نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
این دوره روش حل چندگانه را برای یادگیری و ایجاد یک گردباد قدرتمند به شما می آموزد. شما جنبه های مختلف مایعات مایعات ، ذرات ، عبارات مل ، و زمینه ها را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: مایا. آیا تا به حال آرزو کرده اید که یک گردباد مرگبار و قدرتمند ایجاد کنید؟ در این دوره ، Maya Dynamics: Creating Effects With Multiple Solvers ، شما با اصول و مراحل مختلف ایجاد گردباد و تأثیرات آن آشنا خواهید شد. در ابتدا ، خواهید فهمید که چگونه با مسدود کردن اساسی و ساختار گردباد با استفاده از روش حل چندگانه شروع کنید. در مرحله بعدی ، خواهید آموخت که چگونه واقع بینانه سازی را در شبیه سازی سیالات و جزئیات بیشتر در بقایای ذرات ، همراه با یادگیری عبارات مختلف مفید و قادر به کنترل زمینه های خارجی ، اضافه کنید. سرانجام ، هنگامی که با شبیه سازی و حافظه پنهان به پایان رسید ، با تکنیک های ارائه کل اثر با استفاده از موتور رندر آرنولد آشنا خواهید شد. پس از پایان این دوره ، آماده خواهید بود تا شبیه سازی مراحل و پدیده های مختلف گردباد مانند تشکیل دیوار-ابر ، گرد و غبار زمین و بقایای ذرات را به صورت نمونه ای نشان دهید. نرم افزار مورد نیاز: مایا
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایجاد سیستم ذرات برای گردباد
Creating a Particle System for the Tornado
-
مقدمه ای بر پروژه و خرابی ها
Introduction to Project and Breakdowns
-
ایجاد یک گردباد با NURB
Creating a Tornado with NURB's
-
استفاده از ذرات در هندسه NURB
Using Particles on NURB's Geometry
-
ایجاد ذرات ثانویه
Creating Secondary Particles
-
با استفاده از فیلد خارجی و حافظه پنهان ذرات
Using External Field and Particle Cache
ایجاد یک گردباد با مایعات و ذرات
Creating a Tornado with Fluids and Particles
-
ایجاد یک ظرف مایع
Creating a Fluid Container
-
ایجاد یک انتشار دهنده مایع و تنظیم ویژگی ها
Creating a Fluid Emitter and Adjusting Properties
-
کار بر روی Fluid Shading
Working on Fluid Shading
-
Final Playblast و Cache Creations
Final Playblast and Cache Creations
ایجاد اثر گرد و غبار گردباد
Creating a Tornado Dust Effect
-
ایجاد هندسه و ذرات NURB
Creating a NURB's Geometry and Particles
-
ایجاد سیستم ذرات دوم
Creating a Second Particle System
-
ایجاد یک ظرف و سیال مایع
Creating a Fluid Container and Emitter
-
تنظیم خصوصیات Shading
Adjusting Shading Properties
-
تنظیمات نهایی Playblast و Cache
Final Playblast and Cache Settings
ایجاد یک دیوار از ابرها با استفاده از جلوه های مایع
Creating a Wall of Clouds Using Fluid Effects
-
ایجاد هندسه NURB
Creating a NURB's Geometry
-
ایجاد یک سیستم ذرات
Creating a Particle System
-
ایجاد یک ظرف و سیال مایع
Creating a Fluid Container and Emitter
-
اختصاص میدان محوری حجم خارجی
Assigning External Volume Axis Field
-
بحث در مورد ویژگیهای مهم حافظه پنهان
Discussing Important Cache Attributes
ایجاد آوار و ذرات
Creating Debris and Particles
-
ایجاد یک سیستم ذرات
Creating a Particle System
-
اختصاص میدان محوری
Assign Volume Axis Field
-
استفاده از ذرات ذره بین
Applying Particle Instancer
-
افزودن ویژگیهای ذره ذره
Adding Per-particle Attributes
-
جایگزینی اثر Instancer و Finalization
Replacing Instancer and Finalizing Effect
درک نورپردازی و رندر Tornado
Understanding Tornado Lighting and Rendering
-
بحث در مورد رندر و پرونده صحنه
Discussing Rendering and Scene File
-
ایجاد یک تنظیم نور جهت دار
Creating a Directional Light Setup
-
ایجاد یک تنظیم نور گنبد آسمان
Creating a Sky-dome Light Setup
-
نهایی کردن Rendering و Render Layers
Finalizing Rendering and Render Layers
نمایش نظرات