آموزش Framer X ملزومات

Framer X Essentials

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا می خواهید با Framer X بلند شوید و بدوید؟ اگر چنین است ، پس این دوره برای شما مناسب است. با امانوئل هنری همراه باشید تا او در طراحی و ایجاد تعاملات خلاقانه با این نمونه قدرتمند UX برای نمونه سازی و ابزار توسعه جلویی و همچنین نحوه کار با اجزای سازنده در Framer X گام بردارد. نحوه استفاده از طرح و ابزار طراحی ، ساخت انتقال ، و اضافه کردن انیمیشن پیمایش. بعلاوه ، نحوه افزودن اجزا components از کد ، استفاده از ویژگیهای پیشرفته مانند جایگزینی و صادرات نمونه اولیه خود را برای به اشتراک گذاشتن آن با سهامداران مشاهده کنید.
موضوعات شامل:
  • Framer X چیست؟
  • پیمایش در رابط کاربری
  • طراحی با Framer X
  • کار با ابزارهای طرح و نقشه
  • تعاملات ساختمان
  • ایجاد م componentsلفه های ساده و پیچیده
  • موارد اضافی اجرا
  • صادر کردن نمونه اولیه شما

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • تعامل خلاق با Framer X ایجاد کنید Build creative interactions with Framer X

  • آنچه باید بدانید What you should know

1. بررسی اجمالی Framer X 1. Framer X Overview

  • Framer X چیست؟ What is Framer X?

  • Framer X را نصب کنید Install Framer X

  • کد ویژوال استودیو را نصب کنید Install Visual Studio Code

  • نمای کلی رابط کاربری و بخش ها Overview of the user interface and sections

2. طراحی با Framer X 2. Design with Framer X

  • آشنایی با ابزارهای طرح بندی Introduction to layout tools

  • اولین مؤلفه شما Your first component

  • معرفی پشته ها Introduction to stacks

  • عمق خواص Properties in depth

  • آشنایی با ابزارهای ترسیم Introduction to the drawing tools

  • معرفی گزینه های پیش نمایش Introduction to preview options

3. تعامل با Framer X ایجاد کنید 3. Build Interactions with Framer X

  • مرور کلی از ابزارهای تعاملی Overview of the interactive tools

  • آشنایی با انتقال Introduction to the transitions

  • آشنایی با ابزار پیمایش Introduction to the Scroll tool

  • آشنایی با ابزار صفحه Introduction to the Page tool

4- مؤلفه های ساده ایجاد کنید 4. Create Simple Components

  • معرفی یک جزء Introduction to a component

  • فروشگاه را کاوش کنید Explore the store

  • قطعات را از فروشگاه اضافه کنید Add components from the store

  • یک جزء دیگر را از طراحی ایجاد کنید Create another component from design

5- اجزای پیچیده ایجاد کنید 5. Create Complex Components

  • اولین مؤلفه شما از کد Your first component from code

  • React و Typescript چیست؟ What are React and Typescript?

  • عمق کد کامپوننت Component code in depth

  • پیشنهادهای بیشتری به کامپوننت اضافه کنید Add more props to component

  • مؤلفه خود را به صورت کد وارد کنید Style your component in code

6. ویژگی های پیشرفته در Framer X 6. Advanced Features in Framer X

  • مقدمه ای برای نادیده گرفتن Introduction to overrides

  • پیاده سازی را نادیده بگیرید Implement overrides

  • مؤلفه خود را در فروشگاه منتشر کنید Publish your component to the store

  • نمونه اولیه خود را صادر کنید Export your prototype

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Framer X ملزومات
جزییات دوره
1h 41m
30
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,889
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.