هودینی FX: آموزش شروع کار با FLIP - آخرین آپدیت

دانلود Houdini FX: Getting started with FLIP

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش پایه شبیه‌سازی مایعات در هودینی (Houdini Liquid Basic Tutorial)

این دوره یک راهنمای جامع و مقدماتی برای یادگیری شبیه‌سازی مایعات در هودینی است.

آنچه در این آموزش فرا می‌گیرید:

  • نحوه انجام شبیه‌سازی مایعات در مقیاس کوچک با استفاده از هودینی.
  • کار با متریال‌ها و نورپردازی در موتور رندر کارما (Karma) هودینی.
  • یادگیری رندر گرفتن از پس‌ها (Render Passes)، مت‌ها (Mattes)، عمق Z (Z-Depth) و کریپتومت‌ها (Cryptomattes) با استفاده از کارما.
  • توانایی خلق تبلیغات و تیزرهای تجاری مرتبط با سیالات و مایعات.

پیش‌نیازها:

  • آشنایی اولیه با رابط کاربری (UI) هودینی.

کلمات کلیدی مرتبط: آموزش هودینی شبیه‌سازی FLIP، دوره شبیه‌سازی مایعات در هودینی، آموزش سیالات در هودینی، رندرینگ با کارما.

این راهنما یک آموزش کاربرپسند برای مبتدیان جهت یادگیری هودینی است که بر شبیه‌سازی‌های FLIP (Fluid Implicit Particle) مایعات در مقیاس کوچک تمرکز دارد. ما از پایه‌ای‌ترین مفاهیم شروع می‌کنیم و یادگیری را برای هر کسی که تازه وارد دنیای شبیه‌سازی مایعات شده، آسان می‌سازیم. گام به گام خواهید آموخت که چگونه شبیه‌سازی‌های مایعات را ایجاد و با آن‌ها کار کنید، حتی اگر قبلاً هرگز این کار را انجام نداده‌اید.

علاوه بر این، این دوره شما را با کارما (Karma)، موتور رندر قدرتمند هودینی، آشنا خواهد کرد. در پایان این آموزش، خواهید دانست که چگونه از کارما استفاده کنید تا شبیه‌سازی‌های سیالات خود را فوق‌العاده زیبا جلوه دهید. این راهنما به شما کمک می‌کند تا پایه‌ای قوی در شبیه‌سازی مایعات و رندرینگ در هودینی با کارما بسازید.

این یک راهنمای مقدماتی و پایه برای آموزش هودینی در شبیه‌سازی FLIP در مقیاس کوچک است. ما از اولین گام‌های شبیه‌سازی مایعات شروع خواهیم کرد و کارما را نیز در این دوره یاد خواهید گرفت.

آیا این دوره برای شما مناسب است؟

آیا در هودینی مبتدی هستید؟ دانش شما در زمینه شبیه‌سازی سیالات در هودینی کم است یا اصلاً ایده‌ای ندارید؟ آیا نمی‌خواهید شبیه‌سازی‌هایی مانند آنچه در ویدیوی تبلیغاتی می‌بینید را بسازید و تبلیغات و تیزرهای تجاری خیره‌کننده خلق کنید؟

در این دوره، ما این شبیه‌سازی و این رندر جذاب را خواهیم ساخت! سفری را در دنیای شبیه‌سازی‌های FLIP از صفر تا صد آغاز کنید؛ ما با پایه‌ای‌ترین مفاهیم شروع کرده و هر پارامتر را به دقت توضیح خواهیم داد.


سرفصل ها و درس ها

Basic introduction guide to liquid simulation

  • تریلر دوره Course Trailer

  • اولین تنظیمات شبیه سازی مایع شما your first set up of Liquid Simulation

  • منبع یابی با اشیاء SOP Sourcing with SOP objects

  • اضافه کردن شیء برخورد برای آب Adding collision oject for water

  • تنظیم پویای شبکه دامنه و اضافه کردن درگ به شبیه سازی dynamically adjusting domain grid and adding drag to sim

  • اضافه کردن سرعت نقطه ای Adding point velocity

  • فشرده سازی و کش کردن روی دیسک compress and cache to disk

  • مش بندی meshing

  • پر کردن لیوان با آب fill glass with water

  • برخورد با لیوان collision with glass

  • جریان مداوم آب برای پر کردن لیوان با آب continously flow water to fill glass with water

  • کش کردن و مش بندی شبیه سازی آب caching and meshing water sim

پاشیدن از سمت راست و چپ به قوطی آبجو splash from right and left side to beer can

  • مقدمه Introduction

  • 2 تنظیم پروژه و وارد کردن مدل ها 2 setting project and importing models

  • 3 انتشار مایع از منبع 3 emitting fluid from source

  • 4 برخورد دهنده مایع 4 fluid collider

  • 5 برخورد مایع با قوطی آبجو 5 fluid colliding with beer can

  • 6 کش کردن شبیه سازی 6 caching simulaiton

  • 7 نور، متریال، دوربین در کارما 7 lights materia camera in karma

  • 8 رندر با matte و phantom در کارما 8 render with matte and phantom in karma

  • 9 cryptomattes و passes AOVs با کارما 9 cryptomattes and passes AOVs with karma

  • 10 z depth pass در کارما 10 z depth pass in karma

چکه شکلات بستنی Ice Cream Chocolate Drip

  • 1. معرفی پروژه چکه شکلات 1. intro chocolate drip project

  • 2. تنظیم پروژه و وارد کردن مدل 2. setting project and importing model

  • 3. ایجاد شبیه سازی 3. creating sim

  • 4. جایگزینی مایع اولیه و اضافه کردن ویسکوزیته 4. replace intial fluid and add visocity

  • 5. تنظیم VDB collider 5. setting up vdb collider

  • 6. تنظیمات emitter 6. emitter setup

  • 7. لینک کردن emmiter داخل dopnet 7. linking emmiter inside dopnet

  • 8. اضافه کردن ویسکوزیته و سرعت از SOP 8. adding viscosity and velocity from SOP

  • 9. emitter چندگانه 9. multiple emitter

  • 10. مش بندی و جدا کردن لایه ها 10. meshing and seperating layers

  • 11. سرهم بندی 11. assemble

  • 12. کار در LOP و اختصاص دادن متریال 12. working in LOP and assigning material

  • 13. نورها و تنظیمات دوربین 13. lights and camera setup

  • 14. متریال 14. material

  • 15. رندر به img sequences 15. rendering to img sequences

پاشیدن آب روی پرتقال Water Splash On Orange

  • 1. بررسی اجمالی پروژه پاشیدن آب روی پرتقال 1. Overview of water splash on orange project

  • 2. تنظیم پروژه و وارد کردن مدل 2. setting project and importing model

  • 3. ایجاد هندسه emitter مایع 3. creating liquid emitter geometry

  • 4. dopnet 4. dopnet

  • 5 انتشار مایع از emitter 5 emitting liquid from emitter

  • 6. ایجاد سرعت برای emitter 6. creating velocity for emitter

  • 7. شیء برخورد و keyframing سرعت 7. collision object and keyframing velocity

  • 8. تنظیم نهایی و کش کردن شبیه سازی 8. final setup and caching the simulation

  • 9. متریال، نورها، دوربین با کارما 9. material lights camera with karma

  • 10 رندر به image sequences 10 rendering to image sequences

پاشیدن سودا لیمو یخی Ice lemon Soda Water Splash

  • 1 بررسی اجمالی سودا لیمو یخی 1 overview of ice lemon soda water

  • 2. تنظیم پروژه و وارد کردن مدل 2. setting project and importing model

  • 3. پراکنده کردن نقاط برای یخ 3. scattering points for ice

  • 4. پراکنده کردن تکه های یخ 4. scatting the ice cubes

  • 5. توزیع لیموها 5. distributing lemons

  • 6. منبع آب 6. water source

  • 7. شبیه سازی مایع و برخورد 7. simulating the liquid and colliding

  • 8. تنظیم نهایی قبل از کش شبیه سازی 8. final setting before simulation cache

  • 9. کش کردن روی دیسک و تبدیل 9. caching to disk and converting

  • 10. تغییر مقیاس زمان 10. chanigng time scale

  • 11. تنظیم در سولاریس 11. setting up in solaris

  • 12. اختصاص دادن متریال ها 12. assigning materials

  • 13. رندر پس ها و z depth 13. render passes and z depth

  • 14. رندر به sequences با mattes 14. render to sequences with mattes

تاج پاششی Crown Splash

  • 1. معرفی پروژه تاج پاششی 1. Introduction to Crown Splash Project

  • 2. تنظیم پروژه و وارد کردن مدل 2. setting project and importing model

  • 3. کپی به نقاط 3. copy to points

  • 4 شبیه سازی RBD 4 rbd simulation

  • 5. دوربین 5. camera

  • 6. تنظیم شبیه سازی فلیپ 6. setting up flip sim

  • 7. اضافه کردن برخورد 7. adding collision

  • 8. پالایش مایع اولیه 8. refining the initial fluid

  • 9. ویسکوزیته و کشش سطحی 9. viscosity and surface tension

  • 10. سرعت برخورد دهنده 10. collider velocity

  • 11. تنظیم دقیق نهایی 11. final tweak

  • 12. کش کردن شبیه سازی 12. sim caching

  • 13. تبدیل به مش 13. convert to mesh

  • 14. retime کش 14. retime cache

  • 15. وارد کردن به stage و اعمال متریال 15. importing to stage and applying material

  • 16. نورها 16. lights

  • 17. اصلاح متریال 17. modifying material

  • 18. رندر به image sequences 18. render to image sequences

پاشش انفجاری آب قوطی سودا Soda Can wate explode splash

  • 1. بررسی اجمالی این پروژه 1. Overview of this project

  • 2. تنظیم پروژه و وارد کردن مدل 2. setting project and importing model

  • 3. تنظیمات برای dopnet 3. setup for dopnet

  • 4. شیء برخورد و تنظیم دامنه 4. collision object and setting domain

  • 5. تنظیم emitter 5. setting up emitter

  • 6 فعال سازی انتشار مایع 6 liquid emit activation

  • 7. شبیه سازی با مایع اولیه 7. simulation with initial liquid

  • 8. کش 8. cache

  • 9. متریال و نورها با کارما 9. material and lights with karma

  • 10. رندر به image sequences 10. rendering to image sequences

RBD های سیب برش خورده (پروژه جایزه) Sliced Apple RBDs ( BONUS PROJECT )

  • بررسی اجمالی پروژه Project Ovieview

  • 2 تنظیم پروژه 2 setting the project

  • 3. وارد کردن هندسه 3. importing geometry

  • 4. کپی به نقاط 4. copy to points

  • 5. توزیع قطعات مختلف و تصادفی سازی 5. distributing different pieces and randomizing

  • 6. قطعات برخورد و اضافه کردن گرانش 6. collision pieces and adding gravity

  • 7. ایجاد سرعت 7. creating velocity

  • 8. اضافه کردن سرعت چرخش تصادفی 8. adding random spin speed

  • 9. timeshift 9. timeshift

  • 10. تنظیم دقیق 10. tweaking

  • 11. اعمال متریال 11. applying material

  • 12. مشکل کش در increment save 12. cache problem in increment save

  • 13 رندر به image sequences 13 rendering to image sequences

نمایش نظرات

هودینی FX: آموزش شروع کار با FLIP
جزییات دوره
9 hours
102
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
127
4.6 از 5
دارد
ندارد
ندارد
Alex Tumyang
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alex Tumyang Alex Tumyang

من houdini fx را آموزش می دهم