آموزش طراحی محیط بازار عربی استایلایز در بلندر: ساخت صحنه سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Blender Stylized Arabian Market Environment: Build 3D Scene

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یک بازار کامل با سبک استایلایز عربی را در بلندر همراه با معماری، مدل‌های محیطی (Props)، متریال‌ها، تریم شیت‌ها و اطلس‌های بافت بسازید. ● تسلط بر محیط بلندر و استفاده از ابزارهای اصلی مدل‌سازی مورد نیاز برای خلق محیط. ● تنظیم رفرنس‌ها، منابع، راهنمای مقیاس و ایجاد یک فضای کاری منظم در بلندر. ● ساخت یک بلاک‌اوت (Blockout) قوی با استفاده از اشکال ساده، تناسبات و برنامه‌ریزی دوربین. ● مدل‌سازی معماری با الهام از سبک عربی مانند قوس‌ها، گنبدها، برج‌ها، درها، پنجره‌ها، بالکن‌ها، ستون‌ها و جزئیات چوبی تزئینی. ● استفاده کاربردی از اصلاح‌کننده‌های Bevel، Boolean، Array، Mirror، Solidify و Subdivision Surface در ساخت صحنه. ● ساخت مدل‌های محیطی بازار شامل صندوق‌ها، بشکه‌ها، کوزه‌های گلی، بشقاب‌ها، فرش‌ها، میز و صندلی، رگال لباس و یک چرخ‌دستی. ● به‌کارگیری متریال‌های PBR، تریم شیت‌ها، اطلس‌های بافت، گردش‌کار UV، نرمال مپ‌ها و Vertex Paint برای ایجاد تنوع استایلایز. ● استفاده بهینه از منابع ارائه شده بدون چشم‌پوشی از نحوه ساخت ساختاری صحنه. ● چیدمان محیط بازار با جزئیات لایه‌بندی شده برای ایجاد حس شلوغی، خوانایی و واقعی بودن محیط. ● تنظیم نورپردازی Cycles، پس‌زمینه آسمان، اتمسفر، Displacement، کادربندی دوربین و تنظیمات رندر نهایی. پیشنیازها:● دسترسی به بلندر نسخه 5 یا 5.1. ● سیستمی با قابلیت اجرای بلندر و رندرینگ با موتور Cycles توصیه می‌شود. ● منابع ضمیمه دوره در طول مسیر استفاده می‌شوند و باید قبل از باز کردن فایل‌های بلندر استخراج شوند.

صحنه‌های بلندر شما نباید به مرحله «مدل‌های زیبا در دنیایی خالی» محدود بماند. این دوره به شما می‌آموزد چگونه یک محیط کامل بازار عربی استایلایز را از اشکال ساده بلاک‌اوت به یک صحنه سه بعدی نهایی تبدیل کنید که سرشار از معماری گرم، مدل‌های محیطی، پارچه‌ها، متریال‌ها و نورپردازی حرفه‌ای است.

اگر تا به حال چند مدل زیبا در بلندر ساخته‌اید اما متوجه شده‌اید که محیط کلی هنوز تخت، خالی یا بیش از حد مکعبی به نظر می‌رسد، این پروژه دقیقاً برای این طراحی شده تا تمام مراحل گردش‌کار را برای شما شفاف کند.

شما با ضروریات شروع خواهید کرد: ناوبری، تبدیل‌ها (Transforms)، ابزارهای Edit Mode، اسنپینگ، Bevel، Array، Boolean و عادت‌های مدل‌سازی تمیز. سپس به سراغ معماری الهام‌گرفته از سبک عربی شامل قوس‌ها، گنبدها، برج‌ها، بالکن‌ها و جزئیات چوبی خواهید رفت.

پس از استقرار ساختمان‌ها، بازار را با مدل‌های محیطی و چیدمان زنده می‌کنید: صندوق‌ها، بشکه‌ها، کوزه‌ها، فرش‌ها، نمایشگاه‌های غذا، رگال‌ها و یک چرخ‌دستی با جزئیات. در نهایت با متریال‌های PBR، اطلس‌های بافت، Vertex Paint و نورپردازی Cycles، یک رندر استایلایز و گرم خلق خواهید کرد.

این دوره صرفاً مجموعه‌ای از تمرینات پراکنده مدل‌سازی نیست؛ هر درس در تکمیل همان صحنه بازار نقش دارد تا بتوانید رشد یک پروژه واقعی را از ابتدا تا ارائه نهایی مشاهده کنید.


سرفصل ها و درس ها

مبانی بلندر، منابع و اولین بلاک‌اوت Blender Fundamentals, Resources, and First Blockout

  • درس ۱: تسلط بر ناوبری Viewport و نماهای دوربین بلندر Lesson 1 - Master Blender Viewport Navigation & Camera Views

  • درس ۲: وارد کردن منابع و نصب افزودنی‌های ضروری Lesson 2 - Append Resources and Install Essential Add-ons

  • درس ۳: ساخت بردهای رفرنس قدرتمند با PureRef Lesson 3 - Build Powerful Reference Boards with PureRef

  • درس ۴: ابزارهای ضروری مدل‌سازی و تسلط بر Edit Mode Lesson 4 - Essential Blender Modeling Tools and Edit Mode Mastery

  • درس ۵: بلاک‌اوت دقیق ساختمان با استفاده از مکعب‌ها و Snapping Lesson 5 - Accurate Building Blockout Using Cubes and Snapping

بلاک‌اوت صحنه، تنظیم دوربین و مدل‌سازی نمای تمیز Scene Blockout, Camera Setup, and Clean Facade Modelling

  • درس ۶: بلاک‌اوت صحنه همراه با تنظیم دوربین و مدل‌سازی برج Lesson 6 - Scene Blockout with Camera Setup and Tower Modeling

  • درس ۷: بلاک‌بندی پنجره‌ها، درها و بازشوهای بالکن Lesson 7 - Blocking Windows, Doors and Balcony Openings

  • درس ۸: تریم‌های معماری با Edge Loops و Extrusions Lesson 8 - Architectural Trims with Edge Loops and Extrusions

  • درس ۹: اصلاح‌کننده‌های Bevel و Array برای نماهای پرجزئیات Lesson 9 - Bevel and Array Modifiers for Detailed Facades

  • درس ۱۰: برش‌های Boolean پنجره و توپولوژی تمیز Quad Lesson 10 - Boolean Window Cuts and Clean Quad Topology

بازشوهای Boolean، پله‌ها، پنجره‌ها و جزئیات درگاه‌ها Boolean Openings, Stairs, Windows, and Doorway Details

  • درس ۱۱: پنجره‌ها و درگاه‌های Boolean با توپولوژی تمیز Lesson 11 - Boolean Windows and Doorways with Clean Topology

  • درس ۱۲: ساخت پله‌های واقع‌گرایانه با Bevel و مدل‌سازی دستی Lesson 12 - Create Realistic Stairs with Bevel and Manual Modeling

  • درس ۱۳: مدل‌سازی پنجره قوسی با پانل‌های چوبی پرجزئیات Lesson 13 - Model an Arched Window with Detailed Wooden Panels

  • درس ۱۴: ساخت پنجره قوسی تزئینی با برش Boolean Lesson 14 - Build a Decorative Arched Window with Boolean Cut

  • درس ۱۵: مدل‌سازی پنجره‌ها و درگاه‌های پرجزئیات با Bevel Lesson 15 - Modeling Detailed Windows and Doorway with Bevel

نمای پایین، سرپناه چوبی، بالکن‌ها و ستون‌های آجری Lower Facade, Wooden Shelter, Balconies, and Brick Pillars

  • درس ۱۶: تکمیل نمای پایین با اصلاح‌کننده‌های Bevel و Array Lesson 16 - Finishing the Lower Facade with Bevel and Array Modifier

  • درس ۱۷: ساخت سرپناه چوبی با تیرهای Array Modifier Lesson 17 - Building a Wooden Shelter with Array Modifier Beams

  • درس ۱۸: طراحی بالکن پرجزئیات با Bevel سفارشی Lesson 18 - Designing a Detailed Balcony with Custom Bevel

  • درس ۱۹: مدل‌سازی بالکن با Bevel و الگوهای سفارشی Lesson 19 - Modeling a Detailed Balcony with Bevel and Custom Patterns

  • درس ۲۰: ساخت ستون‌های آجری با اصلاح‌کننده‌های Array و Mirror Lesson 20 - Creating Brick Pillars with Array and Mirror Modifiers

درهای قوسی، سقف‌های تزئینی، گنبد‌ها و ساخت برج Arched Doors, Decorative Roofs, Domes, and Tower Building

  • درس ۲۱: ایجاد درگاه قوسی با Boolean Lesson 21 - Cutting an Arched Doorway with Boolean

  • درس ۲۲: طراحی در پرجزئیات با Bevel و تریم دیوار Lesson 22 - Designing a Detailed Door with Bevel and Wall Trim

  • درس ۲۳: پانل‌های در Boolean و جزئیات سقف تزئینی Lesson 23 - Boolean Door Panels and Decorative Roof Details

  • درس ۲۴: مدل‌سازی گنبد پرجزئیات با Bevel و Extrusions Lesson 24 - Sculpting a Detailed Dome with Bevel and Extrusions

  • درس ۲۵: ساخت برج دایره‌ای با پنجره‌های Boolean Lesson 25 - Building a Circular Tower with Boolean Windows

متریال‌ها، نورپردازی آسمان، UVها و تکسچرینگ کلی صحنه Materials, Sky Lighting, UVs, and Scene-Wide Texturing

  • درس ۲۶: ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با Normal Maps Lesson 26 - Creating Realistic Materials with Normal Maps

  • درس ۲۷: نورپردازی استایلایز آسمان در موتور Cycles Lesson 27 - Stylized Sky Texture World Lighting in Cycles

  • درس ۲۸: متریال سنگ Procedural با Ambient Occlusion Lesson 28 - Procedural Stone Material with Ambient Occlusion

  • درس ۲۹: گردش‌کار Smart UV Project و لینک کردن متریال‌ها Lesson 29 - Smart UV Project and Material Linking Workflow

  • درس ۳۰: تخصیص متریال در کل صحنه و کنترل UV Lesson 30 - Scene Wide Material Assignment and UV Control

رنگ‌آمیزی Vertex، دیوارهای سنگی، مشربیه و سازه‌های چوبی Vertex Paint, Stone Walls, Mashrabiya, and Wooden Structures

  • درس ۳۱: متریال برج با Smart UV Project و Vertex Paint Lesson 31 - Tower Materials with Smart UV Project and Vertex Paint

  • درس ۳۲: استفاده از Smart UV Project و Vertex Paint برای دیوارهای سنگی Lesson 32 - Smart UV Project and Vertex Paint for Stone Walls

  • درس ۳۳: مدل‌سازی مشربیه تزئینی با Bevel و Array Modifier Lesson 33 - Modeling an Ornate Matrabia with Bevel and Array Modifier

  • درس ۳۴: ساخت مشربیه - بخش دوم Lesson 34 - Creating a Mashrabiya Part 2

  • درس ۳۵: سازه چوبی با اصلاح‌کننده‌های Boolean و Solidify Lesson 35 - Wooden Structure with Boolean and Solidify Modifier

تریم‌های چوبی، صندوق‌ها، نمایشگاه غذا و مدل‌سازی بشکه Wooden Trims, Crates, Food Displays, and Barrel Modelling

  • درس ۳۶: مدل‌سازی نرده‌های چوبی و تریم‌های پرجزئیات Lesson 36 - Modeling Detailed Wooden Fences and Trim

  • درس ۳۷: ساخت صندوق‌های چوبی واقع‌گرایانه با Bevel Lesson 37 - Building Realistic Wooden Crates with Bevel

  • درس ۳۸: پر کردن صندوق‌ها با Geometry Nodes و GeoStacker Lesson 38 - Filling Crates with Geometry Nodes GeoStacker

  • درس ۳۹: سفارشی‌سازی و تکثیر صندوق‌های مواد غذایی Lesson 39 - Customizing and Duplicating Food Crates

  • درس ۴۰: مدل‌سازی بشکه چوبی استایلایز با Bevel Lesson 40 - Modeling a Stylized Wooden Barrel with Bevel

فرش‌ها، سایبان‌ها، کوزه‌ها، رگال لباس و جزئیات پارچه Carpets, Canopies, Pots, Clothes Rails, and Cloth Details

  • درس ۴۱: فرش‌های آویزان واقع‌گرایانه با Solidify و Subdivision Surface Lesson 41 - Realistic Draped Carpets with Solidify and Subdivision Surface

  • درس ۴۲: سرپناه‌های پارچه‌ای و سایبان‌ها با Subdivision Surface Lesson 42 - Cloth Shelters and Canopies with Subdivision Surface

  • درس ۴۳: ساخت کوزه‌های گلی و بشقاب‌ها با Bevel و Solidify Lesson 43 - Creating Clay Pots and Plates with Bevel and Solidify

  • درس ۴۴: مدل‌سازی رگال لباس با Bevel و چوب‌لباسی‌های سفارشی Lesson 44 - Modeling a Clothes Rail with Bevel and Custom Hangers

  • درس ۴۵: ایجاد توده‌های پارچه و بند لباس واقع‌گرایانه Lesson 45 - Create Cloth Piles and a Realistic Clothesline

مبلمان، چرخ‌دستی، جزئیات نهایی ساختمان و کنترل Skybox Furniture, Wheelbarrow, Final Building Details, and Skybox Control

  • درس ۴۶: مدل‌سازی میز، صندلی و مدل‌های محیطی پرجزئیات Lesson 46 - Modeling Detailed Tables, Chairs, and Props

  • درس ۴۷: ساخت یک چرخ‌دستی چوبی با جزئیات Lesson 47 - Building a Detailed Wooden Wheelbarrow

  • درس ۴۸: درگاه‌های Boolean و جزئیات معماری پنجره‌ها Lesson 48 - Boolean Doorways and Architectural Window Details

  • درس ۴۹: جزئیات نهایی ساختمان با اصلاح‌کننده‌های Array و Bevel Lesson 49 - Final Building Details with Array and Bevel Modifiers

  • درس ۵۰: کنترل Skybox با Light Path و True Displacement Lesson 50 - Skybox Control with Light Path and True Displacement

رنگ‌آمیزی تخریب، تنوع شن، مه و پولیش رندر نهایی Damage Painting, Sand Variation, Mist, and Final Render Polish

  • درس ۵۱: ایجاد تخریب با Vertex Paint و تنوع شن Lesson 51 - Vertex Paint Damage and Sand Variation

  • درس ۵۲: رندر نهایی با Mist و کامپوزیتور BlendCraft Lesson 52 - Final Render with Mist and BlendCraft Compositor

بخش پایانی دوره Course Outro

  • بخش پایانی دوره: ادامه مسیر یادگیری شما Course Outro: Your Learning Journey Continues

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط بازار عربی استایلایز در بلندر: ساخت صحنه سه بعدی
جزییات دوره
9.5 hours
53
(آخرین آپدیت)
205
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.

Marcus Rosefield Marcus Rosefield

هنرمند محیط‌های سه بعدی