لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تسلط بر فیزیک بازی در یونیتی: اعمال، شبیهسازی و تبدیل
- آخرین آپدیت
دانلود Master Unity Game Physics: Apply, Simulate & Transform
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یادگیرندگان قوانین نیوتن را اعمال کرده، نیروها را شبیهسازی میکنند، حرکت را تحلیل مینمایند و برای ساخت بازیهای فیزیکمحور در یونیتی، از تبدیلهای ماتریسی استفاده میکنند. این دوره به شما قدرت میدهد تا تعاملات واقعگرایانه اشیاء، شبیهسازی موشک و مکانیکهای چرخشی پیشرفته را برای تجربهی بازی غوطهورکننده خلق کنید.
با شروع از اصول اصلی مکانیک، مفاهیمی مانند اینرسی، حرکت یکنواخت و نیروهای عمل و عکسالعمل را بررسی خواهید کرد. سپس به مدلسازی نیروی پیشران موشک، شبیهسازی حرکت پرتابهها و ارزیابی مقاومت هوا با استفاده از Rigidbody و موتور فیزیک یونیتی میپردازید. با پیشرفت در دوره، در حالی که بر جریان رویدادها (Event Flow)، پرفبها و بهترین روشهای کدنویسی مسلط میشوید، بازیهای فیزیکی ساده خواهید ساخت. ماژولهای نهایی به مباحث تبدیلهای خطی و چرخشی، بردارها، گشتاور، اثر ماگنوس و تنسورهای اینرسی میپردازند تا اطمینان حاصل شود که میتوانید فیزیک پیچیده دنیای واقعی را به محیطهای مجازی بیاورید.
در پایان، شما با اعتماد به نفس در حل مسائل مبتنی بر فیزیک، طراحی شبیهسازیهای تعاملی و پیادهسازی تبدیلهای پیشرفته برای غنیسازی پروژههای یونیتی خود عمل خواهید کرد. ویژگی منحصر به فرد این دوره، تعادل گامبهگام بین تئوری و تمرین کدنویسی است که به شما اجازه میدهد فیزیک کلاسیک را با توسعه بازی پیوند دهید. چه یک توسعهدهنده مبتدی و چه متوسط یونیتی باشید، این دوره شما را به مهارتهایی مجهز میکند که بازیهایی با اصالت فیزیکی و جذاب بسازید.
سرفصل ها و درس ها
اصول پایه فیزیک بازی
Core Principles of Game Physics
مقدمهای بر فیزیک بازی U5
Introduction of Game Physics U5
قانون اول نیوتن
Newtons First Law
ادامه قانون اول نیوتن
Continue on Newtons First Law
تمرین عملی قانون اول نیوتن
Practical on Newtons First Law
جزئیات بیشتر در مورد کاربرد قوانین نیوتن
More on Practical Newtons Law
افزودن مکعب
Adding Cube
حرکت یکنواخت
Uniform Motion
قانون دوم نیوتن و حرکت
Newtons Second Law Motion
اسکریپت حرکت
Move Script
قانون سوم نیوتن
Newtons Third Law
جدول بردار نیرو
Force Vector Table
پاکسازی کد
Code Clean Up
مکانیک کاربردی و شبیهسازی موشک
Applied Mechanics and Rocket Simulation
تئوری سیستم واحدهای بینالمللی (SI)
System International Unit Theory
آزمایشگاه سیستم واحدهای بینالمللی
System International Unit LAB
مدلسازی موتور موشک
Modeling the Rocket Engine
ادامه مدلسازی موتور موشک
More on Modeling the Rocket Engine
استفاده از Private Const Float
Private Const Float
اسکریپت حرکت
Move Sript
تئوری مدلسازی گرانش
Modeling Gravity Theory
مسیر سهموی
Parabolic Path
جزئیات بیشتر در مورد مسیر سهموی
More on Parabolic Path
تئوری مقاومت هوا
Theory on Air Resistance
آزمایشگاه مقاومت هوا
Air Resistance LAB
مکانیک بازی و ریاضیات ماتریسی
Game Mechanics and Matrix Math
ترتیب اجرای اسکریپت
Script Execution Order
ترتیب اجرای توابع رویداد
Execution Order of Event Function
هنگام خروج از برنامه (On Application Quit)
On Application Quit
ساخت یک بازی فیزیکی ساده
Simple Physics Game
جزئیات بیشتر در مورد بازی فیزیکی ساده
More on Simple Physics Game
افزودن پرفب توپ
Adding Prefabs Ball
افزودن کامپوننت گرانش
Adding Gravity Component
حرکات مربوط به اینرسی
Movements of Inertia
مفهوم ریاضیات ماتریسی
Concept of Matrix Math
عملیات ماتریسی
Matrix Operations
ضرب ماتریسها
Matrix Multiplcations
ترانهاده ماتریس
Transpose Matrix
تبدیلهای پیشرفته و فیزیک چرخشی
Advanced Transformations and Rotational Physics
تبدیل خطی
Linear Transformation
جزئیات بیشتر در مورد تبدیل خطی
More on Linear Transformation
ماتریسهای تبدیل رایج
Common Transformation Matrices
نمایش نظرات