ایجاد محیطهای مدولار دوره کاملاً جدید ما است که بر محیطهای مقیاس بزرگ تمرکز دارد. برای مدت طولانی، ما این رویای ساختن صحنه ای را داشتیم که چندین حوزه برای برجسته کردن داشت. رویکرد کلاسیک ساخت یک صحنه از یک یا دو منظر و ساختن رندر از آن بود. این دوره جدید به شما امکان می دهد دهکده ها، شهرها و قلعه ها را به روشی بسیار کارآمد بسازید. ما با طراحی ساختمان مدولار، که قبلاً در صنعت بازی بسیار رایج است، به این امر دست مییابیم.
این دوره برای دانش آموزانی طراحی شده است که دانش اولیه Blender را دارند و علاقه زیادی به محیط های مقیاس بزرگ دارند. اگر تازه وارد Blender هستید و پسزمینه سهبعدی ندارید، دوره آموزشی «ایجاد محیطهای سه بعدی» را برای شروع بهطور کامل توصیه میکنم که در Udemy نیز موجود است.
این دوره شامل حجم عظیمی از محتوای با کیفیت بالا
است· کتابخانه بزرگ عکس اسکن های بافت 8K با کیفیت بالا (Texturehaven)
· 26 ساعت محتوای ویدیویی (Udemy از 1080p استفاده می کند)
· تیرهای چوبی و سنگهای اسکن شده عکس
· شخصیت های متحرک قرون وسطایی، گوسفند و گاو
· محتوای مرجع ویدیوی هوایی 4k
· بسته طبیعت با علف، گیاهان و درختان
من می دانم چگونه صحنه بسازم، اما مرحله بعدی مرا می ترساند...
اگر به مرحله ساختن یک صحنه محیطی کوچک با برخی ساختمان ها و پوشش گیاهی رسیده اید، می دانید که این کار چقدر زمان می برد. فکر ایجاد یک روستا یا شهر کوچک می تواند شما را به دلیل تعداد زیاد ساختمان ها و اشیاء زمین بترساند.
این دوره این فرآیند ایجاد را پوشش می دهد. در 8 فصل، شما قادر هستید مجموعه مدولار خود را طراحی کنید و هر نوع ساختمانی را که تصور کنید را به روشی بسیار سریع بسازید. هر فصل بخش خاصی از این فرآیند را پوشش می دهد. این یک دوره آموزشی سرگرم کننده و آسان است که به شما استرس وارد نمی کند.
اما این فقط در مورد طراحی ساختمان نیست. این دوره همچنین داستان پشت صحنه را نشان می دهد: چگونه یک موضوع را پیدا کنید، آن را حل کنید و آن را متعلق به خودتان کنید. از ابتدا تا انتها، مانند یک ماجراجویی خواهد بود که نمی خواهید متوقف شود. ما به پیشرفت شما اهمیت زیادی می دهیم، بنابراین می توانید برای کمک شخصی به کلاس اصلی گفتمان بپیوندید.
نمای کلی دوره:
فصل 1: مقدمه
در این فصل، با چند درس مقدماتی شروع می کنیم. ما در مورد برنامه ریزی، انگیزه و تجربه میدانی صحبت می کنیم. نیازی به اقدام با بلندر نیست، فقط مواردی را که می خواهید به خاطر بسپارید یادداشت کنید. اطلاعات پسزمینهای در مورد ایجاد ساختمان مدولار و نحوه عملکرد آن به صورت سه بعدی دریافت میکنید. در پایان این فصل، دقیقاً میدانید که از دوره چه انتظاری دارید.
فصل 2: مبانی ساختمان مدولار
در این فصل، ما راه خود را در Blender باز می کنیم و با درس های مقدماتی در مورد ساختمان مدولار شروع می کنیم. این یکی از سرگرم کننده ترین درس هایی است که تا به حال روی آن کار کرده ام و می تواند خود یک دوره باشد. ما چند شیء مدولار ساده طراحی می کنیم و یک مجموعه ساخت و ساز می سازیم.
بعد از ساخت یک مجموعه اولیه از قطعات مدولار، می توانید شروع به ساخت یک خانه ساده قرون وسطایی کنید. همه چیز گام به گام توضیح داده خواهد شد. پس از تکمیل این فصل، می توانید شروع به ساخت تغییرات ساختمانی آجری کنید. من خودم را به دام انداختم که ساخت و سازها را می ساختم زیرا بسیار ساده و هنوز هم بسیار مؤثر بود.
فصل 3: ساخت یک مجموعه ساختمان مدولار
از این مرحله، با فرآیند ساخت شروع میکنیم. ما برخی از دیوارهای مدولار و انواع دیگر اشیاء مدولار را طراحی خواهیم کرد. در پایان یک خانه ساده قرون وسطایی خواهیم ساخت. در همان زمان، با ایجاد یک نقشه پایه با برخی اشکال ناهموار، شکل دادن به محیط بزرگ را شروع می کنیم.
ما روی سایه زن اصلی متریال کار خواهیم کرد و با رنگ رأس برای ترکیب مواد روی منظره کار خواهیم کرد. بعد از این فصل، می توانید به راحتی ساختارهای مدولار قرون وسطایی بسازید و یک منظره را در Blender ترسیم و شکل دهید.
فصل 4: ساخت یک مجموعه مدولار پیشرفته تر
در این فصل به ساخت قطعات ساختمانی مدولار ادامه می دهیم. ما یک متریال دیوار جدید اضافه می کنیم و روی طرح سقف کاهگلی کار می کنیم. این به شما امکان می دهد یک خانه مزرعه یا انواع مشابه ساختمان های کاهگلی بسازید.
در پایان این فصل، شکل دادن به منظره را ادامه می دهیم و چند درخت و بوته کم پلی را اضافه می کنیم. ما از موتور رندر EEVEE برای پیش نمایش صحنه استفاده می کنیم. پس از تکمیل این فصل، طیف گسترده ای از اشیاء مدولار برای طراحی انواع ساختمان های قرون وسطایی خواهید داشت.
فصل 5: ساختن یک کلیسا و ساختن درختان
ما به ساخت چند دیوار مدولار جدید ادامه می دهیم، این بار بر روی دیوارهای تزئینی با قاب پنجره بزرگ تمرکز می کنیم. با این دیوارهای مدولار جدید، می توانید کلیسایی بسازید که کانون روستای شما خواهد بود.
بعد از تکمیل کلیسا، تعدادی درخت کاج و صنوبر طراحی خواهیم کرد. نیازی به پلاگین نیست، درخت ها را از ابتدا در Blender
ایجاد می کنیمفصل 6: ساخت مجتمع قلعه خرابه
در فصل 6، مجموعه جدیدی از دیوارهای مدولار را برای ساختن یک قلعه و یک مجموعه خرابه طراحی خواهیم کرد. با ساختن نبردها و تاقچه ها، شما این آزادی را خواهید داشت که هر نوع قلعه ای را که ترجیح می دهید بسازید.
ما طرحی را ارائه میدهیم که به شما در طراحی مجتمع کمک میکند، اما با خیال راحت ساختار خود را در این فصل بسازید. ما همچنین روی دو نوع درخت جدید کار خواهیم کرد، درخت توس و افرا. برای این کار، ما با افزونه رایگان M tree کار می کنیم.
فصل 7: پایان صحنه اصلی
اکنون که همه بلوکهای ساختمانی مدولار لازم را داریم، تغییراتی در ساختمان ایجاد میکنیم. ما چند ساختمان مدولار، قلعه و تالار شهر را برای پرکردن صحنه خواهیم ساخت.
برای این منظور، تمام ساختمان ها را وارد کرده و صحنه اصلی را کار می کنیم. ما نقشه های جابجایی را در زمین اضافه می کنیم و جزئیات بیشتری را برای غنی سازی صحنه اضافه می کنیم. ما در نهایت یک رندر صحنه نهایی را به صورت چرخه ای می سازیم.
فصل 8: ساختن رندر صحنه
اکنون که یک منظره بزرگ داریم، میتوانیم چند نقطه زیبا را برای ایجاد رندرهای زیبا انتخاب کنیم. ما چند سیستم ذرات جدید برای اضافه کردن علف و نی خواهیم ساخت.
ما همچنین حیوانات و شخصیتها را وارد میکنیم تا صحنه پر شود و چندین دوربین اضافه میکنیم تا موقعیت دوربین را به راحتی تغییر دهیم.
یکی از بنیانگذاران پلی هاون
نمایش نظرات