لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش از هنر پیکسلآرت سفارشی تا ساخت بازی قابل اجرا — کدنویسی با هوش مصنوعی (Vibecoding)
- آخرین آپدیت
دانلود From Custom Pixel Art to Playable Game — Vibecoding with AI
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
هنر پیکسلآرت خود را رسم کنید و با کمک هوش مصنوعی آن را به یک بازی واقعی و قابل اجرا تبدیل کنید — بدون نیاز به کدنویسی. مناسب برای مبتدیان.
طراحی کاراکترها، دشمنان و تایلستهای (Tilesets) سفارشی از صفر
طراحی کامل یک بازی کوچک به روش صحیح — مدیریت محدوده پروژه، مکانیکها و طراحی مراحل برای مبتدیانی که میخواهند پروژه خود را به پایان برسانند
تبدیل پیکسلآرتها به یک بازی کامل با استفاده از هوش مصنوعی (Vibecoding) در موتور Godot — بدون نیاز به تجربه برنامهنویسی
متحرکسازی کاراکترهای پیکسلآرت شامل انیمیشنهای حالت انتظار (Idle)، راه رفتن و حمله
خروجی گرفتن و انتشار بازی نهایی برای ویندوز و مرورگر تا همه بتوانند آن را بازی کنند
پیش نیازها: بدون نیاز به تجربه کدنویسی یا هنری — همه چیز از صفر آموزش داده میشود
یک کامپیوتر (ویندوز، مک یا لینوکس)
اشتیاق به خلق کردن و تجربه کردن — همین و بس
چه میشد اگر میتوانستید پیکسلآرتهای خود را رسم کنید و بدون نوشتن حتی یک خط کد، آنها را به یک بازی واقعی تبدیل کنید؟
این دقیقاً همان کاری است که در این دوره انجام خواهید داد.
این یک مسیر کامل از ابتدا تا انتها است. شما از پکیجهای آماده استفاده نمیکنید یا پروژه کسی را کپی نمیکنید. هر پیکسل در بازی شما متعلق به خودتان خواهد بود — توسط شما رسم شده، توسط شما طراحی شده و با کمک هوش مصنوعی توسط شما زنده شده است.
مسیر ما در این دوره به این صورت است:
مبانی پیکسلآرت — یاد بگیرید چگونه پیکسلآرتهای تمیز را از صفر رسم کنید: خطوط، اشکال، سایهزنی و پالتهای رنگی که هنر شما را برجسته میکند
طراحی بازی — طراحی هوشمندانه یک بازی کوچک: مکانیک اصلی واضح، محدودهای که بتوانید به پایان برسانید و مراحلی که بازیکنان از آن لذت ببرند
هنر بازی — خلق هر آنچه یک بازی واقعی نیاز دارد: کاراکترها، دشمنان، تایلستها و انیمیشنها (انتظار، راه رفتن، حمله)
کدنویسی با Godot — استفاده از کدنویسی به کمک هوش مصنوعی برای تبدیل هنر شما به یک بازی قابل اجرا: حرکت، دشمنان، آیتمهای جمعکردنی و منطق برد/باخت — بدون نیاز به تجربه برنامهنویسی
انتشار — خروجی گرفتن از بازی برای ویندوز و مرورگر تا هر کسی در جهان بتواند آن را بازی کند
در پایان، شما یک اثر کامل برای پورتفولیو خواهید داشت: بازیای که ۱۰۰٪ متعلق به شماست، از اولین پیکسل تا نسخه نهایی قابل اجرا.
بدون نیاز به تجربه هنری. بدون نیاز به تجربه کدنویسی. تمام ابزارها رایگان هستند. تنها چیزی که نیاز دارید یک کامپیوتر و میل به خلق کردن است.
من سالها صرف ساخت بازیهای پیکسلآرت و آموزش به هزاران دانشجو کردهام. این دوره همان متدی است که آرزو داشتم وقتی شروع کردم وجود داشته باشد — سریعترین راه از «یک ایده دارم» تا «یک بازی ساختم».
همین حالا ثبتنام کنید و بیایید اولین بازی شما را با هم بسازیم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
چه انتظاری از این دوره داشته باشید
What to Expect from This Course
مبانی پیکسلآرت
Pixel Art Basics
پیکسلآرت چیست
What is pixel art
نرمافزارها
Software
ابزارها
The Tools
اصلاح خطاهای Jaggies و Doubles
Jaggies & Doubles
اشکال در پیکسلآرت
Shapes in Pixel Art
رنگ و سایهزنی
Color & Shading
انیمیشن چیست
What Is Animation
اصول انیمیشن (بخش اول)
Principles of Animation Part 1
اصول انیمیشن (بخش دوم)
Principles of Animation Part 2
تمرینات عملی پیکسلآرت
Pixel art exercises TO DO
طراحی بازی
Game Design
بازی چیست
WHAT IS A GAME
طراحی بازی چیست
WHAT IS GAME DESIGN
جذاب کردن بازی و به محصول تبدیل کردن آن
Making It Fun, and Making It Ship
مدیریت محدوده پروژه (Scope Creep) و GDD
Scope Creep and GDD
هنر بازی
Game Art
طراحی کاراکتر اسلایم
THE SLIME CHARACTER DESIGN
هیولای خاردار
The Spike Monster
مبانی تایلست (Tileset)
The Basics of tileset
انیمیشن حالت انتظار اسلایم
Slime Idle Animation
حرکت اسلایم در نماهای جلو و عقب
The Slime Movement Front and Back
حرکت هیولای خاردار (بخش اول)
Spike Monster Movement P1
حرکت هیولای خاردار (بخش دوم)
Spike Monster Movement P2
مهارتها و قدرتهای ویژه (Power Ups)
The Skills and Power Ups
کدنویسی با هوش مصنوعی در Godot
Vibe Coding with Godot
ابزارها
The Tools
مبانی موتور Godot
The Basics Of Godot
افزودن انیمیشن و اسکریپت اسلایم
Add The Slime Animation And Script
تایلست و سیستم جدید حرکت اسلایم
The Tileset And New Slime Movement System
جمعآوری نقاط و نوار پیشرفت (ProgressBar) ساده
Collect The Dots And Basic ProgressBar
جمعآوری مهارتها
Collect The Skills
افزودن دشمن به بازی
Lets Add The Enemy To The Game
سیستم آسیب (Damage) و قابلیتهای پایه
Damage and The basic ability
حلقه گیمپلی ساده
A Simple Gameplay Loop
تایمر رابط کاربری و صحنه باخت
Basic UI Timer And Lose Scene
طراحی مراحل
Level Design
صیقل دادن و بهینهسازی بازی (بخش اول)
Lets Polish the game p1
صیقل دادن و بهینهسازی (بخش دوم): جلوههای صوتی
Let s Polish P2 SFX
رابط کاربری اصلی (Main UI)
The Main UI
خروجی گرفتن و انتشار بازی در Itch.io
Export the Game and Publish it on Itch.io
فایلهای نهایی پروژه و نحوه استفاده از آنها
Final Project Files and how to Use them
بخش اضافی — تایملپسهای کامل و آموزشهای پیکسلآرت
Extra — Full Timelapses & Pixel Art Tutorials
هر کسی میتواند هنرمند خوبی باشد
Anyone can be a good artist
چگونه هر چیزی را به صورت پیکسلآرت رسم کنیم
How to Draw Anything in Pixel Art
مبانی پیشرفته پیکسلآرت
Basics of Pixel art
بوس نوزاد غولپیکر — طراحی کانسپت هیولا
THE GIANT BABY BOSS — MONSTER CONCEPT DESIGN
نکات بیشتر درباره انیمیشن
More Animation Tips
طراحی کاراکتر پادشاه میمون (بخش اول)
Monkey King character Design part 1
طراحی کاراکتر پادشاه میمون (بخش دوم)
Monkey King character Design part 2
طراحی کاراکتر پادشاه میمون (بخش سوم)
Monkey King character Design part 3
طراحی کاراکتر گابلین
goblin character Design
طراحی کاراکتر اورک
Orc character Design
طراحی کاراکتر به سبک Game Boy Advance
Game boy advance style pixel art Character Design
طراحی تلهها در پیکسلآرت
Pixel art Traps Design
انیمیشن تلههای پیکسلآرت
Pixel art Traps Animation
نمایش نظرات