آموزش اجرای اسکریپت نویسی با استفاده از Python در مایا و Pdplayer

Render Scripting Using Python in Maya and Pdplayer

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در طول این درس ها ، ما خواهیم دید که چگونه می توانیم از گزینه های اسکریپت رندر قبل و بعد برای اتوماسیون فرآیندهای زمانبر استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014، Pdplayer 1.0.7.6، Python 2.7، Notepad ++ 6.5.3. در طول این درس ها ، ما به چگونگی استفاده از گزینه های اسکریپت رندر قبل و بعد برای بررسی خودکار فرایندهای زمان خواهیم پرداخت. این گزینه ها اغلب نادیده گرفته می شوند و کاربرد بسیار خوبی دارند. ما بررسی خواهیم کرد که چگونه می توانیم از اینها استفاده کنیم ، برای مثال پس از پایان کار با برخی از داده های صحنه و پیوست تصویر ، ایمیل ارسال کنیم. همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه می توان به صورت خودکار کامپایلرهای سیلیکی را برای QuickTime و NUKE ایجاد و تولید کرد. در پایان این آموزش ، شما باید درک گسترده تری از نحوه استفاده از این پارامترها داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014، Pdplayer 1.0.7.6، Python 2.7، Notepad ++ 6.5.3.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      اجرای اسکریپت نویسی با استفاده از Python در مایا و Pdplayer Render Scripting Using Python in Maya and Pdplayer

      • آموزش اصول نگارش قبل و بعد Learning the Basics of Pre and Post Scripting

      • شروع اسکریپت Render Time Smooth Beginning the Render Time Smooth Script

      • نهایی کردن اسکریپت زمان رندر ما Finalizing Our Render Time Script

      • ایجاد اسکریپت Pre Render برای به روزرسانی مسیر بافت ما Creating a Pre Render Script to Update Our Texture Path

      • ارسال ایمیل از طریق پایتون Sending Email via Python

      • ارسال اطلاعات صحنه و رندر تصویر Emailing Scene Data and Render Image

      • یادگیری توابع اساسی Pdplayer Learning the Basic Functions of Pdplayer

      • تغییر و ایجاد قالب فایل Pdpcmd Pdplayer Altering and Creating Pdplayer's Pdpcmd File Format

      • تنظیم اسکریپت رندر قبل و بعد برای مایا بچ Setting up Pre and Post Render Script for Maya Batch

      • ایجاد خط فرمان Quicktime از طریق Python و Pdplayer Creating Quicktime Command Line via Python and Pdplayer

      • ایجاد فایلهای Quicktime از دنباله ارائه شده ما Generating Quicktime Files from Our Rendered Sequence

      • تنظیم اصول اسکریپت تجزیه و تحلیل پاس ما Setting up the Basics of Our Pass Analysis Post Script

      • ادغام اسکریپت Pass ما با مایا Integrating Our Pass Script with Maya

      • ایجاد اسکریپت Pdplayer Slap Comp و صادرات NUKE Creating a Pdplayer Slap Comp Script and NUKE Export

      • ادغام اسکریپت Slap Comp ما در مایا Integrating Our Slap Comp Script into Maya

      • بررسی دوره و نکات اضافی Review of the Course and Additional Tips

      نمایش نظرات

      آموزش اجرای اسکریپت نویسی با استفاده از Python در مایا و Pdplayer
      جزییات دوره
      2h 28m
      17
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      -
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Jimmy Johansson Jimmy Johansson

      جیمی جوهانسون در سوئد متولد و بزرگ شده است ، یک هنرمند فنی فداکار و رانده شده است. او با شرکت هایی مانند Mainframe ، Storm Studios و The Moving Picture Company همکاری کرده است. فیلمبرداری وی شامل عناوینی چون مرد پولادین ، ترول هانتر ، جنگ جهانی زد و سایه های تاریک است. به تازگی ، او به عنوان مدیر فنی ناظر برای اولین فیلم انیمیشن استریوسکوپی سوئد فراتر از آن سو فعالیت می کرد. وظایف اصلی او در توسعه فنی یک تولید ، مانند تقلب و توسعه خطوط لوله است که او دائما سعی می کند مرزها را کنترل کند. جیمی معتقد به اشتراک ایده ها و فن آوری هایی است که با سخنرانی در کارگاه ها و م institسسات آموزشی انجام می دهد. امروز او شرکت خود را به نام Infigo Labs در حال توسعه ابزارها ، خطوط لوله و سیستم های مدیریتی برای صنعت جلوه های تصویری اداره می کند.