🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تسلط بر رندر با تویینموشن
- آخرین آپدیت
دانلود Master Rendering with Twinmotion
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یادگیری کامل نرم افزار Twinmotion: از صفر تا صد رندرینگ
آیا به دنبال تسلط بر نرم افزار Twinmotion هستید؟ میخواهید فرآیند رندرینگ را از ابتدا تا انتها انجام دهید؟ چگونه میتوانید کادرهای عکس حرفهای برای صحنههای خود ایجاد کنید؟ چگونه میتوانم بهطور موثر بر روی تنظیمات، بافتها، نورپردازی، افکتها و تمام اجزای صحنههایم کار کنم؟ چگونه میتوانم تصاویر فوتورئالیستیک، تورهای مجازی، پرزنتیشنها، پانورامهها، انیمیشنها و نتایج بیشتری تولید کنم؟ چگونه میتوانم نتایج خود را با ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) بهبود بخشم؟ اینها و موارد دیگر، سوالاتی هستند که در این راهنمای جامع Twinmotion به آنها پاسخ داده خواهد شد.
معرفی نرم افزار Twinmotion: قدرتمندترین ابزار تجسم سه بعدی
Twinmotion یک نرم افزار تجسم سه بعدی است که توسط Abvent توسعه یافته و بعدها توسط Epic Games خریداری شد. Twinmotion که در سال 2005 راهاندازی شد، خود را به عنوان یک ابزار کلیدی برای معماران، طراحان صنعتی، انیماتورها و تمام متخصصانی که به دنبال ایجاد تجسمهای با کیفیت بالا و فراگیر در زمان واقعی هستند، معرفی کرده است. این برنامه که بر اساس موتور رندرینگ Unreal Engine ساخته شده است، گردش کار بصری و قابل دسترس را با قابلیتهای گرافیکی قدرتمند ترکیب میکند و به کاربران این امکان را میدهد تا در عرض چند دقیقه، مدلهای سه بعدی را به تصاویر فوتورئالیستیک، انیمیشنها و تجربیات تعاملی تبدیل کنند. علاوه بر سازگاری عالی با ابزارهایی مانند Revit، SketchUp، ArchiCAD، Rhino و غیره، این نرم افزار را به یک راه حل همهکاره و کارآمد برای کاوش ایدههای طراحی، انتقال مفاهیم و جذب مخاطبان تبدیل کرده و بستری قدرتمند را برای روایت داستانهای بصری تاثیرگذار در اختیار متخصصان قرار میدهد.
درباره مدرس دوره: راهنمای شما در مسیر یادگیری Twinmotion
به دوره خوش آمدید! من، ولنیتین-ولادیسلاو کوتزارنکو، معمار با مدرک کارشناسی ارشد و سابقه هماهنگ کننده BIM هستم. علاوه بر داشتن بیش از 16 سال تجربه در زمینه موضوعات مرتبط با سه بعدی و بیش از 10 سال تدریس ابزارهای دیجیتال مختلف به دانشجویان، فرصت همکاری در پروژههای مختلف معماری، پارامتریک، BIM، تجسم، انیمیشن، صنعتی، گرافیک، مهندسی و طراحی را داشتهام. همچنین، تجربه آموزش در دانشگاهها، شرکتها و گروههای خصوصی در زمینه استفاده و پیادهسازی راهکارهای مختلف را دارم و همواره در پی ترویج و بهینهسازی فرآیندهای کاری و تولید بودهام. در این دوره، من شما را راهنمایی خواهم کرد.
اهداف این دوره جامع آموزشی Twinmotion
این دوره، گام دوم در مجموعهای از دورههای آموزشی سازمانیافته از نظر آموزشی است. اگر دانش صفر یا پایه ای از Twinmotion دارید و به دنبال استفاده کامل از قابلیتهای این ابزار عالی با ادغام تکنیکها و توابع قدرتمند تحت یک گردش کار ساختاریافته هستید، این آموزش برای شما مناسب است.
آنچه در این دوره جامع Twinmotion خواهید آموخت:
آشنایی با اصول اولیه فرآیند، گردش کار، ابزارها و روششناسی رندرینگ.
راهنمایی گام به گام برای ثبت نام، دانلود و نصب نرم افزار.
درک منوی خوشامدگویی و پنلهای تشکیل دهنده رابط کاربری Twinmotion.
بهینهسازی تنظیمات کیفیت Twinmotion بر اساس سخت افزار رایانه شما.
یادگیری دستورات مختلف و پارامترهای ناوبری در Twinmotion.
نحوه صحیح وارد کردن فرمتهای مختلف مدل سه بعدی به Twinmotion.
اتصال ابزار مدل سازی سه بعدی شما به Twinmotion در زمان واقعی.
تعریف کادر بندی، رزولوشن و ترکیب بندی عکاسی برای هر صحنه در Twinmotion.
شکل دهی زمین، زمینه و افق برای هر صحنه در Twinmotion.
برنامهریزی صحیح نورپردازی و نوردهی برای هر صحنه در Twinmotion.
تولید تنظیمات پارامتری با ابزارهای جمعیتسازی در Twinmotion.
برنامهریزی صحیح بافتهای PBR در Twinmotion.
طراحی نورپردازی مصنوعی برای هر صحنه در Twinmotion.
اعمال افکتها و اصلاحات برای هر صحنه در Twinmotion.
آزمایش با فرمتها و سبکهای مختلف رندرینگ در Twinmotion.
ایجاد پانوراما، انیمیشن و پرزنتیشن در زمان واقعی با Twinmotion.
ساخت ویدئو با مدیریت صحنه در Twinmotion.
استفاده از هوش مصنوعی (AI) برای پسپردازش و بهبود نتایج.
انتقال پروژه Twinmotion شما به Unreal Engine.
آشنایی با ویژگیها و قابلیتهای جدیدترین نسخه Twinmotion.
و موارد بیشتر.
پیش نیازها
شما باید کامپیوتری با منابع کافی برای کار با Twinmotion داشته باشید. نیازمندیهای سختافزاری را میتوانید در درس اول بررسی کنید.
داشتن تجربه قبلی ضروری نیست، اگرچه داشتن معیارهای مدلسازی سه بعدی، منحنی یادگیری را آسانتر میکند.
گامی نو در دنیای تجسم سه بعدی
Twinmotion الگوهای کاری را در سراسر جهان متحول کرده است و امروز شما نیز میتوانید گام بعدی را بردارید! ثبت نام کنید!
قابلیت های کلیدی Twinmotion برای خلق تصاویر و محتوا:
تولید تصاویر فوتورئالیستیک، تورهای مجازی، انیمیشنها، پانوراماها، پرزنتیشنها، اصلاحات با هوش مصنوعی و موارد دیگر!
سرفصل ها و درس ها
خوش آمدید
Welcome
خوش آمدید
Welcome
طرح جامع یکپارچهسازی دوره
Course Integration Blueprint
خلاصه دوره | بخشهای ۲ تا ۱۱
Course Summary l Sections 2 - 11
خلاصه دوره | بخشهای ۱۲ تا ۱۶
Course Summary l Sections 12 - 16
مفاهیم پایه
Base Concepts
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
دنیای رندر | بخش اول
World of Rendering l Part 1
دنیای رندر | بخش دوم
World of Rendering l Part 2
ابزارهای دیجیتال | بخش اول
Digital Tools l Part 1
ابزارهای دیجیتال | بخش دوم
Digital Tools l Part 2
چرا Twinmotion؟ | بخش اول
Why Twinmotion? l Part 1
چرا Twinmotion؟ | بخش دوم
Why Twinmotion? l Part 2
گردش کار رندرینگ
The Rendering Workflow
نصب نرمافزار
Software Installation
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
رابط کاربری، تنظیمات و ناوبری
Interface, Preferences & Navigation
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
منوی خوش آمدید
Welcome Menu
آمار و ارقام
Statistics
تنظیمات کیفیت | تنظیمات عمومی
Quality Setup l General Settings
تنظیمات کیفیت | تنظیمات خاص | بخش اول
Quality Setup l Specific Settings l Part 1
تنظیمات کیفیت | تنظیمات خاص | بخش دوم
Quality Setup l Specific Settings l Part 2
نوار منو
Menu Bar
رابط کاربری | بخش اول
Interface l Part 1
رابط کاربری | بخش دوم
Interface l Part 2
رابط کاربری | بخش سوم
Interface l Part 3
تنظیمات Twinmotion | بخش اول
Twinmotion Preferences l Part 1
تنظیمات Twinmotion | بخش دوم
Twinmotion Preferences l Part 2
ناوبری | بخش اول
Navigation l Part 1
ناوبری | بخش دوم
Navigation l Part 2
پارامترهای ناوبری | بخش اول
Navigation Parameters l Part 1
پارامترهای ناوبری | بخش دوم
Navigation Parameters l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
وارد کردن و لینک مستقیم
Importation & Direct Link
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
وارد کردن هندسه | مراحل اولیه
Import Geometry l First Steps
وارد کردن هندسه | تنظیمات
Import Geometry l Settings
وارد کردن هندسه | تغییرات و بهروزرسانی فایل | بخش اول
Import Geometry l Changes & Update File l Part 1
وارد کردن هندسه | تغییرات و بهروزرسانی فایل | بخش دوم
Import Geometry l Changes & Update File l Part 2
فرمتهای سازگار
Compatible Formats
سلسله مراتب هندسه
Geometry Hierarchy
Revit | وارد کردن دستی
Revit l Manual Importation
Revit | لینک مستقیم | بخش اول
Revit l Direct Link l Part 1
Revit | لینک مستقیم | بخش دوم
Revit l Direct Link l Part 2
ArchiCAD | نصب پلاگین
ArchiCAD l Plugin Installation
ArchiCAD | وارد کردن دستی
ArchiCAD l Manual Importation
ArchiCAD | لینک مستقیم
ArchiCAD l Direct Link
SketchUp | نصب پلاگین
SketchUp l Plugin Installation
SketchUp | وارد کردن دستی
SketchUp l Manual Importation
SketchUp | لینک مستقیم
SketchUp l Direct Link
Rhino 3D | نصب پلاگین
Rhino 3D l Plugin Installation
Rhino 3D | وارد کردن دستی
Rhino 3D l Manual Importation
Rhino 3D | لینک مستقیم
Rhino 3D l Direct Link
توصیههای مهم | بخش اول
Important Recommendations l Part 1
توصیههای مهم | بخش دوم
Important Recommendations l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
قاببندی، صحنه و وضوح تصویر
Framing, Scene & Resolution
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
ترکیببندی عکاسی | قاببندی
Photographic Composition l Framing
ترکیببندی عکاسی | میدان دید
Photographic Composition l Field of View
ترکیببندی عکاسی | انواع نما
Photographic Composition l Types of Shots
ترکیببندی عکاسی | قانون یک سوم | بخش اول
Photographic Composition l Rule Of Thirds l Part 1
ترکیببندی عکاسی | قانون یک سوم | بخش دوم
Photographic Composition l Rule Of Thirds l Part 2
ترکیببندی عکاسی | تکنیکهای ترکیببندی | بخش اول
Photographic Composition l Composition Techniques l Part 1
ترکیببندی عکاسی | تکنیکهای ترکیببندی | بخش دوم
Photographic Composition l Composition Techniques l Part 2
وضوح تصویر | بخش اول
Resolution l Part 1
وضوح تصویر | بخش دوم
Resolution l Part 2
وضوح تصویر | مثالهای عملی
Resolution l Practical Examples
پروژه و مدل پایه
Project & Base Model
ایجاد تصویر
Image Creation
وضوح تصویر و تنظیمات | بخش اول
Resolution & Setup l Part 1
وضوح تصویر و تنظیمات | بخش دوم
Resolution & Setup l Part 2
توالی عکاسی | بخش اول
Photographical Sequence l Part 1
توالی عکاسی | بخش دوم
Photographical Sequence l Part 2
ترکیببندی و پارامترها | بخش اول
Composition & Parameters l Part 1
ترکیببندی و پارامترها | بخش دوم
Composition & Parameters l Part 2
قاببندی نهایی | بخش اول
Final Framing l Part 1
قاببندی نهایی | بخش دوم
Final Framing l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
زمین، زمینه و افق
Terrain, Context & Horizon
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
زمین | پیشزمینهها
Terrain l Preliminaries
زمین | فرآیند مجسمهسازی | بخش اول
Terrain l Sculpting Process l Part 1
زمین | فرآیند مجسمهسازی | بخش دوم
Terrain l Sculpting Process l Part 2
زمین | فرآیند نقاشی
Terrain l Painting Process
ادغام Sketchfab | بخش اول
Sketchfab Integration l Part 1
ادغام Sketchfab | بخش دوم
Sketchfab Integration l Part 2
ادغام OpenStreetMap
OpenStreetMap Integration
ایجاد زمینه
Context Creation
ادغام دستی CADMapper
CADMapper Manual Integration
مکان، افق و اقیانوس | بخش اول
Location, Horizon & Ocean l Part 1
مکان، افق و اقیانوس | بخش دوم
Location, Horizon & Ocean l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
نورپردازی و نوردهی | بخش اول
Lighting & Exposition l Part 1
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
نورپردازی | دمای رنگ
Lighting l Color Temperature
نورپردازی | نور ثانویه
Lighting l Secondary
نورپردازی | مدل سفید و HDRI
Lighting l White Model & HDRI
نورپردازی | مصنوعی و گسیلنده
Lighting l Artificial & Emissive
مدل سفید
White Model
کپی و چسباندن محیط
Copy & Paste Ambience
نور طبیعی
Natural Lighting
جزئیات نور طبیعی
Natural Lighting Details
وضعیت آب و هوا، بارش و شرایط | بخش اول
Weather, Precipitation & Conditions l Part 1
وضعیت آب و هوا، بارش و شرایط | بخش دوم
Weather, Precipitation & Conditions l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
نورپردازی و نوردهی | بخش دوم
Lighting & Exposition l Part 2
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
HDRI چیست؟
What is an HDRI?
پیکربندی HDRI | بخش اول
HDRI Configuration l Part 1
پیکربندی HDRI | بخش دوم
HDRI Configuration l Part 2
HDRI سفارشی
Custom HDRI
پشتیبانی سختافزار گرافیکی
Graphic Hardware Support
استاندارد در مقابل لومن در مقابل Path Tracer
Standard vs Lumen vs Path Tracer
رندر | استاندارد
Render l Standard
رندر | لومن | بخش اول
Render l Lumen l Part 1
رندر | لومن | بخش دوم
Render l Lumen l Part 2
رندر | Path Tracer | بخش اول
Render l Path Tracer l Part 1
رندر | Path Tracer | بخش دوم
Render l Path Tracer l Part 2
رفع باگ پنجره در TW
Window BUG FIX in TW
ISO، دیافراگم و سرعت شاتر | بخش اول
ISO, Aperture & Shutter Speed l Part 1
ISO، دیافراگم و سرعت شاتر | بخش دوم
ISO, Aperture & Shutter Speed l Part 2
نوردهی و تراز سفیدی
Exposure & White Balance
مثال گردش کار
Workflow Example
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
تنظیم صحنه
Scene Setting
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
مفاهیم تنظیم صحنه
Scene Setting Concepts
پنل صحنه | بخش اول
Scene Panel l Part 1
پنل صحنه | بخش دوم
Scene Panel l Part 2
تبدیل شیء | بخش اول
Object Transformation l Part 1
تبدیل شیء | بخش دوم
Object Transformation l Part 2
کپی در مقابل نمونه
Copy VS Instance
پر کردن | قرار دادن | نقاشی | بخش اول
Populate l Place l Paint l Part 1
پر کردن | قرار دادن | نقاشی | بخش دوم
Populate l Place l Paint l Part 2
پر کردن | قرار دادن | پراکنده کردن
Populate l Place l Scatter
پر کردن | قرار دادن | فاصله | بخش اول
Populate l Place l Spacing l Part 1
پر کردن | قرار دادن | فاصله | بخش دوم
Populate l Place l Spacing l Part 2
پر کردن | قرار دادن | منطقه
Populate l Place l Area
پر کردن | مسیرها | بخش اول
Populate l Paths l Part 1
پر کردن | مسیرها | بخش دوم
Populate l Paths l Part 2
Megascans
Megascans
Decals
Decals
مثال گردش کار | بخش اول
Workflow Example l Part 1
مثال گردش کار | بخش دوم
Workflow Example l Part 2
مثال گردش کار | بخش سوم
Workflow Example l Part 3
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
تکسچرینگ
Texturing
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
مفاهیم تکسچرینگ
Texturing Concepts
ناوبری متریال
Material Navigation
پارامترها | پایه و رنگ
Parameters l Base & Color
توصیههای تکسچر | بخش اول
Texture Recommendations l Part 1
توصیههای تکسچر | بخش دوم
Texture Recommendations l Part 2
پارامترها | UV | بخش اول
Parameters l UV l Part 1
پارامترها | UV | بخش دوم
Parameters l UV l Part 2
پارامترها | زبری، پوشش، فلزی
Parameters l Roughness, Coating, Metallic
پارامترها | نرمال و پارالاکس
Parameters l Normal & Parallax
پارامترها | گسیلنده
Parameters l Emissive
پارامترها | متفرقه
Parameters l Miscellaneous
مثال گردش کار | بخش اول
Workflow Example l Part 1
مثال گردش کار | بخش دوم
Workflow Example l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
نورپردازی مصنوعی
Artificial Lighting
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
آمادهسازی پایه
Base Preparations
تنظیم صحنه
Scene Setting
نور همهجهته | بخش اول
Omnidirectional Light l Part 1
نور همهجهته | بخش دوم
Omnidirectional Light l Part 2
نور نقطهای | بخش اول
Spot Light l Part 1
نور نقطهای | بخش دوم
Spot Light l Part 2
نور سطحی | بخش اول
Area Light l Part 1
نور سطحی | بخش دوم
Area Light l Part 2
نور نئون
Neon Light
نور گسیلنده
Emmisive Light
نور IES | بخش اول
IES Light l Part 1
نور IES | بخش دوم
IES Light l Part 2
پارامترها | رنگ و سایه
Parameters l Color & Shadow
پارامترها | مِه و متفرقه
Parameters l Haze & Miscellaneous
گردش کار صحنه بعدی | بخش اول
Next Scene Workflow l Part 1
گردش کار صحنه بعدی | بخش دوم
Next Scene Workflow l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
افکتها و خروجی
Effects & Exportation
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
مفاهیم افکتها | بخش اول
Effects concepts l Part 1
مفاهیم افکتها | بخش دوم
Effects concepts l Part 2
مفاهیم پسپردازش
Post-production concepts
عمق میدان | بخش اول
Depth of field l Part 1
عمق میدان | بخش دوم
Depth of field l Part 2
فیلمبک، بلوم و شعلههای لنز | بخش اول
Filmback, Bloom & Flares l Part 1
فیلمبک، بلوم و شعلههای لنز | بخش دوم
Filmback, Bloom & Flares l Part 2
درجهبندی رنگ
Color Grading
خروجی نهایی | بخش اول
Final Exportation l Part 1
خروجی نهایی | بخش دوم
Final Exportation l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
سبکها و فرمتها
Styles & Formats
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
تصویرسازی متعامد | بخش اول
Orthographic Projection l Part 1
تصویرسازی متعامد | بخش دوم
Orthographic Projection l Part 2
تصویرسازی جایگزین
Alternative Projection
برشها | بخش اول
Sections l Part 1
برشها | بخش دوم
Sections l Part 2
سایکلوراما
Cycloramas
گردش کار کاربردی | بخش اول
Applied Workflow l Part 1
گردش کار کاربردی | بخش دوم
Applied Workflow l Part 2
رندر ماکت | بخش اول
Maquette Render l Part 1
رندر ماکت | بخش دوم
Maquette Render l Part 2
رندر تحلیلی
Analytical Render
رندر ترکیبی
Hybrid Render
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
پانوراما، انیماتورها و ارائه
Panorama, Animators & Presentation
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
پانوراماها | بخش اول
Panoramas l Part 1
پانوراماها | بخش دوم
Panoramas l Part 2
نمایشگر ۳۶۰ درجه
360 Viewer
مجموعه پانوراما
Panorama Set
انیماتورها | چرخاننده | بخش اول
Animators l Rotator l Part 1
انیماتورها | چرخاننده | بخش دوم
Animators l Rotator l Part 2
انیماتورها | چرخاننده | بخش سوم
Animators l Rotator l Part 3
انیماتورها | چرخاننده | بخش چهارم
Animators l Rotator l Part 4
انیماتورها | جابجاکننده
Animators l Translator
انیمیشن چندلایه
Multi-Layer Animation
انیمیشن درب اصلی | بخش اول
Main Door Animation l Part 1
انیمیشن درب اصلی | بخش دوم
Main Door Animation l Part 2
انیمیشن درب کشویی
Sliding Door Animation
ارائه بیدرنگ | بخش اول
Real Time Presentation l Part 1
ارائه بیدرنگ | بخش دوم
Real Time Presentation l Part 2
نتیجهگیری بخش
Section Conclusions
انیمیشن ویدئویی
Video Animation
انتظارات بخش
Section Expectations
پیشزمینهها
Preliminaries
گردش کار اصلی | بخش اول
Main Workflow l Part 1
گردش کار اصلی | بخش دوم
Main Workflow l Part 2
انیمیشن فریم کلیدی
KeyFrame Animation
انیمیشن محیط
Ambience Animation
ویرایش بخش ویدئو | بخش اول
Video Part Editing l Part 1
ویرایش بخش ویدئو | بخش دوم
Video Part Editing l Part 2
انیمیشن شخصیت
Character Animation
اشیاء متحرک
Animated Objects
جلوههای صوتی
Sound Effects
انیمیشن برش مقطع
Cut Section Animation
خروجی نهایی
Final Exportation
حالت و زمان رندر | بخش اول
Render Mode & Time l Part 1
حالت و زمان رندر | بخش دوم
Render Mode & Time l Part 2
نمایش نظرات