نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره از دو بخش مهم تشکیل شده است. در نیمه اول، ما یک سیستم مدولار کامل سیاهچال (کیتباش) در بلندر 3 خواهیم ساخت و تقریباً 100 دارایی کیتباش سیاه چال قرون وسطایی خیره کننده ایجاد می کنیم که به شما امکان می دهد یک محیط سیاه چال زیرزمینی بسازید.
در نیمه دوم، نحوه بهینه سازی قطعات سیستم ماژولار را که آماده صادرات به Unreal Engine 5 هستند، یاد خواهید گرفت. پس از وارد شدن ماژولار، نحوه باز کردن درب بازی، برخوردهای سفارشی و همه چیز در مورد نیاگارا را یاد خواهید گرفت. سیستم های آتش نشانی، و سیاه چال خود را راه اندازی کنید که برای قدم زدن با شخصیت سوم شخص خودمان در Unreal Engine 5 آماده است.
در مرحله بعد، آتش و نورپردازی متحرک ایجاد می کنیم. در بخش های پایانی، نحوه استفاده از رندر برای بهبود کیفیت ارائه برای محیط سه بعدی ما در Eevee و Cycles X را خواهید آموخت.
در این دوره آموزشی می بینید که شما تمام تکنیک هایی را که حرفه ای ها استفاده می کنند و نحوه استفاده از آنها یاد می گیرید. یادگیری نحوه دستیابی به واقع گرایی از طریق پیر شدن محیط های بازی سه بعدی، بخش اصلی اهداف آموزشی این دوره خواهد بود!
در پایان این دوره، شما می توانید مهارت های ساخت یک بازی سیاهچال و اژدها به سبک RPG را به دست آورید.
تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-3-to-Unreal-Engine-5-Dungeon-Modular-Kitbash از Blender 3 استفاده کنید و رابط و میانبرهای جدید آن را درک کنید.
سیاه چال خود را بسازید و طوری راه بروید که انگار در یک بازی RPG واقعی هستید
نزدیک به 100 دارایی خیره کننده dungeon kitbash قرون وسطایی ایجاد کنید
قطعات سیستم مدولار بهینه برای صادرات آنها به UE5 آماده است
آتش و روشنایی، از جمله منقل و مشعل های شعله ور را زنده کنید
یاد بگیرید چگونه از HDRI ها به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کار خود استفاده کنید این دوره برای مدلسازان سه بعدی مبتدی یا متوسط در نظر گرفته شده است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه برای بازی های AAA با موضوع قرون وسطایی ایجاد دارایی کنند یا برای طراحان بازی که می خواهند یک محیط سیاهچال قرون وسطایی ایجاد کنند. بازی های RPG با استفاده از Unreal Engine 5.
این دوره همچنین می تواند برای عاشقان RPG و بازیکنان سیاه چال و اژدها (DND) که می خواهند یک محیط سیاه چال قرون وسطایی را کشف و تجربه کنند مفید باشد. لذت بردن از انتقال مدل سه بعدی به محیط بازی از Blender به Unreal Engine 5 * راه اندازی سیاهچال آماده راه رفتن با شخصیت سوم شخص خودتان در UE5 * ارائه یک سیاه چال زیرزمینی قرون وسطایی به سطح بالایی برای نمونه کارهای حرفه ای هنرمندان سه بعدی
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
معرفی
Introduction
اصول اولیه مخلوط کن
Blender Basics
مبانی بلندر
The Basics of Blender
وارد کردن تصاویر مرجع
Importing Reference Images
اهمیت درزها و تیزها
The Importance of Seams and Sharps
نورپردازی HDRI
HDRI Lighting
کار با HDRI Lighting
Working with HDRI Lighting
Blender Asset Manager
Blender Asset Manager
جهت گیری تحول چیست؟
What Is Transformation Orientation
کار با Blenders Asset Manager
Working with Blenders Asset Manager
ابزارهای پایه مش
Basic Mesh Tools
نحوه ایجاد حلقه های لبه
How to Create Edge Loops
ایجاد تنوع در مش ها
Creating Variation in Meshes
کار با Modifiers
Working with Modifiers
کار با Array Modifier
Working with the Array Modifier
ایجاد اولین قطعه مدولار ما
Creating Our First Modular Piece
ایجاد اولین دیوار سیاه چال ما
Creating Our First Dungeon Wall
نحوه عملکرد صاف کردن در مخلوط کن
How Smoothing Works in Blender
تکنیک های ایجاد هندسه
Techniques for Creating Geometry
بردن UV Unwrapping به سطح بعدی
Taking UV Unwrapping to the Next Level
هندسه سطح متوسط
Mid-Level Geometry
ایجاد قطعات مدولار دیوار بزرگ ما
Creating Our Large Wall Modular Pieces
رفع مشکلات دیوارهای آجری بزرگ ما
Fixing Issues with Our Large Brick Walls
چیدمان اصلاح کننده
Modifier Stacking
Modifier Stacking چیست؟
What Is Modifier Stacking
گزینه های مختلف UV
Different UV Options
پروژه از View Unwraps
Project from View Unwraps
ایجاد دارایی های کوچکتر ما
Creating Our Smaller Assets
ایجاد دیوارهای پایین
Creating the Bottom Walls
ایجاد رنده کوچک ما
Creating Our Small Grate
ایجاد دیوارهای بالا
Creating the Top Walls
درب و ویرایش متناسب
Doors and Proportional Editing
راه اندازی درهای سیاه چال ما
Starting Our Dungeon Doors
کار با ویرایش متناسب
Working with Proportional Editing
افزودن واقع گرایی به مدل های ما
Adding Realism to Our Models
تکمیل مش های درب سیاه چال ما
Finishing Our Dungeon Door Meshes
ایجاد لولا و دستگیره
Creating Hinges and Handles
ایجاد لولا و دستگیره به روش آسان
Creating Hinges and Handles the Easy Way
اتمام درهای سیاه چال ما
Finishing Our Dungeon Doors
هندسه پیچیده تر
More Complex Geometry
ایجاد ستون های آراسته
Creating Ornate Pillars
ایجاد پشتیبان های دیواری تزئین شده
Creating the Ornate Wall Supports
مجسمه سازی اولیه در بلندر
Basic Sculpting in Blender
راه اندازی اولیه مجسمه سازی در بلندر
Basic Sculpting Setup in Blender
وارد کردن براش های سفارشی به بلندر
Importing Custom Brushes to Blender
ایجاد پله های ساده
Creating Simple Stairs
ایجاد اولین پله های ما
Creating Our First Stairs
تمام کردن پله های مستقیم ما
Finishing Our Straight Stairs
ایجاد طاق درب
Creating Door Arches
کار با Boolean Modifier
Working with Boolean Modifier
مدلسازی دیوارهای درب مدولار
Modeling the Modular Door Walls
تشریح طاق های درب ما
Outlining Our Door Arches
ایجاد قوس های درب
Creating the Door Arches
اضافه کردن مواد به طاق های درب ما
Adding Materials to Our Door Arches
پله های مارپیچ
Spiral Staircases
با استفاده از Simple Deform Modifier
Using the Simple Deform Modifier
تکمیل مش پله مارپیچ
Finishing the Spiral Stair Mesh
قطعه مدولار خرک
The Vault Modular Piece
ایجاد دیوار طاق
Creating the Vault Wall
والد کردن اشیاء و حفظ تبدیل
Parenting Objects and Keeping Transform
منقل و ذغال داغ
Braziers and Hot Coals
ایجاد مش Brazier
Creating the Brazier Mesh
ایجاد زغال سنگ داغ
Creating the Hot Coals
روشنایی سیاه چال با مشعل
Dungeon Lighting with Torches
ایجاد مشعل تزئین شده
Creating the Ornate Torch
ساخت دسته و نگهدارنده مشعل
Creating the Torch Handle and Holder
تکمیل مدل های مشعل ما
Finishing Our Torch Models
انیمیشن شعله مشعل
Animated Torch Flame
ایجاد شعله متحرک ما
Creating Our Animated Flame
تنظیم گره مواد شعله
Flame Material Node Setup
راه اندازی درخت گره شعله ما
Setting Up Our Flame Node Tree
آوردن واقع گرایی به شعله های آتش ما
Bringing Realism to Our Flames
تنظیم افکت فلیکر نور
Setting Up the Light Flicker Effect
ایجاد اخگرهای شعله
Creating the Flame Embers
اتمام بسته مدولار Dungeon
Finishing the Dungeon Modular Pack
شروع طرح سیاه چال
Starting the Dungeon Layout
ساخت سیستم فاضلاب سیاه چال
Building the Dungeon Sewer System
ایجاد اولین اتاق سیاه چال ما
Creating Our First Dungeon Room
راه اندازی اتاق کتابخانه
Starting the Library Room
اتمام طبقه اول سیاه چال
Finishing the Dungeon First Floor
راه اندازی سلاح سیاه چال
Starting the Dungeon Armory
استفاده از قطعات مدولار به روش های مختلف
Using Modular Pieces in Different Ways
ایجاد زیر کف
Creating Under Flooring
ساخت آشپزخانه سیاه چال
Building the Dungeon Kitchens
ایجاد Dungeon Mid-Level
Creating the Dungeon Mid-Level
ایجاد زندان سیاه چال
Creating the Dungeon Prison
پایان ساختن اصلی Dungeon
Finishing the Dungeon Main Build
زنده کردن سیاه چال ما
Bringing Our Dungeon to Life
قرار دادن مشعل های ما در سرتاسر سیاه چال
Placing Our Torches Throughout the Dungeon
کار با دوربین ها
Working with Cameras
راه اندازی دوربین ما
Setting Up Our Camera
موتورهای رندر مختلف
Different Render Engines
رندر با Eevee Renderer
Rendering with Eevee Renderer
رندر با موتور چرخه ایکس رندر
Rendering with Cycles X Render Engine
کار با مجموعه ها
Working with Collections
راه اندازی مجموعه ها
Setting Up Collections
صادرات به Unreal Engine
Exporting to Unreal Engine
راه اندازی دارایی ها برای Unreal Engine 5
Setting Up Assets for Unreal Engine 5
آماده سازی نهایی مخلوط کن 3
Final Blender 3 Finishing Preparation
اصول اولیه Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 Basics
ایجاد پروژه جدید UE5 (Unreal Engine 5).
Creating New UE5 (Unreal Engine 5) Project
مقدمه ای بر رابط کاربری UE5 (رابط کاربری)
Introduction to UE5 UI (User Interface)
مقدمه ای بر UE5 Viewport Controls
Introduction to UE5 Viewport Controls
ایجاد سطح جدید و واردات دارایی
Creating New Level and Importing Assets
وارد کردن دارایی های سه بعدی
Importing 3D Assets
راه اندازی مواد اولیه PBR
Setting Up Basic PBR Material
راه اندازی مواد تابشی
Setting Up Emissive Material
جایگزینی مراجع مواد
Replacing Material References
آوردن لوازم کیتباش به صحنه
Bringing Kitbash Props to Scene
مرتب سازی دارایی های Kitbash
Sorting Out Kitbash Assets
تنظیم دارایی های Kitbash به ترتیب
Setting Up Kitbash Assets in Order
ایجاد تنظیمات رنگ دارایی
Creating Asset Color Adjustments
راه اندازی برخوردهای مش
Setting Up Mesh Collisions
ایجاد برخوردهای مش
Creating Mesh Collisions
ایجاد برخوردهای سفارشی
Generating Custom Collisions
ایجاد برخورد برای اشکال پیچیده
Generating Collisions for Complex Shapes
تنظیم محیط
Setting Up the Environment
راه اندازی محیط پس زمینه
Setting Up Background Environment
ایجاد یک ماده پایه گدازه
Creating a Lava Base Material
ایجاد حرکت برای یک ماده گدازه
Creating Motion for a Lava Material
راه اندازی گدازه به عنوان ماده PBR
Setting Up Lava as PBR material
ساخت طبقات زیرین سیاه چال
Building Lower Dungeon Floors
ساخت سیستم فاضلاب
Building a Sewer System
ساختن یک راه پله و اولین اتاق مدولار ما
Building a Staircase and Our First Modular Room
ایجاد بخش طبقه همکف ما
Creating Our Ground Floor Section
ایجاد اولین اتاق ما
Creating Our First Room
ایجاد اتاق کتابخانه
Creating the Library Room
تغییر دیدگاه اصلی
Changing the Main Viewpoint
افزودن پیچیدگی بیشتر به اتاق های ما
Adding More Complexity to Our Rooms
راه اندازی اتاق اسلحه خانه
Starting the Armory Room
ایجاد اتاق های دو طبقه
Creating Two-Tier Rooms
اتمام اتاق اسلحه خانه
Finishing the Armory Room
کار با Elevation برای طراحی سطح ما
Working with Elevation to Design Our Level
تنظیم اتاق انبار
Setting Out the Pantry Room
کار با حالت های مختلف نورپردازی
Working with Different Lighting Modes
آموزش نحوه تطبیق دارایی ها
Learning How to Adapt Assets
ساختن زندان ما
Laying Out Our Prison
راه اندازی اتاق های مخفی
Setting Up Hidden Rooms
کار با Collider
Working with Colliders
ایجاد راهرو اتاق گنج
Creating the Treasure Room Hallway
آوردن طرح سیاه چال ما با هم
Bringing Our Dungeon Design Together
ساختن قسمت های نهایی سطح ما
Building Final Parts of Our Level
اضافه کردن در دیوارهای پایین
Adding in the Bottom Walls
افزودن درهای نهایی
Adding in the Final Doors
استفاده از Blueprint برای ایجاد درهای قابل تعامل
Using Blueprint to Create Interactable Doors
راه اندازی طرح درب
Setting Up Door Blueprint
ایجاد انیمیشن طرح درب تعاملی
Creating Interactable Door Blueprint Animation
راهاندازی طرح درب با فعالسازی فاصله مشخص
Setting Up Door Blueprint with Specified Distance Activation
ایجاد طرح های اولیه برای درب ما
Creating Blueprints for Our Door
متحرک سازی همه درهای مدولار ما
Animating All Our Modular Doors
رفع برخورد درب
Fixing the Door Collisions
برش سوراخ های سفارشی در مش
Cutting Custom Holes within Mesh
ایجاد پوشش های کف منهول
Creating Manhole Floor Covers
راه اندازی مواد آب
Setting Up Water Material
راه اندازی توری آب برای فاضلاب
Setting Up Water Mesh for Sewer
ایجاد مواد آب
Creating Water Material
ایجاد کنترل اضافی برای مواد آب
Creating Additional Control for Water Material
راه اندازی انیمیشن مواد جریان آب
Setting Up Water Flow Material Animation
تنظیم پارامترهای مواد آب
Setting Up Water Material Parameters
ایجاد آبشار فاضلاب
Creating Sewer Waterfall
ایجاد آبشار با استفاده از مش
Creating Waterfall Using Mesh
ایجاد یک سیستم ذرات نیاگارا برای آب
Creating a Niagara Particles System for Water
راه اندازی سیستم ذرات به عنوان یک آبشار
Setting Up Particle System as a Waterfall
ایجاد افکت پاشش فاضلاب
Creating Sewer Splash Effect
ایجاد Base Splash Particle
Creating Base Splash Particle
نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد.
نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعملهای مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.
نمایش نظرات