لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی محیط بازار عربی استایلایز در بلندر: ساخت صحنه سه بعدی
- آخرین آپدیت
دانلود Blender Stylized Arabian Market Environment: Build 3D Scene
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یک بازار کامل با سبک استایلایز عربی را در بلندر همراه با معماری، مدلهای محیطی (Props)، متریالها، تریم شیتها و اطلسهای بافت بسازید.
● تسلط بر محیط بلندر و استفاده از ابزارهای اصلی مدلسازی مورد نیاز برای خلق محیط.
● تنظیم رفرنسها، منابع، راهنمای مقیاس و ایجاد یک فضای کاری منظم در بلندر.
● ساخت یک بلاکاوت (Blockout) قوی با استفاده از اشکال ساده، تناسبات و برنامهریزی دوربین.
● مدلسازی معماری با الهام از سبک عربی مانند قوسها، گنبدها، برجها، درها، پنجرهها، بالکنها، ستونها و جزئیات چوبی تزئینی.
● استفاده کاربردی از اصلاحکنندههای Bevel، Boolean، Array، Mirror، Solidify و Subdivision Surface در ساخت صحنه.
● ساخت مدلهای محیطی بازار شامل صندوقها، بشکهها، کوزههای گلی، بشقابها، فرشها، میز و صندلی، رگال لباس و یک چرخدستی.
● بهکارگیری متریالهای PBR، تریم شیتها، اطلسهای بافت، گردشکار UV، نرمال مپها و Vertex Paint برای ایجاد تنوع استایلایز.
● استفاده بهینه از منابع ارائه شده بدون چشمپوشی از نحوه ساخت ساختاری صحنه.
● چیدمان محیط بازار با جزئیات لایهبندی شده برای ایجاد حس شلوغی، خوانایی و واقعی بودن محیط.
● تنظیم نورپردازی Cycles، پسزمینه آسمان، اتمسفر، Displacement، کادربندی دوربین و تنظیمات رندر نهایی.
پیشنیازها:● دسترسی به بلندر نسخه 5 یا 5.1.
● سیستمی با قابلیت اجرای بلندر و رندرینگ با موتور Cycles توصیه میشود.
● منابع ضمیمه دوره در طول مسیر استفاده میشوند و باید قبل از باز کردن فایلهای بلندر استخراج شوند.
صحنههای بلندر شما نباید به مرحله «مدلهای زیبا در دنیایی خالی» محدود بماند. این دوره به شما میآموزد چگونه یک محیط کامل بازار عربی استایلایز را از اشکال ساده بلاکاوت به یک صحنه سه بعدی نهایی تبدیل کنید که سرشار از معماری گرم، مدلهای محیطی، پارچهها، متریالها و نورپردازی حرفهای است.
اگر تا به حال چند مدل زیبا در بلندر ساختهاید اما متوجه شدهاید که محیط کلی هنوز تخت، خالی یا بیش از حد مکعبی به نظر میرسد، این پروژه دقیقاً برای این طراحی شده تا تمام مراحل گردشکار را برای شما شفاف کند.
شما با ضروریات شروع خواهید کرد: ناوبری، تبدیلها (Transforms)، ابزارهای Edit Mode، اسنپینگ، Bevel، Array، Boolean و عادتهای مدلسازی تمیز. سپس به سراغ معماری الهامگرفته از سبک عربی شامل قوسها، گنبدها، برجها، بالکنها و جزئیات چوبی خواهید رفت.
پس از استقرار ساختمانها، بازار را با مدلهای محیطی و چیدمان زنده میکنید: صندوقها، بشکهها، کوزهها، فرشها، نمایشگاههای غذا، رگالها و یک چرخدستی با جزئیات. در نهایت با متریالهای PBR، اطلسهای بافت، Vertex Paint و نورپردازی Cycles، یک رندر استایلایز و گرم خلق خواهید کرد.
این دوره صرفاً مجموعهای از تمرینات پراکنده مدلسازی نیست؛ هر درس در تکمیل همان صحنه بازار نقش دارد تا بتوانید رشد یک پروژه واقعی را از ابتدا تا ارائه نهایی مشاهده کنید.
سرفصل ها و درس ها
مبانی بلندر، منابع و اولین بلاکاوت
Blender Fundamentals, Resources, and First Blockout
درس ۱: تسلط بر ناوبری Viewport و نماهای دوربین بلندر
Lesson 1 - Master Blender Viewport Navigation & Camera Views
درس ۲: وارد کردن منابع و نصب افزودنیهای ضروری
Lesson 2 - Append Resources and Install Essential Add-ons
درس ۳: ساخت بردهای رفرنس قدرتمند با PureRef
Lesson 3 - Build Powerful Reference Boards with PureRef
درس ۴: ابزارهای ضروری مدلسازی و تسلط بر Edit Mode
Lesson 4 - Essential Blender Modeling Tools and Edit Mode Mastery
درس ۵: بلاکاوت دقیق ساختمان با استفاده از مکعبها و Snapping
Lesson 5 - Accurate Building Blockout Using Cubes and Snapping
بلاکاوت صحنه، تنظیم دوربین و مدلسازی نمای تمیز
Scene Blockout, Camera Setup, and Clean Facade Modelling
درس ۶: بلاکاوت صحنه همراه با تنظیم دوربین و مدلسازی برج
Lesson 6 - Scene Blockout with Camera Setup and Tower Modeling
درس ۷: بلاکبندی پنجرهها، درها و بازشوهای بالکن
Lesson 7 - Blocking Windows, Doors and Balcony Openings
درس ۸: تریمهای معماری با Edge Loops و Extrusions
Lesson 8 - Architectural Trims with Edge Loops and Extrusions
درس ۹: اصلاحکنندههای Bevel و Array برای نماهای پرجزئیات
Lesson 9 - Bevel and Array Modifiers for Detailed Facades
درس ۱۰: برشهای Boolean پنجره و توپولوژی تمیز Quad
Lesson 10 - Boolean Window Cuts and Clean Quad Topology
بازشوهای Boolean، پلهها، پنجرهها و جزئیات درگاهها
Boolean Openings, Stairs, Windows, and Doorway Details
درس ۱۱: پنجرهها و درگاههای Boolean با توپولوژی تمیز
Lesson 11 - Boolean Windows and Doorways with Clean Topology
درس ۱۲: ساخت پلههای واقعگرایانه با Bevel و مدلسازی دستی
Lesson 12 - Create Realistic Stairs with Bevel and Manual Modeling
درس ۱۳: مدلسازی پنجره قوسی با پانلهای چوبی پرجزئیات
Lesson 13 - Model an Arched Window with Detailed Wooden Panels
درس ۱۴: ساخت پنجره قوسی تزئینی با برش Boolean
Lesson 14 - Build a Decorative Arched Window with Boolean Cut
درس ۱۵: مدلسازی پنجرهها و درگاههای پرجزئیات با Bevel
Lesson 15 - Modeling Detailed Windows and Doorway with Bevel
نمای پایین، سرپناه چوبی، بالکنها و ستونهای آجری
Lower Facade, Wooden Shelter, Balconies, and Brick Pillars
درس ۱۶: تکمیل نمای پایین با اصلاحکنندههای Bevel و Array
Lesson 16 - Finishing the Lower Facade with Bevel and Array Modifier
درس ۱۷: ساخت سرپناه چوبی با تیرهای Array Modifier
Lesson 17 - Building a Wooden Shelter with Array Modifier Beams
درس ۱۸: طراحی بالکن پرجزئیات با Bevel سفارشی
Lesson 18 - Designing a Detailed Balcony with Custom Bevel
درس ۱۹: مدلسازی بالکن با Bevel و الگوهای سفارشی
Lesson 19 - Modeling a Detailed Balcony with Bevel and Custom Patterns
درس ۲۰: ساخت ستونهای آجری با اصلاحکنندههای Array و Mirror
Lesson 20 - Creating Brick Pillars with Array and Mirror Modifiers
درهای قوسی، سقفهای تزئینی، گنبدها و ساخت برج
Arched Doors, Decorative Roofs, Domes, and Tower Building
درس ۲۱: ایجاد درگاه قوسی با Boolean
Lesson 21 - Cutting an Arched Doorway with Boolean
درس ۲۲: طراحی در پرجزئیات با Bevel و تریم دیوار
Lesson 22 - Designing a Detailed Door with Bevel and Wall Trim
درس ۲۳: پانلهای در Boolean و جزئیات سقف تزئینی
Lesson 23 - Boolean Door Panels and Decorative Roof Details
درس ۲۴: مدلسازی گنبد پرجزئیات با Bevel و Extrusions
Lesson 24 - Sculpting a Detailed Dome with Bevel and Extrusions
درس ۲۵: ساخت برج دایرهای با پنجرههای Boolean
Lesson 25 - Building a Circular Tower with Boolean Windows
متریالها، نورپردازی آسمان، UVها و تکسچرینگ کلی صحنه
Materials, Sky Lighting, UVs, and Scene-Wide Texturing
درس ۲۶: ساخت متریالهای واقعگرایانه با Normal Maps
Lesson 26 - Creating Realistic Materials with Normal Maps
درس ۲۷: نورپردازی استایلایز آسمان در موتور Cycles
Lesson 27 - Stylized Sky Texture World Lighting in Cycles
درس ۲۸: متریال سنگ Procedural با Ambient Occlusion
Lesson 28 - Procedural Stone Material with Ambient Occlusion
درس ۲۹: گردشکار Smart UV Project و لینک کردن متریالها
Lesson 29 - Smart UV Project and Material Linking Workflow
درس ۳۰: تخصیص متریال در کل صحنه و کنترل UV
Lesson 30 - Scene Wide Material Assignment and UV Control
رنگآمیزی Vertex، دیوارهای سنگی، مشربیه و سازههای چوبی
Vertex Paint, Stone Walls, Mashrabiya, and Wooden Structures
درس ۳۱: متریال برج با Smart UV Project و Vertex Paint
Lesson 31 - Tower Materials with Smart UV Project and Vertex Paint
درس ۳۲: استفاده از Smart UV Project و Vertex Paint برای دیوارهای سنگی
Lesson 32 - Smart UV Project and Vertex Paint for Stone Walls
درس ۳۳: مدلسازی مشربیه تزئینی با Bevel و Array Modifier
Lesson 33 - Modeling an Ornate Matrabia with Bevel and Array Modifier
درس ۳۴: ساخت مشربیه - بخش دوم
Lesson 34 - Creating a Mashrabiya Part 2
درس ۳۵: سازه چوبی با اصلاحکنندههای Boolean و Solidify
Lesson 35 - Wooden Structure with Boolean and Solidify Modifier
تریمهای چوبی، صندوقها، نمایشگاه غذا و مدلسازی بشکه
Wooden Trims, Crates, Food Displays, and Barrel Modelling
درس ۳۶: مدلسازی نردههای چوبی و تریمهای پرجزئیات
Lesson 36 - Modeling Detailed Wooden Fences and Trim
درس ۳۷: ساخت صندوقهای چوبی واقعگرایانه با Bevel
Lesson 37 - Building Realistic Wooden Crates with Bevel
درس ۳۸: پر کردن صندوقها با Geometry Nodes و GeoStacker
Lesson 38 - Filling Crates with Geometry Nodes GeoStacker
درس ۳۹: سفارشیسازی و تکثیر صندوقهای مواد غذایی
Lesson 39 - Customizing and Duplicating Food Crates
درس ۴۰: مدلسازی بشکه چوبی استایلایز با Bevel
Lesson 40 - Modeling a Stylized Wooden Barrel with Bevel
فرشها، سایبانها، کوزهها، رگال لباس و جزئیات پارچه
Carpets, Canopies, Pots, Clothes Rails, and Cloth Details
درس ۴۱: فرشهای آویزان واقعگرایانه با Solidify و Subdivision Surface
Lesson 41 - Realistic Draped Carpets with Solidify and Subdivision Surface
درس ۴۲: سرپناههای پارچهای و سایبانها با Subdivision Surface
Lesson 42 - Cloth Shelters and Canopies with Subdivision Surface
درس ۴۳: ساخت کوزههای گلی و بشقابها با Bevel و Solidify
Lesson 43 - Creating Clay Pots and Plates with Bevel and Solidify
درس ۴۴: مدلسازی رگال لباس با Bevel و چوبلباسیهای سفارشی
Lesson 44 - Modeling a Clothes Rail with Bevel and Custom Hangers
درس ۴۵: ایجاد تودههای پارچه و بند لباس واقعگرایانه
Lesson 45 - Create Cloth Piles and a Realistic Clothesline
مبلمان، چرخدستی، جزئیات نهایی ساختمان و کنترل Skybox
Furniture, Wheelbarrow, Final Building Details, and Skybox Control
درس ۴۶: مدلسازی میز، صندلی و مدلهای محیطی پرجزئیات
Lesson 46 - Modeling Detailed Tables, Chairs, and Props
درس ۴۷: ساخت یک چرخدستی چوبی با جزئیات
Lesson 47 - Building a Detailed Wooden Wheelbarrow
درس ۴۸: درگاههای Boolean و جزئیات معماری پنجرهها
Lesson 48 - Boolean Doorways and Architectural Window Details
درس ۴۹: جزئیات نهایی ساختمان با اصلاحکنندههای Array و Bevel
Lesson 49 - Final Building Details with Array and Bevel Modifiers
درس ۵۰: کنترل Skybox با Light Path و True Displacement
Lesson 50 - Skybox Control with Light Path and True Displacement
رنگآمیزی تخریب، تنوع شن، مه و پولیش رندر نهایی
Damage Painting, Sand Variation, Mist, and Final Render Polish
درس ۵۱: ایجاد تخریب با Vertex Paint و تنوع شن
Lesson 51 - Vertex Paint Damage and Sand Variation
درس ۵۲: رندر نهایی با Mist و کامپوزیتور BlendCraft
Lesson 52 - Final Render with Mist and BlendCraft Compositor
بخش پایانی دوره
Course Outro
بخش پایانی دوره: ادامه مسیر یادگیری شما
Course Outro: Your Learning Journey Continues
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من
در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است.
نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است.
دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
نمایش نظرات