فرآیند فعالسازی مجدد لینکهای دانلود آغاز شده است. با توجه به حجم بالای محتوا و طی شدن مراحل فنی آمادهسازی، فعال شدن کامل دسترسیها برای تمامی کاربران کمی زمان میبرد.پیشاپیش از صبوری شما سپاسگزاریم.
✅ امکان تهیه دورهها فراهم است و لینکها به نوبت در حال فعالسازی هستند.
زمان اشتراکها، تمدید و اصلاح می شوند.
راه ارتباطی در ایتا 09303953766
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بازی 2 Framework
- آخرین آپدیت
Learning Play 2 Framework
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Play 2 Framework یک چارچوب برنامه تحت وب جاوا و اسکالا است که به شما امکان می دهد برنامه های وب را سریع و کارآمد بسازید. اگر با جاوا راحت هستید و درباره Play کنجکاو هستید ، این دوره عملی برای شما مناسب است. به امانوئل هنری بپردازید زیرا او اصول استفاده از Play را برای ساختن یک برنامه وب مرور می کند. امانوئل با معرفی چارچوب و پروژه دوره ، دوره را شروع می کند. وی سپس نحوه دستیابی به مسیریابی ، مدیریت تماسهای HTTP و کار با Twirl ، یک موتور الگوی مبتنی بر Scala را نشان می دهد. برای جمع بندی ، او موارد مهم استفاده را برای Play ، از جمله نحوه تنظیم فرم ها در برنامه با استفاده از Play ، مرور می کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
یادگیری بازی 2 چارچوب
Learning Play 2 Framework
آنچه باید بدانید
What you should know
1. مراحل اول
1. First Steps
بازی معرفی و MVC
Play introduction and MVC
IDE برای بازی
IDE for Play
راه اندازی اولیه
Initial setup
ساختار پروژه بازی کنید
Play project structure
برخی دستورات اساسی
Some basic commands
2. مسیریابی
2. Routing
مسیریابی و معرفی اقدامات
Routing and actions introduction
اجرای مسیریابی HTTP
HTTP routing implementation
نتایج HTTP
HTTP results
آشنایی با ستاره های دنباله دار و وب
Introduction to Comet and WebSockets
3. قالب زدن با Twirl
3. Templating with Twirl
آشنایی با Twirl
Introduction to Twirl
نحو Twirl به کاوش پرداخت
The Twirl syntax explored
مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی
امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.
> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژهها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژیهای چابک، و زبانها و چارچوبهایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کردهاند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامهها و بازیهایی دارد که از جدیدترین فناوریها در ابزارها، چارچوبها و زبانهای فوق استفاده میکنند.
نمایش نظرات