازی Debugging the Simulation

  • Fixing the Simulation-ویدیو 3-17-رفع مشکل شبیه سازی Fixing the Simulation

  • Creating a Material-ویدیو 3-18-ایجاد متریال Creating a Material

  • Lighting-ویدیو 3-19-نورپردازی Lighting

  • Compositing-ویدیو 3-20-کامپوزیت Compositing

  • Final Render Settings-ویدیو 3-21-تنظیمات رندر نهایی Final Render Settings

  • Converting the Image Sequence into a Video-ویدیو 3-22-تبدیل توالی تصاویر به ویدیو Converting the Image Sequence into a Video

  • Text Morph - Project Wrap-Up-ویدیو 3-23-دگردیسی متن - جمع بندی پروژه Text Morph - Project Wrap-Up

Fireworks-فصل 4-آتش بازی Fireworks

  • Section Introduction-ویدیو 4-1-معرفی بخش Section Introduction

  • Blender 4.2 LTS-ویدیو 4-2-بلندر 4.2 LTS Blender 4.2 LTS

  • Setting Up Blender 4.2-ویدیو 4-3-راه اندازی بلندر 4.2 Setting Up Blender 4.2

  • Project Start Scene-ویدیو 4-4-صحنه شروع پروژه Project Start Scene

  • Setting Intial Direction-ویدیو 4-5-تنظیم جهت اولیه Setting Intial Direction

  • Setting Intial Velocity-ویدیو 4-6-تنظیم سرعت اولیه Setting Intial Velocity

  • Creating Gravity-ویدیو 4-7-ایجاد گرانش Creating Gravity

  • Planning the Explosion-ویدیو 4-8-برنامه ریزی انفجار Planning the Explosion

  • Spawning the Correct Points-ویدیو 4-9-ایجاد نقاط درست Spawning the Correct Points

  • Setting New Velocities-ویدیو 4-10-تنظیم سرعت های جدید Setting New Velocities

  • Tidying the Node Tree-ویدیو 4-11-مرتب کردن درخت نود Tidying the Node Tree

  • Instancing Primary Particles-ویدیو 4-12-نمونه سازی ذرات اصلی Instancing Primary Particles

  • Spawning Rocket Trails-ویدیو 4-13-ایجاد رد موشک Spawning Rocket Trails

  • Rocket Trail Velocity-ویدیو 4-14-سرعت رد موشک Rocket Trail Velocity

  • Killing Trail Particles-ویدیو 4-15-از بین بردن ذرات رد Killing Trail Particles

  • Killing Primary Particles-ویدیو 4-16-از بین بردن ذرات اصلی Killing Primary Particles

  • Framerate Independent Velocity-ویدیو 4-17-سرعت مستقل از نرخ فریم Framerate Independent Velocity

  • Shaders, Camera & Compositing-ویدیو 4-18-شیدرها، دوربین و کامپوزیت Shaders, Camera & Compositing

  • Duplicating Node Trees-ویدیو 4-19-تکثیر درخت نود Duplicating Node Trees

  • Creating Primary Trail Attributes-ویدیو 4-20-ایجاد ویژگی های رد اصلی Creating Primary Trail Attributes

  • Spawning Primary Trails-ویدیو 4-21-ایجاد ردهای اصلی Spawning Primary Trails

  • Setting Particle Color & Size-ویدیو 4-22-تنظیم رنگ و اندازه ذرات Setting Particle Color & Size

  • Changing the Velocity of Particle Types-ویدیو 4-23-تغییر سرعت انواع ذرات Changing the Velocity of Particle Types

  • Solving Problems & Scaling Particles by Age-ویدیو 4-24-حل مشکلات و تغییر مقیاس ذرات بر اساس سن Solving Problems & Scaling Particles by Age

  • Final Tweaks-ویدیو 4-25-تنظیمات نهایی Final Tweaks

  • Rendering Fireworks-ویدیو 4-26-رندر آتش بازی Rendering Fireworks

  • Creating Other Firework Simulations-ویدیو 4-27-ایجاد شبیه سازی های آتش بازی دیگر Creating Other Firework Simulations

Creepy Crawlies-فصل 5-حشرات چندش آور Creepy Crawlies

  • Section Introduction-ویدیو 5-1-معرفی بخش Section Introduction

  • What Are Boids-ویدیو 5-2-بویدزها چه هستند What Are Boids

  • Starting Scene-ویدیو 5-3-صحنه شروع Starting Scene

  • Cohesion-ویدیو 5-4-انسجام Cohesion

  • Creating a Controls Node-Group-ویدیو 5-5-ایجاد گروه نود کنترل ها Creating a Controls Node-Group

  • Alignment-ویدیو 5-6-هم ترازی Alignment

  • Maintaining a Constant Speed-ویدیو 5-7-حفظ سرعت ثابت Maintaining a Constant Speed

  • Separation - Searching for Nearby Boids-ویدیو 5-8-جداسازی - جستجو برای بویدزهای نزدیک Separation - Searching for Nearby Boids

  • Separation - Increasing the Number of Searches-ویدیو 5-9-جداسازی - افزایش تعداد جستجوها Separation - Increasing the Number of Searches

  • Creating Smoother Motion-ویدیو 5-10-ایجاد حرکت نرم تر Creating Smoother Motion

  • Creating a Test Render-ویدیو 5-11-ایجاد یک رندر آزمایشی Creating a Test Render

  • Detecting a Collision-ویدیو 5-12-تشخیص برخورد Detecting a Collision

  • Improving Collision Detection-ویدیو 5-13-بهبود تشخیص برخورد Improving Collision Detection

  • Creating a Prototype Environment-ویدیو 5-14-ایجاد یک محیط نمونه اولیه Creating a Prototype Environment

  • Creating a Surface Emitter-ویدیو 5-15-ایجاد یک ساطع کننده سطحی Creating a Surface Emitter

  • Maintaining Surface Attachment-ویدیو 5-16-حفظ اتصال سطحی Maintaining Surface Attachment

  • Using Colliders-ویدیو 5-17-استفاده از برخورد دهنده ها Using Colliders

  • Using Colliders - Challenge Solution-ویدیو 5-18-استفاده از برخورد دهنده ها - راه حل چالش Using Colliders - Challenge Solution

  • Avoiding Colliders-ویدیو 5-19-اجتناب از برخورد دهنده ها Avoiding Colliders

  • Avoiding Colliders - Challenge Solution-ویدیو 5-20-اجتناب از برخورد دهنده ها - راه حل چالش Avoiding Colliders - Challenge Solution

  • Creating a Target for Boids-ویدیو 5-21-ایجاد یک هدف برای بویدزها Creating a Target for Boids

  • Setting Up Attractors-ویدیو 5-22-راه اندازی جاذب ها Setting Up Attractors

  • Tuning the Attractors-ویدیو 5-23-تنظیم جاذب ها Tuning the Attractors

  • Using Repellers-ویدیو 5-24-استفاده از دافع ها Using Repellers

  • Instancing Spiders-ویدیو 5-25-نمونه سازی عنکبوت ها Instancing Spiders

  • Walking on Surfaces-ویدیو 5-26-راه رفتن روی سطوح Walking on Surfaces

  • Final Scene Overview-ویدیو 5-27-نمای کلی صحنه نهایی Final Scene Overview

What's Next-فصل 6-بعدش چیه؟ What's Next

  • Course Wrap Up-ویدیو 6-1-جمع بندی دوره Course Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش گره‌های شبیه‌سازی بلندر ۴.۲: تسلط بر انیمیشن و شبیه‌سازی
جزییات دوره
10.5 hours
89
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
952
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Stephen Woods Stephen Woods

هنرمند و مربی 3D ، سلام ، من استفن هستم. من بیش از 15 سال است که یک هنرمند سه بعدی هستم. من دیپلم رشته فیلم و انیمیشن از کالج جدید لانارکشایر (کالج مادرول سابق) و مدرک انیمیشن رایانه ای از دانشگاه غرب اسکاتلند دارم. من یک دوستدار مادام العمر سینما ، بازی های ویدیویی و انیمیشن بوده ام. من در اواسط 20 سالگی تصمیم گرفتم که در هنرهای خلاقانه فعالیت کنم. هر چند واقعاً مطمئن نبودم در چه زمینه ای. به کارگردانی ، نویسندگی ، انیمیشن یا حتی جلوه های تصویری فکر کردم. اما یکی از حوزه های مطالعه ای که من همیشه بیشترین لذت را داشتم ، ایجاد هنر سه بعدی بود. من سرگرم کار آزاد بوده ام ، اما همیشه می خواستم تدریس کنم. هنر سه بعدی همه جا هست! سینما ، تلویزیون ، جلوه های تصویری ، تبلیغات ، بازی های ویدیویی ، طراحی محصول ، طراحی داخلی ، تجسم معماری ، چاپ سه بعدی ... این لیست همچنان ادامه دارد. پس چرا همین حالا سفر خود را در هنر سه بعدی آغاز نمی کنید؟ نمی توانم صبر کنم تا اصول هنر سه بعدی را با شما در میان بگذارم!

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی