کورازون برایانت (Corazon Bryant) همیشه استعدادی هنری داشته است. او از ۲ سالگی نقاشیهای دقیقی روی دیوار مادرش میکشید و با تشویقهای مادرش، مهارت او در گذر زمان رشد کرد. در دوران مدرسه، او با کشیدن پرتره برای همکلاسیها و معلمانش کسب درآمد میکرد. وی مدرک دانشگاهی خود را در رشته هنرهای رسانهای و انیمیشن گرفت و سپس در شرکتهای معماری و سرگرمی مانند Camm Productions، ID DI Design و PDT International فعالیت کرد. او همچنین به صورت فریلنس با Mega Pickle Entertainment همکاری داشت. در حین فعالیت به عنوان هنرمند سه بعدی، فرصت تدریس کلاسهای انیمیشن سه بعدی را در یک مدرسه سطح A+ داشت و اینجا بود که عشق واقعی خود را یافت: نه تنها صحبت بیپایان درباره سه بعدی، بلکه الهامبخش هنرمندان جوان و آیندهدار بودن. کورازون در حال حاضر روی پروژه جدیدی به نام Victory 3D به همراه هنرمندان باتجربه این صنعت کار میکند تا یک سیستم آموزشی مقرونبهصرفه و موثر فراهم کند که ورود دانشجویان به صنعت سه بعدی را آسانتر کند.
اطلاعات دوره
اگر در خلق شخصیتهای زیبا مشکل دارید، به این دلیل است که هنوز بر آناتومی انسان مسلط نشدهاید. اگر چندین بار تلاش کردهاید شخصیتی واقعگرایانه بسازید اما پیشرفت کمی داشتید، دلیلش این است که زمان کافی برای درک ساختار زیرین بدن انسان نگذاشتهاید. نگران نباشید، من کورازون برایانت، هنرمند حرفهای سه بعدی و مدرس هستم و در این دوره، آناتومی انسان را به صورت عمیق به شما آموزش خواهم داد.
ما با یادگیری استخوانهای بدن شروع میکنیم. با شناخت نقاط استخوانی، میتوانیم اتصالات عضلات و فرم آنها را ردیابی کنیم. داشتن دانش سیستم اسکلتی، اسکالپت کردن یک بدن واقعگرایانه را بسیار سادهتر میکند.
ما هر عضلهای که در سطح پوست ظاهر میشود را بررسی خواهیم کرد. یاد میگیریم هر عضله از کجا شروع و کجا تمام میشود تا هنگام مدلسازی، عضلات را در جای دقیق قرار دهیم. چه از رفرنس استفاده کنید و چه از تخیل خود، نمایش دقیق نقاط اتصال حیاتی است، در غیر این صورت شخصیت شما غیرطبیعی به نظر خواهد رسید.
درباره تناسبات و تفاوتهای بدنی مرد و زن خواهیم آموخت. من به شما نشان میدهم چگونه آناتومی را به روش درست مطالعه کنید تا به نتایجی عالی برسید. با کالبدشکافی فرمهای سطحی در عکسهای واقعی، دید دقیقی نسبت به آنچه میکشیم یا میسازیم پیدا میکنیم تا به جای حدس زدن، با تفکر و دقت اسکالپت کنیم.
پس از تسلط بر آناتومی، آموختههایمان را برای خلق یک شخصیت از صفر به کار میگیریم. ابتدا فرمهای پایه و ساختار شخصیت را تعریف میکنیم و سپس جزئیاتی مانند چین و چروکها و منافذ پوست را برای زنده کردن شخصیت اضافه میکنیم.
برای برجستهتر شدن شخصیت، وارد فرآیند تکسچرینگ میشویم. با ایجاد UVهای تمیز شروع میکنیم تا رنگها و بافتها به درستی و بدون درز قرار گیرند. سپس جزئیات High Poly را به مدل Low Poly منتقل کرده و Mapهای تکسچر را Bake میکنیم. لکههای پوستی واقعگرایانه برای ایجاد عمق و یک Skin Shader برای باورپذیر کردن شخصیت میسازیم. با استفاده از سیستم قدرتمند مو در بلندر، موهای سر و بدن را ایجاد کرده و با اسکالپت و Geometry Nodes آنها را فرم میدهیم.
برای بخشیدن تحرک و شخصیت، فرآیند ریگبندی (Rigging) را انجام میدهیم. با تنظیم سیستم اسکلتی، مفاصل را برای ایجاد هر پوزی که تصور میکنیم تنظیم میکنیم. در نهایت، اثر خود را به فتوشاپ یا هر نرمافزار دو بعدی دیگری میبریم تا با بهبود رنگ و نور و ایجاد یک پسزمینه جذاب، کار را به پایان برسانیم.
اگر آمادهاید شخصیتی سه بعدی بسازید که واقعاً شبیه انسان باشد، دوره آناتومی و خلق شخصیت در بلندر دقیقاً برای شماست. هر آنچه برای ساخت شخصیتهای با جزئیات خیرهکننده و زنده نیاز دارید را خواهید آموخت. مهارتهای خود را به سطح بعدی ببرید و در Victory3D به ما بپیوندید.
Victory3D LLC
متعهد به تغییر روش خلق هنرمندان
نمایش نظرات