آموزش تسلط بر رندر با تویین‌موشن - آخرین آپدیت

دانلود Master Rendering with Twinmotion

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

یادگیری کامل نرم افزار Twinmotion: از صفر تا صد رندرینگ

آیا به دنبال تسلط بر نرم افزار Twinmotion هستید؟ می‌خواهید فرآیند رندرینگ را از ابتدا تا انتها انجام دهید؟ چگونه می‌توانید کادرهای عکس حرفه‌ای برای صحنه‌های خود ایجاد کنید؟ چگونه می‌توانم به‌طور موثر بر روی تنظیمات، بافت‌ها، نورپردازی، افکت‌ها و تمام اجزای صحنه‌هایم کار کنم؟ چگونه می‌توانم تصاویر فوتورئالیستیک، تورهای مجازی، پرزنتیشن‌ها، پانورامه‌ها، انیمیشن‌ها و نتایج بیشتری تولید کنم؟ چگونه می‌توانم نتایج خود را با ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) بهبود بخشم؟ این‌ها و موارد دیگر، سوالاتی هستند که در این راهنمای جامع Twinmotion به آن‌ها پاسخ داده خواهد شد.

معرفی نرم افزار Twinmotion: قدرتمندترین ابزار تجسم سه بعدی

Twinmotion یک نرم افزار تجسم سه بعدی است که توسط Abvent توسعه یافته و بعدها توسط Epic Games خریداری شد. Twinmotion که در سال 2005 راه‌اندازی شد، خود را به عنوان یک ابزار کلیدی برای معماران، طراحان صنعتی، انیماتورها و تمام متخصصانی که به دنبال ایجاد تجسم‌های با کیفیت بالا و فراگیر در زمان واقعی هستند، معرفی کرده است. این برنامه که بر اساس موتور رندرینگ Unreal Engine ساخته شده است، گردش کار بصری و قابل دسترس را با قابلیت‌های گرافیکی قدرتمند ترکیب می‌کند و به کاربران این امکان را می‌دهد تا در عرض چند دقیقه، مدل‌های سه بعدی را به تصاویر فوتورئالیستیک، انیمیشن‌ها و تجربیات تعاملی تبدیل کنند. علاوه بر سازگاری عالی با ابزارهایی مانند Revit، SketchUp، ArchiCAD، Rhino و غیره، این نرم افزار را به یک راه حل همه‌کاره و کارآمد برای کاوش ایده‌های طراحی، انتقال مفاهیم و جذب مخاطبان تبدیل کرده و بستری قدرتمند را برای روایت داستان‌های بصری تاثیرگذار در اختیار متخصصان قرار می‌دهد.

درباره مدرس دوره: راهنمای شما در مسیر یادگیری Twinmotion

به دوره خوش آمدید! من، ولنیتین-ولادیسلاو کوتزارنکو، معمار با مدرک کارشناسی ارشد و سابقه هماهنگ کننده BIM هستم. علاوه بر داشتن بیش از 16 سال تجربه در زمینه موضوعات مرتبط با سه بعدی و بیش از 10 سال تدریس ابزارهای دیجیتال مختلف به دانشجویان، فرصت همکاری در پروژه‌های مختلف معماری، پارامتریک، BIM، تجسم، انیمیشن، صنعتی، گرافیک، مهندسی و طراحی را داشته‌ام. همچنین، تجربه آموزش در دانشگاه‌ها، شرکت‌ها و گروه‌های خصوصی در زمینه استفاده و پیاده‌سازی راهکارهای مختلف را دارم و همواره در پی ترویج و بهینه‌سازی فرآیندهای کاری و تولید بوده‌ام. در این دوره، من شما را راهنمایی خواهم کرد.

اهداف این دوره جامع آموزشی Twinmotion

این دوره، گام دوم در مجموعه‌ای از دوره‌های آموزشی سازمان‌یافته از نظر آموزشی است. اگر دانش صفر یا پایه ای از Twinmotion دارید و به دنبال استفاده کامل از قابلیت‌های این ابزار عالی با ادغام تکنیک‌ها و توابع قدرتمند تحت یک گردش کار ساختاریافته هستید، این آموزش برای شما مناسب است.

آنچه در این دوره جامع Twinmotion خواهید آموخت:

  • آشنایی با اصول اولیه فرآیند، گردش کار، ابزارها و روش‌شناسی رندرینگ.

  • راهنمایی گام به گام برای ثبت نام، دانلود و نصب نرم افزار.

  • درک منوی خوشامدگویی و پنل‌های تشکیل دهنده رابط کاربری Twinmotion.

  • بهینه‌سازی تنظیمات کیفیت Twinmotion بر اساس سخت افزار رایانه شما.

  • یادگیری دستورات مختلف و پارامترهای ناوبری در Twinmotion.

  • نحوه صحیح وارد کردن فرمت‌های مختلف مدل سه بعدی به Twinmotion.

  • اتصال ابزار مدل سازی سه بعدی شما به Twinmotion در زمان واقعی.

  • تعریف کادر بندی، رزولوشن و ترکیب بندی عکاسی برای هر صحنه در Twinmotion.

  • شکل دهی زمین، زمینه و افق برای هر صحنه در Twinmotion.

  • برنامه‌ریزی صحیح نورپردازی و نوردهی برای هر صحنه در Twinmotion.

  • تولید تنظیمات پارامتری با ابزارهای جمعیت‌سازی در Twinmotion.

  • برنامه‌ریزی صحیح بافت‌های PBR در Twinmotion.

  • طراحی نورپردازی مصنوعی برای هر صحنه در Twinmotion.

  • اعمال افکت‌ها و اصلاحات برای هر صحنه در Twinmotion.

  • آزمایش با فرمت‌ها و سبک‌های مختلف رندرینگ در Twinmotion.

  • ایجاد پانوراما، انیمیشن و پرزنتیشن در زمان واقعی با Twinmotion.

  • ساخت ویدئو با مدیریت صحنه در Twinmotion.

  • استفاده از هوش مصنوعی (AI) برای پس‌پردازش و بهبود نتایج.

  • انتقال پروژه Twinmotion شما به Unreal Engine.

  • آشنایی با ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدترین نسخه Twinmotion.

و موارد بیشتر.

پیش نیازها

  • شما باید کامپیوتری با منابع کافی برای کار با Twinmotion داشته باشید. نیازمندی‌های سخت‌افزاری را می‌توانید در درس اول بررسی کنید.

  • داشتن تجربه قبلی ضروری نیست، اگرچه داشتن معیارهای مدل‌سازی سه بعدی، منحنی یادگیری را آسان‌تر می‌کند.

گامی نو در دنیای تجسم سه بعدی

Twinmotion الگوهای کاری را در سراسر جهان متحول کرده است و امروز شما نیز می‌توانید گام بعدی را بردارید! ثبت نام کنید!

قابلیت های کلیدی Twinmotion برای خلق تصاویر و محتوا:

  • تولید تصاویر فوتورئالیستیک، تورهای مجازی، انیمیشن‌ها، پانوراماها، پرزنتیشن‌ها، اصلاحات با هوش مصنوعی و موارد دیگر!

سرفصل ها و درس ها

خوش آمدید Welcome

  • خوش آمدید Welcome

  • طرح جامع یکپارچه‌سازی دوره Course Integration Blueprint

  • خلاصه دوره | بخش‌های ۲ تا ۱۱ Course Summary l Sections 2 - 11

  • خلاصه دوره | بخش‌های ۱۲ تا ۱۶ Course Summary l Sections 12 - 16

مفاهیم پایه Base Concepts

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • دنیای رندر | بخش اول World of Rendering l Part 1

  • دنیای رندر | بخش دوم World of Rendering l Part 2

  • ابزارهای دیجیتال | بخش اول Digital Tools l Part 1

  • ابزارهای دیجیتال | بخش دوم Digital Tools l Part 2

  • چرا Twinmotion؟ | بخش اول Why Twinmotion? l Part 1

  • چرا Twinmotion؟ | بخش دوم Why Twinmotion? l Part 2

  • گردش کار رندرینگ The Rendering Workflow

  • نصب نرم‌افزار Software Installation

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

رابط کاربری، تنظیمات و ناوبری Interface, Preferences & Navigation

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • منوی خوش آمدید Welcome Menu

  • آمار و ارقام Statistics

  • تنظیمات کیفیت | تنظیمات عمومی Quality Setup l General Settings

  • تنظیمات کیفیت | تنظیمات خاص | بخش اول Quality Setup l Specific Settings l Part 1

  • تنظیمات کیفیت | تنظیمات خاص | بخش دوم Quality Setup l Specific Settings l Part 2

  • نوار منو Menu Bar

  • رابط کاربری | بخش اول Interface l Part 1

  • رابط کاربری | بخش دوم Interface l Part 2

  • رابط کاربری | بخش سوم Interface l Part 3

  • تنظیمات Twinmotion | بخش اول Twinmotion Preferences l Part 1

  • تنظیمات Twinmotion | بخش دوم Twinmotion Preferences l Part 2

  • ناوبری | بخش اول Navigation l Part 1

  • ناوبری | بخش دوم Navigation l Part 2

  • پارامترهای ناوبری | بخش اول Navigation Parameters l Part 1

  • پارامترهای ناوبری | بخش دوم Navigation Parameters l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

وارد کردن و لینک مستقیم Importation & Direct Link

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • وارد کردن هندسه | مراحل اولیه Import Geometry l First Steps

  • وارد کردن هندسه | تنظیمات Import Geometry l Settings

  • وارد کردن هندسه | تغییرات و به‌روزرسانی فایل | بخش اول Import Geometry l Changes & Update File l Part 1

  • وارد کردن هندسه | تغییرات و به‌روزرسانی فایل | بخش دوم Import Geometry l Changes & Update File l Part 2

  • فرمت‌های سازگار Compatible Formats

  • سلسله مراتب هندسه Geometry Hierarchy

  • Revit | وارد کردن دستی Revit l Manual Importation

  • Revit | لینک مستقیم | بخش اول Revit l Direct Link l Part 1

  • Revit | لینک مستقیم | بخش دوم Revit l Direct Link l Part 2

  • ArchiCAD | نصب پلاگین ArchiCAD l Plugin Installation

  • ArchiCAD | وارد کردن دستی ArchiCAD l Manual Importation

  • ArchiCAD | لینک مستقیم ArchiCAD l Direct Link

  • SketchUp | نصب پلاگین SketchUp l Plugin Installation

  • SketchUp | وارد کردن دستی SketchUp l Manual Importation

  • SketchUp | لینک مستقیم SketchUp l Direct Link

  • Rhino 3D | نصب پلاگین Rhino 3D l Plugin Installation

  • Rhino 3D | وارد کردن دستی Rhino 3D l Manual Importation

  • Rhino 3D | لینک مستقیم Rhino 3D l Direct Link

  • توصیه‌های مهم | بخش اول Important Recommendations l Part 1

  • توصیه‌های مهم | بخش دوم Important Recommendations l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

قاب‌بندی، صحنه و وضوح تصویر Framing, Scene & Resolution

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • ترکیب‌بندی عکاسی | قاب‌بندی Photographic Composition l Framing

  • ترکیب‌بندی عکاسی | میدان دید Photographic Composition l Field of View

  • ترکیب‌بندی عکاسی | انواع نما Photographic Composition l Types of Shots

  • ترکیب‌بندی عکاسی | قانون یک سوم | بخش اول Photographic Composition l Rule Of Thirds l Part 1

  • ترکیب‌بندی عکاسی | قانون یک سوم | بخش دوم Photographic Composition l Rule Of Thirds l Part 2

  • ترکیب‌بندی عکاسی | تکنیک‌های ترکیب‌بندی | بخش اول Photographic Composition l Composition Techniques l Part 1

  • ترکیب‌بندی عکاسی | تکنیک‌های ترکیب‌بندی | بخش دوم Photographic Composition l Composition Techniques l Part 2

  • وضوح تصویر | بخش اول Resolution l Part 1

  • وضوح تصویر | بخش دوم Resolution l Part 2

  • وضوح تصویر | مثال‌های عملی Resolution l Practical Examples

  • پروژه و مدل پایه Project & Base Model

  • ایجاد تصویر Image Creation

  • وضوح تصویر و تنظیمات | بخش اول Resolution & Setup l Part 1

  • وضوح تصویر و تنظیمات | بخش دوم Resolution & Setup l Part 2

  • توالی عکاسی | بخش اول Photographical Sequence l Part 1

  • توالی عکاسی | بخش دوم Photographical Sequence l Part 2

  • ترکیب‌بندی و پارامترها | بخش اول Composition & Parameters l Part 1

  • ترکیب‌بندی و پارامترها | بخش دوم Composition & Parameters l Part 2

  • قاب‌بندی نهایی | بخش اول Final Framing l Part 1

  • قاب‌بندی نهایی | بخش دوم Final Framing l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

زمین، زمینه و افق Terrain, Context & Horizon

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • زمین | پیش‌زمینه‌ها Terrain l Preliminaries

  • زمین | فرآیند مجسمه‌سازی | بخش اول Terrain l Sculpting Process l Part 1

  • زمین | فرآیند مجسمه‌سازی | بخش دوم Terrain l Sculpting Process l Part 2

  • زمین | فرآیند نقاشی Terrain l Painting Process

  • ادغام Sketchfab | بخش اول Sketchfab Integration l Part 1

  • ادغام Sketchfab | بخش دوم Sketchfab Integration l Part 2

  • ادغام OpenStreetMap OpenStreetMap Integration

  • ایجاد زمینه Context Creation

  • ادغام دستی CADMapper CADMapper Manual Integration

  • مکان، افق و اقیانوس | بخش اول Location, Horizon & Ocean l Part 1

  • مکان، افق و اقیانوس | بخش دوم Location, Horizon & Ocean l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

نورپردازی و نوردهی | بخش اول Lighting & Exposition l Part 1

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • نورپردازی | دمای رنگ Lighting l Color Temperature

  • نورپردازی | نور ثانویه Lighting l Secondary

  • نورپردازی | مدل سفید و HDRI Lighting l White Model & HDRI

  • نورپردازی | مصنوعی و گسیلنده Lighting l Artificial & Emissive

  • مدل سفید White Model

  • کپی و چسباندن محیط Copy & Paste Ambience

  • نور طبیعی Natural Lighting

  • جزئیات نور طبیعی Natural Lighting Details

  • وضعیت آب و هوا، بارش و شرایط | بخش اول Weather, Precipitation & Conditions l Part 1

  • وضعیت آب و هوا، بارش و شرایط | بخش دوم Weather, Precipitation & Conditions l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

نورپردازی و نوردهی | بخش دوم Lighting & Exposition l Part 2

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • HDRI چیست؟ What is an HDRI?

  • پیکربندی HDRI | بخش اول HDRI Configuration l Part 1

  • پیکربندی HDRI | بخش دوم HDRI Configuration l Part 2

  • HDRI سفارشی Custom HDRI

  • پشتیبانی سخت‌افزار گرافیکی Graphic Hardware Support

  • استاندارد در مقابل لومن در مقابل Path Tracer Standard vs Lumen vs Path Tracer

  • رندر | استاندارد Render l Standard

  • رندر | لومن | بخش اول Render l Lumen l Part 1

  • رندر | لومن | بخش دوم Render l Lumen l Part 2

  • رندر | Path Tracer | بخش اول Render l Path Tracer l Part 1

  • رندر | Path Tracer | بخش دوم Render l Path Tracer l Part 2

  • رفع باگ پنجره در TW Window BUG FIX in TW

  • ISO، دیافراگم و سرعت شاتر | بخش اول ISO, Aperture & Shutter Speed l Part 1

  • ISO، دیافراگم و سرعت شاتر | بخش دوم ISO, Aperture & Shutter Speed l Part 2

  • نوردهی و تراز سفیدی Exposure & White Balance

  • مثال گردش کار Workflow Example

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

تنظیم صحنه Scene Setting

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • مفاهیم تنظیم صحنه Scene Setting Concepts

  • پنل صحنه | بخش اول Scene Panel l Part 1

  • پنل صحنه | بخش دوم Scene Panel l Part 2

  • تبدیل شیء | بخش اول Object Transformation l Part 1

  • تبدیل شیء | بخش دوم Object Transformation l Part 2

  • کپی در مقابل نمونه Copy VS Instance

  • پر کردن | قرار دادن | نقاشی | بخش اول Populate l Place l Paint l Part 1

  • پر کردن | قرار دادن | نقاشی | بخش دوم Populate l Place l Paint l Part 2

  • پر کردن | قرار دادن | پراکنده کردن Populate l Place l Scatter

  • پر کردن | قرار دادن | فاصله | بخش اول Populate l Place l Spacing l Part 1

  • پر کردن | قرار دادن | فاصله | بخش دوم Populate l Place l Spacing l Part 2

  • پر کردن | قرار دادن | منطقه Populate l Place l Area

  • پر کردن | مسیرها | بخش اول Populate l Paths l Part 1

  • پر کردن | مسیرها | بخش دوم Populate l Paths l Part 2

  • Megascans Megascans

  • Decals Decals

  • مثال گردش کار | بخش اول Workflow Example l Part 1

  • مثال گردش کار | بخش دوم Workflow Example l Part 2

  • مثال گردش کار | بخش سوم Workflow Example l Part 3

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

تکسچرینگ Texturing

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • مفاهیم تکسچرینگ Texturing Concepts

  • ناوبری متریال Material Navigation

  • پارامترها | پایه و رنگ Parameters l Base & Color

  • توصیه‌های تکسچر | بخش اول Texture Recommendations l Part 1

  • توصیه‌های تکسچر | بخش دوم Texture Recommendations l Part 2

  • پارامترها | UV | بخش اول Parameters l UV l Part 1

  • پارامترها | UV | بخش دوم Parameters l UV l Part 2

  • پارامترها | زبری، پوشش، فلزی Parameters l Roughness, Coating, Metallic

  • پارامترها | نرمال و پارالاکس Parameters l Normal & Parallax

  • پارامترها | گسیلنده Parameters l Emissive

  • پارامترها | متفرقه Parameters l Miscellaneous

  • مثال گردش کار | بخش اول Workflow Example l Part 1

  • مثال گردش کار | بخش دوم Workflow Example l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

نورپردازی مصنوعی Artificial Lighting

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • آماده‌سازی پایه Base Preparations

  • تنظیم صحنه Scene Setting

  • نور همه‌جهته | بخش اول Omnidirectional Light l Part 1

  • نور همه‌جهته | بخش دوم Omnidirectional Light l Part 2

  • نور نقطه‌ای | بخش اول Spot Light l Part 1

  • نور نقطه‌ای | بخش دوم Spot Light l Part 2

  • نور سطحی | بخش اول Area Light l Part 1

  • نور سطحی | بخش دوم Area Light l Part 2

  • نور نئون Neon Light

  • نور گسیلنده Emmisive Light

  • نور IES | بخش اول IES Light l Part 1

  • نور IES | بخش دوم IES Light l Part 2

  • پارامترها | رنگ و سایه Parameters l Color & Shadow

  • پارامترها | مِه و متفرقه Parameters l Haze & Miscellaneous

  • گردش کار صحنه بعدی | بخش اول Next Scene Workflow l Part 1

  • گردش کار صحنه بعدی | بخش دوم Next Scene Workflow l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

افکت‌ها و خروجی Effects & Exportation

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • مفاهیم افکت‌ها | بخش اول Effects concepts l Part 1

  • مفاهیم افکت‌ها | بخش دوم Effects concepts l Part 2

  • مفاهیم پس‌پردازش Post-production concepts

  • عمق میدان | بخش اول Depth of field l Part 1

  • عمق میدان | بخش دوم Depth of field l Part 2

  • فیلم‌بک، بلوم و شعله‌های لنز | بخش اول Filmback, Bloom & Flares l Part 1

  • فیلم‌بک، بلوم و شعله‌های لنز | بخش دوم Filmback, Bloom & Flares l Part 2

  • درجه‌بندی رنگ Color Grading

  • خروجی نهایی | بخش اول Final Exportation l Part 1

  • خروجی نهایی | بخش دوم Final Exportation l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

سبک‌ها و فرمت‌ها Styles & Formats

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • تصویرسازی متعامد | بخش اول Orthographic Projection l Part 1

  • تصویرسازی متعامد | بخش دوم Orthographic Projection l Part 2

  • تصویرسازی جایگزین Alternative Projection

  • برش‌ها | بخش اول Sections l Part 1

  • برش‌ها | بخش دوم Sections l Part 2

  • سایکلوراما Cycloramas

  • گردش کار کاربردی | بخش اول Applied Workflow l Part 1

  • گردش کار کاربردی | بخش دوم Applied Workflow l Part 2

  • رندر ماکت | بخش اول Maquette Render l Part 1

  • رندر ماکت | بخش دوم Maquette Render l Part 2

  • رندر تحلیلی Analytical Render

  • رندر ترکیبی Hybrid Render

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

پانوراما، انیماتورها و ارائه Panorama, Animators & Presentation

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • پانوراماها | بخش اول Panoramas l Part 1

  • پانوراماها | بخش دوم Panoramas l Part 2

  • نمایشگر ۳۶۰ درجه 360 Viewer

  • مجموعه پانوراما Panorama Set

  • انیماتورها | چرخاننده | بخش اول Animators l Rotator l Part 1

  • انیماتورها | چرخاننده | بخش دوم Animators l Rotator l Part 2

  • انیماتورها | چرخاننده | بخش سوم Animators l Rotator l Part 3

  • انیماتورها | چرخاننده | بخش چهارم Animators l Rotator l Part 4

  • انیماتورها | جابجاکننده Animators l Translator

  • انیمیشن چندلایه Multi-Layer Animation

  • انیمیشن درب اصلی | بخش اول Main Door Animation l Part 1

  • انیمیشن درب اصلی | بخش دوم Main Door Animation l Part 2

  • انیمیشن درب کشویی Sliding Door Animation

  • ارائه بی‌درنگ | بخش اول Real Time Presentation l Part 1

  • ارائه بی‌درنگ | بخش دوم Real Time Presentation l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

انیمیشن ویدئویی Video Animation

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • گردش کار اصلی | بخش اول Main Workflow l Part 1

  • گردش کار اصلی | بخش دوم Main Workflow l Part 2

  • انیمیشن فریم کلیدی KeyFrame Animation

  • انیمیشن محیط Ambience Animation

  • ویرایش بخش ویدئو | بخش اول Video Part Editing l Part 1

  • ویرایش بخش ویدئو | بخش دوم Video Part Editing l Part 2

  • انیمیشن شخصیت Character Animation

  • اشیاء متحرک Animated Objects

  • جلوه‌های صوتی Sound Effects

  • انیمیشن برش مقطع Cut Section Animation

  • خروجی نهایی Final Exportation

  • حالت و زمان رندر | بخش اول Render Mode & Time l Part 1

  • حالت و زمان رندر | بخش دوم Render Mode & Time l Part 2

  • نتیجه‌گیری بخش Section Conclusions

هوش مصنوعی، Unreal Engine و Twinmotion 2025 Artificial Intelligence, Unreal Engine & Twinmotion 2025

  • انتظارات بخش Section Expectations

  • پیش‌زمینه‌ها Preliminaries

  • KREA Enhancer | پارامترها | بخش اول KREA Enhancer l Parameters l Part 1

  • KREA Enhancer | پارامترها | بخش دوم KREA Enhancer l Parameters l Part 2

  • KREA Enhancer | انتقال صحنه KREA Enhancer l Scene Transfer

  • KREA Enhancer | پس‌پردازش KREA Enhancer l Post-processing

  • Twinmotion به Unreal Engine | بخش اول Twinmotion to Unreal Engine l Part 1

  • Twinmotion به Unreal Engine | بخش دوم Twinmotion to Unreal Engine l Part 2

  • Twinmotion 2025 | آسمان فیزیکی Twinmotion 2025 l Physical Sky

  • Twinmotion 2025 | مدل‌سازی Twinmotion 2025 l Modeling

  • Twinmotion 2025 | نمای متعامد بهبود یافته Twinmotion 2025 l Improved Orthographic View

  • Twinmotion 2025 | نمای کلی Twinmotion 2025 l General Overview

  • نتیجه‌گیری دوره و گام‌های بعدی Course Conclusions & Next Steps

نمایش نظرات

آموزش تسلط بر رندر با تویین‌موشن
جزییات دوره
20.5 hours
257
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
260
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Valentyn-Vladyslav Kotsarenko Valentyn-Vladyslav Kotsarenko

کارشناسی ارشد معماری | هماهنگ‌کننده BIM | مدرس