نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
اگر می خواهید ظاهری جالب و منحصر به فرد برای شخصیت های خود ایجاد کنید ، این دوره برای شما مناسب است. شما نگاه عمیقی به توسعه و روشنایی ظاهری Shader در V-Ray و Maya ، چگونگی ایجاد دارایی توسعه-توسعه و موارد دیگر خواهید داشت. V-Ray یک موتور پیشرفته raytracing توسط گروه Chaos است که یک پلت فرم رندر پیشرفته ارائه می دهد به عنوان یک افزونه برای مایا و سایر سیستم عامل های ارائه 3D. این دوره ، مقدمه ای برای توسعه شخصیت در V-Ray و Maya ، به شما می آموزد که چگونه از V-Ray برای ارائه و روشن کردن شخصیت های منحصر به فرد و با کیفیت استفاده کنید. اول ، شما با برخی از آخرین سایه های پیشرفته به خصوص در رابطه با VRayFastSSS2 Shader سرعت خواهید گرفت. در مرحله بعدی ، شما می آموزید که چگونه یک دارایی برای توسعه ظاهر ایجاد کنید ، و همچنین چگونه سایه و روشن موجود خود را یاد بگیرید. سرانجام ، شما جریان پیچیده کار توسعه Shader را در V-Ray و Maya کشف خواهید کرد و یاد خواهید گرفت که چگونه برای نیازهای خود آن را درک کنید. با پایان این دوره ، شما نه تنها یک موجود نهایی به پایان می رسانید ، بلکه مهارت های لازم را برای کار در V-Ray و Maya برای زنده کردن شخصیت های شخصی خود در آینده خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
با استفاده از VRayFastSSS2 Shader برای سایه انداختن یک موجود سه بعدی در مایا
Using VRayFastSSS2 Shader to Shade a 3D Creature in Maya
-
مقدمه ای بر ماژول و Shader VRayFastSSS2
Introduction To Module and The VRayFastSSS2 Shader
-
درک مقیاس صحنه در رابطه با Shader VRayFastSSS2
Understanding Scene Scale in Relation To VRayFastSSS2 Shader
-
تنظیم دارایی شخصیت در مقیاس رابطه با صحنه
Setting Character Asset In Relation To Scene Scale
-
کاوش مطالب VRayBlend در رابطه با VRayFastSSS2
Exploring VRayBlend Material In Relation To VRayFastSSS2
-
استفاده از VRayFastSSS2 Shader برای Character Asset و Adjusting Textures
Applying VRayFastSSS2 Shader to Character Asset And Adjusting Textures
-
تنظیم سایه بان VRayFastSSS2 را ادامه دهید
Continue Adjusting The VRayFastSSS2 Shader
-
اصلاح پارامتر بازتاب در VRayFastSSS2 Shader
Refining Reflection Parameter on The VRayFastSSS2 Shader
-
تنظیمات نهایی و سایه زن خلاصه ماژول
Final Adjustments and Module Summary Shader
استفاده از Vray Lights برای نورپردازی و ارائه موجودی سه بعدی در مایا
Using Vray Lights to Light and Render a 3D Creature in Maya
-
مفهوم روشنایی مبتنی بر تصویر را معرفی کنید
Introduce the Concept of Image Based Lighting
-
بررسی بهینه سازی رندر و تنظیم LightRig ما
Exploring Render Optimization and Setting Up Our LightRig
-
تنظیم Render Elements
Setting Up Render Elements
-
ادامه تنظیم بهینه سازی رندر
Continue Setting Render Optimization
-
نگاهی به رندر نهایی ما و خلاصه مباحث
Looking at Our Final Render and Summary Of Topics
استفاده از NUKE برای ترکیب سه بعدی خود با تصویر پس زمینه
Using NUKE to Composite Our 3D with Background Image
-
وارد کردن رندرهای نهایی ما به NUKE
Importing Our Final Renders into NUKE
-
تصحیح و درجه بندی رنگ
Color Correction and Grading
-
نهایی کردن کامپوزیت ما در NUKE و خلاصه سریع
Finalizing Our Composite in NUKE and Quick Summary
نمایش نظرات