آیا تاکنون خواسته اید یک سیستم موجودی بازی را طراحی کنید که چیزی بیش از یک لیست کالای ساده باشد؟ آیا شما یک برنامه نویس یا یک هنرمند هستید که می خواهید کد و هنر سه بعدی را برای ایجاد یک موجودی تعاملی و همهجانبه با مضمون وایکینگ مخلوط کنید؟ سپس این دوره برای شما مناسب است! در آن ، شما هم برنامه نویسی و هم برای ایجاد هنری را کشف خواهید کرد ، و مهارت هایی برای ایجاد یک سیستم موجودی حرفه ای حرفه ای به شما می دهد که می تواند با هر پروژه بازی سازگار باشد.
در این دوره ، پنی و مایک تخصص خود را در وحدت و مخلوط کن ترکیب می کنند تا مهارت های اساسی برای طراحی ، برنامه نویسی و الگوبرداری از سیستم موجودی همهجانبه را به شما بیاموزند. شما از سالها تجربه صنعت آنها با توضیحات دقیق و پروژه های دستی که هر جنبه ای از توسعه را پوشش می دهد بهره مند می شوید.
این دوره بیش از 15 ساعت محتوای دستی را ارائه می دهد ، شما را از طریق ایجاد یک سیستم موجودی کاربردی با وحدت 6 و مخلوط کن هدایت می کند.
ما با قرار دادن یک پایه محکم با تنظیم وحدت و مهارت های الگوی اساسی سه بعدی شروع خواهیم کرد ، سپس در ایجاد یک سیستم موجودی کامل-از ذخیره داده های مورد و طراحی UI گرفته تا مدیریت آیتم های تعاملی و پیش نمایش های سه بعدی غواصی می کنیم.
در این دوره ، شما:
1) ایجاد یک سیستم موجودی کاملاً تعاملی در وحدت
2) دارایی های سه بعدی مدل و بافت در مخلوط کن برای استفاده در بازی ها
3) اسکریپت های ویرایشگر سفارشی و عناصر UI را در وحدت اجرا کنید
4) تمام عناصر را در یک محیط بازی سه بعدی شخص سوم ترکیب کنید
این دوره به دو بخش اصلی شکسته می شود ، که می توانند به صورت جداگانه یا به عنوان یک سفر کامل یادگیری انجام شوند:
قسمت A
در قسمت A ، یاد بگیرید که چگونه سیستم موجودی را در وحدت 6 برنامه ریزی و ساختار دهید ، پوشش:
تنظیم وحدت و استفاده از scriptableObjects
برای حداکثر انعطاف پذیری ، داده های موردی را با استفاده از scriptableObjects سازماندهی کنید.
طبقه بندی مورد و ویرایشگرهای سفارشی
از enums برای ایجاد دسته های مورد و توسعه یک ویرایشگر سفارشی برای مدیریت موارد موجودی با سهولت استفاده کنید.
اضافه کردن ، حذف و انباشت موارد
برنامه برای اضافه کردن ، حذف و پشته ، اطمینان از تجربه پخش کننده صاف است.
تعامل و آزمایش موجودی
تست های طراحی برای اعتبارسنجی رفتار موجودی ، با توابع آزمایش زمان اجرا برای نمونه سازی سریع.
تنظیم سیستم ورودی وحدت
اقدامات ورودی سفارشی را برای تعامل با موجودی ، مانند رها کردن و تجهیزات مورد اضافه کنید.
قسمت B
در قسمت B ، نحوه طراحی و ادغام موارد سه بعدی را با مخلوط کن بیاموزید ، پوشش:
دامنه و مشخصات
درک اهداف و دامنه هر پروژه برای موفقیت بسیار مهم است. و هنگامی که مدل های واقع گرایانه مدیریت پتانسیل خزش دامنه مهم است.
ساخت دارایی های پلی کم
مدل هایباید از جایی شروع کنند ، و ساخت دارایی های پلی کم به ما امکان می دهد تا روی اصول اولیه توپولوژی خوب و فرم تمرکز کنیم.
جزئیات مجسمه سازی
مجسمه سازی یک روش خارق العاده برای افزودن جزئیات به هر مدل است و آنها را از دارایی های اساسی به منحصر به فرد می برد.
آماده سازی برای بافت
فرآیند بافت را درک کنید و مدل های خود را باز کنید بسیار ساده تر از آنچه فکر می کنید!
مدل های بافت
مدل های مسطح کسل کننده هستند ، ایجاد بافت PBR مدل های شما را زنده می کند.
بافت پخت
بازی ها به دارایی های بهینه شده نیاز دارند ، ما نقشه های بافتی با کیفیت بالا تولید می کنیم تا در مدل های دارایی شما با بیش از 100000 چند ضلعی در یک مدل در 1000s بدون به خطر انداختن کیفیت ، به یک مدل کاهش یابد.
آنچه دانش آموزان در مورد دوره های دیگر پنی و مایک می گویند:
این دوره فوق العاده کامل بود! توضیحات واضح پنی همراه با جهت هنری مایک ، مفاهیم پیچیده ای را در دسترس قرار داد.
من چند سال است که از وحدت استفاده می کنم ، اما این دوره بینش جدیدی را در مورد برنامه نویسی و ادغام هنری به من داد. سیستم موجودی که من ساخته ام به پایه و اساس آخرین بازی من تبدیل شده است!
من نمی توانم این دوره را به اندازه کافی توصیه کنم. این عالی است اگر می خواهید با وحدت و مخلوط کن دست و پنجه نرم کنید-همه چیز به خوبی ساختار یافته بود ، احساس می کردم از ابتدا تا انتها در حال ساختن یک پروژه واقعی هستم!
Penny de Byl
استاد برنده جایزه بین المللی و نویسنده پرفروش سلام ، من دکتر پنی دی بایل هستم. من کاملاً سازنده بسیاری از مسائل مربوط به کمبود رایانه و دانشگاهی هستم و علاقه واقعی به تدریس دارم. من بیش از 25 سال است که در دانشگاه ها در استرالیا و اروپا در سطح استاد کامل در مورد توسعه بازی ها ، برنامه نویسی ، گرافیک رایانه ای ، انیمیشن و طراحی وب به دیگران آموزش می دهم. من همچنین برای یونیتی ، SAE ، انستیتوی سرگرمی استرالیا و ویکی گودت مشورت کرده ام. بهترین کتابهای درسی من از جمله توسعه بازی جامع با وحدت در بیش از 100 موسسه در سراسر جهان استفاده می شود. فارغ التحصیلان من در شرکت هایی مانند اپل ، Ubisoft ، LinkedIn و Deloitte Digital کار می کنند. من دارای مدرک ممتاز گرافیک رایانه و دکترا هستم. در هوش مصنوعی برای شخصیت های بازی در طول زندگی حرفه ای من جوایز زیادی را برای تعالی تدریس در سطح ایالتی ، ملی و بین المللی از جمله جایزه تعالی تدریس و آموزش استرالیا و مسابقه برنامه درسی بازی موبایل یونیت برنده شده ام. رویکرد من در زمینه آموزش علوم کامپیوتر و زمینه های مرتبط مبتنی بر پروژه است که به شما کارگاه های عملی می دهم و می توانید بلافاصله دندان های خود را در آن قرار دهید.
Penny @Holistic3D.com
هیجان علمی ، نویسنده و توسعه بازی سلام ، من دکتر پنی د بیل هستم. من کاملاً سازنده بسیاری از مسائل مربوط به کمبود رایانه و دانشگاهی هستم و علاقه واقعی به تدریس دارم. من بیش از 25 سال است که در دانشگاه ها در استرالیا و اروپا در سطح استاد کامل در مورد توسعه بازی ها ، برنامه نویسی ، گرافیک رایانه ای ، انیمیشن و طراحی وب به دیگران آموزش می دهم. من همچنین برای یونیتی و SAE مشورت کرده ام. بهترین کتابهای درسی من از جمله توسعه بازی جامع با وحدت در بیش از 100 موسسه در سراسر جهان استفاده می شود. فارغ التحصیلان من در شرکت هایی مانند اپل ، Ubisoft ، LinkedIn و Deloitte Digital کار می کنند. من دارای مدرک ممتاز گرافیک رایانه و دکترا هستم. در هوش مصنوعی برای شخصیت های بازی در طول زندگی حرفه ای من جوایز زیادی را برای تعالی تدریس در سطح ایالتی ، ملی و بین المللی از جمله جایزه تعالی تدریس و آموزش استرالیا و مسابقه برنامه درسی بازی موبایل یونیت برنده شده ام. رویکرد من در زمینه آموزش علوم کامپیوتر و زمینه های مرتبط مبتنی بر پروژه است که به شما کارگاه های عملی می دهم و می توانید بلافاصله دندان های خود را در آن قرار دهید.
Michael Bridges
معلم فناوری
نمایش نظرات