آموزش از هنر پیکسل‌آرت سفارشی تا ساخت بازی قابل اجرا — کدنویسی با هوش مصنوعی (Vibecoding) - آخرین آپدیت

دانلود From Custom Pixel Art to Playable Game — Vibecoding with AI

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: هنر پیکسل‌آرت خود را رسم کنید و با کمک هوش مصنوعی آن را به یک بازی واقعی و قابل اجرا تبدیل کنید — بدون نیاز به کدنویسی. مناسب برای مبتدیان. طراحی کاراکترها، دشمنان و تایل‌ست‌های (Tilesets) سفارشی از صفر طراحی کامل یک بازی کوچک به روش صحیح — مدیریت محدوده پروژه، مکانیک‌ها و طراحی مراحل برای مبتدیانی که می‌خواهند پروژه خود را به پایان برسانند تبدیل پیکسل‌آرت‌ها به یک بازی کامل با استفاده از هوش مصنوعی (Vibecoding) در موتور Godot — بدون نیاز به تجربه برنامه‌نویسی متحرک‌سازی کاراکترهای پیکسل‌آرت شامل انیمیشن‌های حالت انتظار (Idle)، راه رفتن و حمله خروجی گرفتن و انتشار بازی نهایی برای ویندوز و مرورگر تا همه بتوانند آن را بازی کنند پیش نیازها: بدون نیاز به تجربه کدنویسی یا هنری — همه چیز از صفر آموزش داده می‌شود یک کامپیوتر (ویندوز، مک یا لینوکس) اشتیاق به خلق کردن و تجربه کردن — همین و بس

چه می‌شد اگر می‌توانستید پیکسل‌آرت‌های خود را رسم کنید و بدون نوشتن حتی یک خط کد، آن‌ها را به یک بازی واقعی تبدیل کنید؟

این دقیقاً همان کاری است که در این دوره انجام خواهید داد.

این یک مسیر کامل از ابتدا تا انتها است. شما از پکیج‌های آماده استفاده نمی‌کنید یا پروژه کسی را کپی نمی‌کنید. هر پیکسل در بازی شما متعلق به خودتان خواهد بود — توسط شما رسم شده، توسط شما طراحی شده و با کمک هوش مصنوعی توسط شما زنده شده است.

مسیر ما در این دوره به این صورت است:

  • مبانی پیکسل‌آرت — یاد بگیرید چگونه پیکسل‌آرت‌های تمیز را از صفر رسم کنید: خطوط، اشکال، سایه‌زنی و پالت‌های رنگی که هنر شما را برجسته می‌کند

  • طراحی بازی — طراحی هوشمندانه یک بازی کوچک: مکانیک اصلی واضح، محدوده‌ای که بتوانید به پایان برسانید و مراحلی که بازیکنان از آن لذت ببرند

  • هنر بازی — خلق هر آنچه یک بازی واقعی نیاز دارد: کاراکترها، دشمنان، تایل‌ست‌ها و انیمیشن‌ها (انتظار، راه رفتن، حمله)

  • کدنویسی با Godot — استفاده از کدنویسی به کمک هوش مصنوعی برای تبدیل هنر شما به یک بازی قابل اجرا: حرکت، دشمنان، آیتم‌های جمع‌کردنی و منطق برد/باخت — بدون نیاز به تجربه برنامه‌نویسی

  • انتشار — خروجی گرفتن از بازی برای ویندوز و مرورگر تا هر کسی در جهان بتواند آن را بازی کند

در پایان، شما یک اثر کامل برای پورتفولیو خواهید داشت: بازی‌ای که ۱۰۰٪ متعلق به شماست، از اولین پیکسل تا نسخه نهایی قابل اجرا.

بدون نیاز به تجربه هنری. بدون نیاز به تجربه کدنویسی. تمام ابزارها رایگان هستند. تنها چیزی که نیاز دارید یک کامپیوتر و میل به خلق کردن است.

من سال‌ها صرف ساخت بازی‌های پیکسل‌آرت و آموزش به هزاران دانشجو کرده‌ام. این دوره همان متدی است که آرزو داشتم وقتی شروع کردم وجود داشته باشد — سریع‌ترین راه از «یک ایده دارم» تا «یک بازی ساختم».

همین حالا ثبت‌نام کنید و بیایید اولین بازی شما را با هم بسازیم.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • چه انتظاری از این دوره داشته باشید What to Expect from This Course

مبانی پیکسل‌آرت Pixel Art Basics

  • پیکسل‌آرت چیست What is pixel art

  • نرم‌افزارها Software

  • ابزارها The Tools

  • اصلاح خطاهای Jaggies و Doubles Jaggies & Doubles

  • اشکال در پیکسل‌آرت Shapes in Pixel Art

  • رنگ و سایه‌زنی Color & Shading

  • انیمیشن چیست What Is Animation

  • اصول انیمیشن (بخش اول) Principles of Animation Part 1

  • اصول انیمیشن (بخش دوم) Principles of Animation Part 2

  • تمرینات عملی پیکسل‌آرت Pixel art exercises TO DO

طراحی بازی Game Design

  • بازی چیست WHAT IS A GAME

  • طراحی بازی چیست WHAT IS GAME DESIGN

  • جذاب کردن بازی و به محصول تبدیل کردن آن Making It Fun, and Making It Ship

  • مدیریت محدوده پروژه (Scope Creep) و GDD Scope Creep and GDD

هنر بازی Game Art

  • طراحی کاراکتر اسلایم THE SLIME CHARACTER DESIGN

  • هیولای خاردار The Spike Monster

  • مبانی تایل‌ست (Tileset) The Basics of tileset

  • انیمیشن حالت انتظار اسلایم Slime Idle Animation

  • حرکت اسلایم در نماهای جلو و عقب The Slime Movement Front and Back

  • حرکت هیولای خاردار (بخش اول) Spike Monster Movement P1

  • حرکت هیولای خاردار (بخش دوم) Spike Monster Movement P2

  • مهارت‌ها و قدرت‌های ویژه (Power Ups) The Skills and Power Ups

کدنویسی با هوش مصنوعی در Godot Vibe Coding with Godot

  • ابزارها The Tools

  • مبانی موتور Godot The Basics Of Godot

  • افزودن انیمیشن و اسکریپت اسلایم Add The Slime Animation And Script

  • تایل‌ست و سیستم جدید حرکت اسلایم The Tileset And New Slime Movement System

  • جمع‌آوری نقاط و نوار پیشرفت (ProgressBar) ساده Collect The Dots And Basic ProgressBar

  • جمع‌آوری مهارت‌ها Collect The Skills

  • افزودن دشمن به بازی Lets Add The Enemy To The Game

  • سیستم آسیب (Damage) و قابلیت‌های پایه Damage and The basic ability

  • حلقه گیم‌پلی ساده A Simple Gameplay Loop

  • تایمر رابط کاربری و صحنه باخت Basic UI Timer And Lose Scene

  • طراحی مراحل Level Design

  • صیقل دادن و بهینه‌سازی بازی (بخش اول) Lets Polish the game p1

  • صیقل دادن و بهینه‌سازی (بخش دوم): جلوه‌های صوتی Let s Polish P2 SFX

  • رابط کاربری اصلی (Main UI) The Main UI

  • خروجی گرفتن و انتشار بازی در Itch.io Export the Game and Publish it on Itch.io

  • فایل‌های نهایی پروژه و نحوه استفاده از آن‌ها Final Project Files and how to Use them

بخش اضافی — تایم‌لپس‌های کامل و آموزش‌های پیکسل‌آرت Extra — Full Timelapses & Pixel Art Tutorials

  • هر کسی می‌تواند هنرمند خوبی باشد Anyone can be a good artist

  • چگونه هر چیزی را به صورت پیکسل‌آرت رسم کنیم How to Draw Anything in Pixel Art

  • مبانی پیشرفته پیکسل‌آرت Basics of Pixel art

  • بوس نوزاد غول‌پیکر — طراحی کانسپت هیولا THE GIANT BABY BOSS — MONSTER CONCEPT DESIGN

  • نکات بیشتر درباره انیمیشن More Animation Tips

  • طراحی کاراکتر پادشاه میمون (بخش اول) Monkey King character Design part 1

  • طراحی کاراکتر پادشاه میمون (بخش دوم) Monkey King character Design part 2

  • طراحی کاراکتر پادشاه میمون (بخش سوم) Monkey King character Design part 3

  • طراحی کاراکتر گابلین goblin character Design

  • طراحی کاراکتر اورک Orc character Design

  • طراحی کاراکتر به سبک Game Boy Advance Game boy advance style pixel art Character Design

  • طراحی تله‌ها در پیکسل‌آرت Pixel art Traps Design

  • انیمیشن تله‌های پیکسل‌آرت Pixel art Traps Animation

  • انیمیشن نیمه‌عنکبوتی half Spider animation

نمایش نظرات

آموزش از هنر پیکسل‌آرت سفارشی تا ساخت بازی قابل اجرا — کدنویسی با هوش مصنوعی (Vibecoding)
جزییات دوره
7.5 hours
54
(آخرین آپدیت)
47
4.9 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

YOUSSEF ANKOUSSE YOUSSEF ANKOUSSE

طراح گرافیک و پیکسل آرتیست