آموزش مقدمه ای برای روشنایی و رندر با V-Ray برای NUKE

Introduction to Lighting and Rendering with V-Ray for NUKE

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این معرفی سریع V-Ray برای NUKE خواهد بود. شما می آموزید که چگونه از V-Ray برای NUKE برای روشن کردن و ارائه CG متناسب با یک صفحه استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: NUKE، V-Ray. V-Ray یک موتور رندر قدرتمند است که توسط هنرمندان حرفه ای CG در سراسر جهان مورد استفاده قرار می گیرد. برای اولین بار ، اکنون کمپوزیتورها به مجموعه ابزارهای آن مستقیماً در داخل NUKE دسترسی دارند. در این دوره ، مقدمه ای برای نورپردازی و رندر با V-Ray برای NUKE ، شما می آموزید که چگونه یک دارایی شخصیت را در NUKE سایه بزنید ، روشن کنید و ارائه دهید. ابتدا با اصول رندر V-Ray و دوربین V-Ray آشنا می شوید. سپس ، شما در مورد مواد V-Ray اطلاعاتی کسب خواهید کرد و به توسعه می پردازید. سپس ، در مورد نورپردازی با چراغ های V-Ray و چراغ های NUKE اطلاعات کسب خواهید کرد. سرانجام ، شما در مورد ترکیب بندی چند پاس با عناصر رندر V-Ray خواهید آموخت. با پایان این دوره ، شما اصول V-Ray را برای NUKE می دانید و آماده نوردهی و ارائه CG برای عکسهای خود هستید. نرم افزار مورد نیاز: NUKE ، V-Ray برای NUKE.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مقدمه ای بر V-Ray برای NUKE Introduction to V-Ray for NUKE

  • موتور رندر V-Ray V-Ray Render Engine

  • دوربین V-Ray V-Ray Camera

  • چراغ های NUKE NUKE Lights

  • چراغ های V-Ray V-Ray Lights

  • 101 Materials 101

  • پراکندگی زیر سطح Sub-surface Scattering

  • جابه جایی Displacement

  • مواد سوزاننده Caustics

  • انکسار Refractions

  • مه محیطی Environment Fog

  • مدیریت صدا Noise Management

  • مترجم و VRScene Translator and VRScene

توسعه دارایی Asset Look Development

  • معرفی دارایی Asset Introduction

  • پیش نمایش مواد Material Preview

  • تکالیف مواد Material Assignments

  • توسعه نگاه مواد: تنظیم روشنایی Material Look Development: Lighting Setup

  • توسعه نگاه مواد: هسته Material Look Development: Core

  • توسعه نگاه مواد: سر Material Look Development: Head

  • توسعه نگاه مواد: زره پوش Material Look Development: Armor

  • توسعه نگاه مواد: چراغ های ران Material Look Development: Hip Lights

  • توسعه نگاه مواد: چشم های درخشان Material Look Development: Glowing Eyes

  • Render Elements: نمای کلی Render Elements: Overview

  • Render Elements: ID Mattes Render Elements: ID Mattes

  • Render Elements: ExtraTex - نمونه گیر اطلاعات Render Elements: ExtraTex - Information Sampler

  • Render Elements: ExtraTex - سر و صدا و انسداد Render Elements: ExtraTex - Noise and Occlusion

  • خلاصه و میز گردان دارایی Summary and Asset Turntable

شات روشنایی و آهنگسازی Shot Lighting and Compositing

  • مقدمه Introduction

  • نور HDRI HDRI Light

  • چراغ کوچه Alley Lights

  • چراغ های لگن Hip Lights

  • Rendering Light را انتخاب می کند Rendering Light Selects

  • Rendering Shadows Rendering Shadows

  • اعوجاج لنز و نویز سنسور Lens Distortion and Sensor Noise

  • ترکیب سایه ها Compositing Shadows

  • چراغ های تعاملی را ترکیب کنید Compositing Interactive Lights

  • تاری حرکت Motion Blur

  • کامپوزیت نهایی Final Composite

  • خلاصه Summary

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای برای روشنایی و رندر با V-Ray برای NUKE
جزییات دوره
3h 24m
39
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
10
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tony D'Agostino Tony D'Agostino

تونی داگوستینو آهنگساز ارشد و مربی مجوز NUKE است. کارهای اخیر وی شامل دنیای ژوراسیک ، نگهبانان کهکشان ، گودزیلا و بازی تاج و تخت است. وی در استودیویی مانند Industrial Light & Magic ، Scanline VFX ، The Moving Picture Company (MPC) ، Design Engine Image و Animal Logic استخدام شده است. او همچنین یک وب سایت (پایگاه داده دوربین VFX) را اداره می کند که اختصاص داده شده است تا به هنرمندان کمک کند آهنگ های بهتر دوربین را بدست آورند. پایگاه داده دوربین VFX یک پایگاه داده از مشخصات فیلم دوربین ، بعد حسگر و مشخصات منطقه تصویربرداری سنسور است.