آموزش Blender 3 به Unreal Engine 5 - Dungeon Modular Kitbash [ویدئو]

Blender 3 to Unreal Engine 5 — Dungeon Modular Kitbash [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره از دو بخش مهم تشکیل شده است. در نیمه اول، ما یک سیستم مدولار کامل سیاهچال (کیتباش) در بلندر 3 خواهیم ساخت و تقریباً 100 دارایی کیتباش سیاه چال قرون وسطایی خیره کننده ایجاد می کنیم که به شما امکان می دهد یک محیط سیاه چال زیرزمینی بسازید. در نیمه دوم، نحوه بهینه سازی قطعات سیستم ماژولار را که آماده صادرات به Unreal Engine 5 هستند، یاد خواهید گرفت. پس از وارد شدن ماژولار، نحوه باز کردن درب بازی، برخوردهای سفارشی و همه چیز در مورد نیاگارا را یاد خواهید گرفت. سیستم های آتش نشانی، و سیاه چال خود را راه اندازی کنید که برای قدم زدن با شخصیت سوم شخص خودمان در Unreal Engine 5 آماده است. در مرحله بعد، آتش و نورپردازی متحرک ایجاد می کنیم. در بخش های پایانی، نحوه استفاده از رندر برای بهبود کیفیت ارائه برای محیط سه بعدی ما در Eevee و Cycles X را خواهید آموخت. در این دوره آموزشی می بینید که شما تمام تکنیک هایی را که حرفه ای ها استفاده می کنند و نحوه استفاده از آنها یاد می گیرید. یادگیری نحوه دستیابی به واقع گرایی از طریق پیر شدن محیط های بازی سه بعدی، بخش اصلی اهداف آموزشی این دوره خواهد بود! در پایان این دوره، شما می توانید مهارت های ساخت یک بازی سیاهچال و اژدها به سبک RPG را به دست آورید. تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-3-to-Unreal-Engine-5-Dungeon-Modular-Kitbash از Blender 3 استفاده کنید و رابط و میانبرهای جدید آن را درک کنید. سیاه چال خود را بسازید و طوری راه بروید که انگار در یک بازی RPG واقعی هستید نزدیک به 100 دارایی خیره کننده dungeon kitbash قرون وسطایی ایجاد کنید قطعات سیستم مدولار بهینه برای صادرات آنها به UE5 آماده است آتش و روشنایی، از جمله منقل و مشعل های شعله ور را زنده کنید یاد بگیرید چگونه از HDRI ها به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کار خود استفاده کنید این دوره برای مدلسازان سه بعدی مبتدی یا متوسط ​​در نظر گرفته شده است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه برای بازی های AAA با موضوع قرون وسطایی ایجاد دارایی کنند یا برای طراحان بازی که می خواهند یک محیط سیاهچال قرون وسطایی ایجاد کنند. بازی های RPG با استفاده از Unreal Engine 5. این دوره همچنین می تواند برای عاشقان RPG و بازیکنان سیاه چال و اژدها (DND) که می خواهند یک محیط سیاه چال قرون وسطایی را کشف و تجربه کنند مفید باشد. لذت بردن از انتقال مدل سه بعدی به محیط بازی از Blender به Unreal Engine 5 * راه اندازی سیاهچال آماده راه رفتن با شخصیت سوم شخص خودتان در UE5 * ارائه یک سیاه چال زیرزمینی قرون وسطایی به سطح بالایی برای نمونه کارهای حرفه ای هنرمندان سه بعدی

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • معرفی Introduction

اصول اولیه مخلوط کن Blender Basics

  • مبانی بلندر The Basics of Blender

  • وارد کردن تصاویر مرجع Importing Reference Images

  • اهمیت درزها و تیزها The Importance of Seams and Sharps

نورپردازی HDRI HDRI Lighting

  • کار با HDRI Lighting Working with HDRI Lighting

Blender Asset Manager Blender Asset Manager

  • جهت گیری تحول چیست؟ What Is Transformation Orientation

  • کار با Blenders Asset Manager Working with Blenders Asset Manager

ابزارهای پایه مش Basic Mesh Tools

  • نحوه ایجاد حلقه های لبه How to Create Edge Loops

  • ایجاد تنوع در مش ها Creating Variation in Meshes

کار با Modifiers Working with Modifiers

  • کار با Array Modifier Working with the Array Modifier

ایجاد اولین قطعه مدولار ما Creating Our First Modular Piece

  • ایجاد اولین دیوار سیاه چال ما Creating Our First Dungeon Wall

  • نحوه عملکرد صاف کردن در مخلوط کن How Smoothing Works in Blender

  • تکنیک های ایجاد هندسه Techniques for Creating Geometry

  • بردن UV Unwrapping به سطح بعدی Taking UV Unwrapping to the Next Level

هندسه سطح متوسط Mid-Level Geometry

  • ایجاد قطعات مدولار دیوار بزرگ ما Creating Our Large Wall Modular Pieces

  • رفع مشکلات دیوارهای آجری بزرگ ما Fixing Issues with Our Large Brick Walls

چیدمان اصلاح کننده Modifier Stacking

  • Modifier Stacking چیست؟ What Is Modifier Stacking

گزینه های مختلف UV Different UV Options

  • پروژه از View Unwraps Project from View Unwraps

ایجاد دارایی های کوچکتر ما Creating Our Smaller Assets

  • ایجاد دیوارهای پایین Creating the Bottom Walls

  • ایجاد رنده کوچک ما Creating Our Small Grate

  • ایجاد دیوارهای بالا Creating the Top Walls

درب و ویرایش متناسب Doors and Proportional Editing

  • راه اندازی درهای سیاه چال ما Starting Our Dungeon Doors

  • کار با ویرایش متناسب Working with Proportional Editing

  • افزودن واقع گرایی به مدل های ما Adding Realism to Our Models

  • تکمیل مش های درب سیاه چال ما Finishing Our Dungeon Door Meshes

ایجاد لولا و دستگیره Creating Hinges and Handles

  • ایجاد لولا و دستگیره به روش آسان Creating Hinges and Handles the Easy Way

  • اتمام درهای سیاه چال ما Finishing Our Dungeon Doors

هندسه پیچیده تر More Complex Geometry

  • ایجاد ستون های آراسته Creating Ornate Pillars

  • ایجاد پشتیبان های دیواری تزئین شده Creating the Ornate Wall Supports

مجسمه سازی اولیه در بلندر Basic Sculpting in Blender

  • راه اندازی اولیه مجسمه سازی در بلندر Basic Sculpting Setup in Blender

  • وارد کردن براش های سفارشی به بلندر Importing Custom Brushes to Blender

ایجاد پله های ساده Creating Simple Stairs

  • ایجاد اولین پله های ما Creating Our First Stairs

  • تمام کردن پله های مستقیم ما Finishing Our Straight Stairs

ایجاد طاق درب Creating Door Arches

  • کار با Boolean Modifier Working with Boolean Modifier

  • مدلسازی دیوارهای درب مدولار Modeling the Modular Door Walls

  • تشریح طاق های درب ما Outlining Our Door Arches

  • ایجاد قوس های درب Creating the Door Arches

  • اضافه کردن مواد به طاق های درب ما Adding Materials to Our Door Arches

پله های مارپیچ Spiral Staircases

  • با استفاده از Simple Deform Modifier Using the Simple Deform Modifier

  • تکمیل مش پله مارپیچ Finishing the Spiral Stair Mesh

قطعه مدولار خرک The Vault Modular Piece

  • ایجاد دیوار طاق Creating the Vault Wall

  • والد کردن اشیاء و حفظ تبدیل Parenting Objects and Keeping Transform

منقل و ذغال داغ Braziers and Hot Coals

  • ایجاد مش Brazier Creating the Brazier Mesh

  • ایجاد زغال سنگ داغ Creating the Hot Coals

روشنایی سیاه چال با مشعل Dungeon Lighting with Torches

  • ایجاد مشعل تزئین شده Creating the Ornate Torch

  • ساخت دسته و نگهدارنده مشعل Creating the Torch Handle and Holder

  • تکمیل مدل های مشعل ما Finishing Our Torch Models

انیمیشن شعله مشعل Animated Torch Flame

  • ایجاد شعله متحرک ما Creating Our Animated Flame

تنظیم گره مواد شعله Flame Material Node Setup

  • راه اندازی درخت گره شعله ما Setting Up Our Flame Node Tree

آوردن واقع گرایی به شعله های آتش ما Bringing Realism to Our Flames

  • تنظیم افکت فلیکر نور Setting Up the Light Flicker Effect

  • ایجاد اخگرهای شعله Creating the Flame Embers

  • اتمام بسته مدولار Dungeon Finishing the Dungeon Modular Pack

شروع طرح سیاه چال Starting the Dungeon Layout

  • ساخت سیستم فاضلاب سیاه چال Building the Dungeon Sewer System

  • ایجاد اولین اتاق سیاه چال ما Creating Our First Dungeon Room

  • راه اندازی اتاق کتابخانه Starting the Library Room

  • اتمام طبقه اول سیاه چال Finishing the Dungeon First Floor

  • راه اندازی سلاح سیاه چال Starting the Dungeon Armory

استفاده از قطعات مدولار به روش های مختلف Using Modular Pieces in Different Ways

  • ایجاد زیر کف Creating Under Flooring

  • ساخت آشپزخانه سیاه چال Building the Dungeon Kitchens

  • ایجاد Dungeon Mid-Level Creating the Dungeon Mid-Level

  • ایجاد زندان سیاه چال Creating the Dungeon Prison

  • پایان ساختن اصلی Dungeon Finishing the Dungeon Main Build

زنده کردن سیاه چال ما Bringing Our Dungeon to Life

  • قرار دادن مشعل های ما در سرتاسر سیاه چال Placing Our Torches Throughout the Dungeon

کار با دوربین ها Working with Cameras

  • راه اندازی دوربین ما Setting Up Our Camera

موتورهای رندر مختلف Different Render Engines

  • رندر با Eevee Renderer Rendering with Eevee Renderer

  • رندر با موتور چرخه ایکس رندر Rendering with Cycles X Render Engine

کار با مجموعه ها Working with Collections

  • راه اندازی مجموعه ها Setting Up Collections

صادرات به Unreal Engine Exporting to Unreal Engine

  • راه اندازی دارایی ها برای Unreal Engine 5 Setting Up Assets for Unreal Engine 5

  • آماده سازی نهایی مخلوط کن 3 Final Blender 3 Finishing Preparation

اصول اولیه Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Basics

  • ایجاد پروژه جدید UE5 (Unreal Engine 5). Creating New UE5 (Unreal Engine 5) Project

  • مقدمه ای بر رابط کاربری UE5 (رابط کاربری) Introduction to UE5 UI (User Interface)

  • مقدمه ای بر UE5 Viewport Controls Introduction to UE5 Viewport Controls

  • ایجاد سطح جدید و واردات دارایی Creating New Level and Importing Assets

وارد کردن دارایی های سه بعدی Importing 3D Assets

  • راه اندازی مواد اولیه PBR Setting Up Basic PBR Material

  • راه اندازی مواد تابشی Setting Up Emissive Material

  • جایگزینی مراجع مواد Replacing Material References

آوردن لوازم کیتباش به صحنه Bringing Kitbash Props to Scene

  • مرتب سازی دارایی های Kitbash Sorting Out Kitbash Assets

  • تنظیم دارایی های Kitbash به ترتیب Setting Up Kitbash Assets in Order

  • ایجاد تنظیمات رنگ دارایی Creating Asset Color Adjustments

راه اندازی برخوردهای مش Setting Up Mesh Collisions

  • ایجاد برخوردهای مش Creating Mesh Collisions

  • ایجاد برخوردهای سفارشی Generating Custom Collisions

  • ایجاد برخورد برای اشکال پیچیده Generating Collisions for Complex Shapes

تنظیم محیط Setting Up the Environment

  • راه اندازی محیط پس زمینه Setting Up Background Environment

  • ایجاد یک ماده پایه گدازه Creating a Lava Base Material

  • ایجاد حرکت برای یک ماده گدازه Creating Motion for a Lava Material

  • راه اندازی گدازه به عنوان ماده PBR Setting Up Lava as PBR material

ساخت طبقات زیرین سیاه چال Building Lower Dungeon Floors

  • ساخت سیستم فاضلاب Building a Sewer System

  • ساختن یک راه پله و اولین اتاق مدولار ما Building a Staircase and Our First Modular Room

ایجاد بخش طبقه همکف ما Creating Our Ground Floor Section

  • ایجاد اولین اتاق ما Creating Our First Room

  • ایجاد اتاق کتابخانه Creating the Library Room

  • تغییر دیدگاه اصلی Changing the Main Viewpoint

افزودن پیچیدگی بیشتر به اتاق های ما Adding More Complexity to Our Rooms

  • راه اندازی اتاق اسلحه خانه Starting the Armory Room

  • ایجاد اتاق های دو طبقه Creating Two-Tier Rooms

  • اتمام اتاق اسلحه خانه Finishing the Armory Room

کار با Elevation برای طراحی سطح ما Working with Elevation to Design Our Level

  • تنظیم اتاق انبار Setting Out the Pantry Room

  • کار با حالت های مختلف نورپردازی Working with Different Lighting Modes

  • آموزش نحوه تطبیق دارایی ها Learning How to Adapt Assets

  • ساختن زندان ما Laying Out Our Prison

راه اندازی اتاق های مخفی Setting Up Hidden Rooms

  • کار با Collider Working with Colliders

  • ایجاد راهرو اتاق گنج Creating the Treasure Room Hallway

  • آوردن طرح سیاه چال ما با هم Bringing Our Dungeon Design Together

ساختن قسمت های نهایی سطح ما Building Final Parts of Our Level

  • اضافه کردن در دیوارهای پایین Adding in the Bottom Walls

  • افزودن درهای نهایی Adding in the Final Doors

استفاده از Blueprint برای ایجاد درهای قابل تعامل Using Blueprint to Create Interactable Doors

  • راه اندازی طرح درب Setting Up Door Blueprint

  • ایجاد انیمیشن طرح درب تعاملی Creating Interactable Door Blueprint Animation

  • راه‌اندازی طرح درب با فعال‌سازی فاصله مشخص Setting Up Door Blueprint with Specified Distance Activation

  • ایجاد طرح های اولیه برای درب ما Creating Blueprints for Our Door

  • متحرک سازی همه درهای مدولار ما Animating All Our Modular Doors

  • رفع برخورد درب Fixing the Door Collisions

برش سوراخ های سفارشی در مش Cutting Custom Holes within Mesh

  • ایجاد پوشش های کف منهول Creating Manhole Floor Covers

راه اندازی مواد آب Setting Up Water Material

  • راه اندازی توری آب برای فاضلاب Setting Up Water Mesh for Sewer

  • ایجاد مواد آب Creating Water Material

  • ایجاد کنترل اضافی برای مواد آب Creating Additional Control for Water Material

  • راه اندازی انیمیشن مواد جریان آب Setting Up Water Flow Material Animation

  • تنظیم پارامترهای مواد آب Setting Up Water Material Parameters

ایجاد آبشار فاضلاب Creating Sewer Waterfall

  • ایجاد آبشار با استفاده از مش Creating Waterfall Using Mesh

  • ایجاد یک سیستم ذرات نیاگارا برای آب Creating a Niagara Particles System for Water

  • راه اندازی سیستم ذرات به عنوان یک آبشار Setting Up Particle System as a Waterfall

ایجاد افکت پاشش فاضلاب Creating Sewer Splash Effect

  • ایجاد Base Splash Particle Creating Base Splash Particle

  • تنظیم پارامترهای نمودار منحنی ذرات آبشار Setting Up Waterfall Particle Curve Graph Parameters

  • تنظیم Base Splash Particle Setting Up Base Splash Particle

  • ایجاد اسپلش ذرات متحرک Creating Animated Particle Splash

  • راه اندازی Waterfall Splash Setting Up Waterfall Splash

راه اندازی شبیه سازی مایع آتش Setting Up Fire Fluid Simulation

  • راه اندازی شبیه سازی مایع آتش نیاگارا Setting Up Niagara Fire Fluid Simulation

  • ایجاد شبیه سازی آتش برای مشعل Creating Fire Simulation for Torches

  • پخت انیمیشن های ذرات آتش Baking Out Fire Particle Animations

  • ایجاد مواد متحرک ذرات آتش Creating Animated Fire Particle Material

ایجاد ذرات آتش Creating Fire Particles

  • تنظیم بافت ذرات آتش Setting Up Fire Particle Texture

  • ایجاد سیستم ذرات آتش نیاگارا Creating Niagara Fire Particle System

  • افزودن ذرات اخگر به سیستم آتش نشانی ما Adding Ember Particles to Our Fire System

ایجاد UE5 Torch Blueprint Creating UE5 Torch Blueprint

  • ایجاد طرح مشعل Creating a Torch Blueprint

  • تنظیم افکت فلیکر نور Setting Up Light Flicker Effect

  • تنظیم تغییرات طرح مشعل Setting Up Torch Blueprint Variations

تنظیم دکوراسیون نهایی برای سطح سه بعدی ما Setting Up Final Decorations for Our 3D Level

  • قرار دادن منابع نور در سیاه چال ما Placing Light Sources Within Our Dungeon

  • قرار دادن تزئینات دارایی سنگ Placing Rock Asset Decorations

راه اندازی Visuals Setting Up Visuals

  • تنظیم روشنایی برای صحنه UE5 ما Setting Up Lighting for Our UE5 Scene

  • درجه بندی رنگ با استفاده از حجم پس از فرآیند Color Grading Using Post-Process Volume

نمایش نظرات

آموزش Blender 3 به Unreal Engine 5 - Dungeon Modular Kitbash [ویدئو]
جزییات دوره
26 h 34 m
137
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.