نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود شیدرهای سفارشی طراحی کنند، مدلهای نورپردازی واقعگرایانه را پیادهسازی کنند، عملکرد را بهینه سازند و جلوههای پیشرفته صفحه (Screen Effects) را در یونیتی اعمال کنند. آنها بر شیدرهای Vertex و Fragment مسلط شده، جلوههای آب، شیشه و هولوگرافیک ایجاد میکنند و شیدرهای پیشرفتهای مانند خز (Fur) و نقشههای حرارتی (Heat Maps) را میسازند.
این دوره جامع شما را از مبانی شیدر تا رندرینگ پیشرفته همراهی میکند و شما را با ویژگیهای ضروری شیدر، متغیرها و کاربردهای بافت (Texture) آشنا میسازد. شما مدلهای نورپردازی داخلی یونیتی را بررسی کرده، شیدرهای سفارشی مانند Phong و Blinn-Phong را پیادهسازی میکنید و روشهای نورپردازی جهانی (GI) را با بازتابها و Light Probeها برای واقعگرایی بیشتر ترکیب خواهید کرد. از طریق پروژههای عملی، به انیمیت کردن رأسها (Vertices)، شبیهسازی برف و انفجارها میپردازید و جلوههای پویای فضای صفحه از جمله دانههای فیلم (Film Grain)، حالتهای ترکیب (Blend Modes) و دید در شب را طراحی میکنید.
آنچه این دوره را متمایز میکند، تعادل ساختاریافته بین تئوری و عمل، و ترکیب بهینهسازی شیدر با جلوههای خلاقانه پیشرفته است. چه در حال ساخت بازی باشید، چه شبیهسازی یا تجربههای غوطهورکننده، این دوره شما را با عمق فنی و کنترل خلاقانه لازم برای فراتر رفتن از قابلیتهای گرافیکی یونیتی مجهز میکند.
سرفصل ها و درس ها
مبانی و ویژگیهای شیدر
Shader Basics and Properties
مقدمهای بر برنامهنویسی شیدر در Unity 5
Introduction to Unity 5 Shader Programming
تئوری: ساخت یک شیدر پایه
Theory - Creating A Basic Shader
تمرین عملی: ساخت یک شیدر پایه
Lab - Creating A Basic Shader
مهاجرت از Unity 4 به Unity 5
Migrating from Unity4 to Unity 5 Shaers
ادامه مهاجرت از Unity 4 به Unity 5
Migrating from Unity4 to Unity 5 Shaers Continues
نمایش نظرات