آموزش مسترکلاس UV Mapping و تکسچرینگ در بلندر [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Blender UV Mapping and Texturing Masterclass [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، خواهید آموخت که چرا UV Mapping تمیز یکی از مهم‌ترین پایه‌های یک تکسچرینگ سه بعدی باکیفیت است. UVهای برنامه‌ریزی شده به کاهش کشیدگی (stretching)، بهبود کیفیت تکسچر، پشتیبانی از Baking و انتقال آسان‌تر مدل‌ها بین بلندر، ابزارهای تکسچرینگ و موتورهای رندرینگ در لحظه (Real-time engines) کمک می‌کنند. در بخش‌های آینده، مباحثی چون فضای UV، مختصات تکسچر، ابزارهای مپینگ، Smart Unwraps، پروژکشن‌های مکعبی، استوانه‌ای و کروی، رفع کشیدگی، اصلاح Overlapها، Mipmaps، مقیاس‌بندی UV، چگالی تکسل (Texel Density)، Unwrapping اشکال ارگانیک، استراتژی UV مدولار، Trim-sheets، اطلس‌ها (Atlases)، تقارن، لولاها، Bevelها، پیچ‌ها و چیدمان‌های آماده برای خروجی را پوشش خواهید داد. دروس از مفاهیم پایه به سمت چالش‌های واقعی در مدل‌سازی پیش می‌روند. با پیشروی در دوره، یاد می‌گیرید چگونه روش Unwrapping مناسب را انتخاب کنید، رزولوشن تکسچر را کنترل کنید، جزایر UV (Islands) را به صورت بهینه पैक کنید و مدل‌ها را برای متریال‌ها و Bakeهای بهتر آماده سازید. این مهارت‌ها فرآیند تکسچرینگ را پیش‌بینی‌پذیرتر و حرفه‌ای‌تر می‌کند. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود چیدمان‌های UV تمیز، بهینه و آماده تولید در بلندر ایجاد کنید. - توضیح فضای UV و مختصات تکسچر - انتخاب روش مناسب Unwrapping - رفع کشیدگی، Overlapها و مشکلات نرمال‌ها - چیدمان جزایر با چگالی تکسل یکنواخت - ایجاد چیدمان‌های UV برای Trim-sheet و Atlas - خروجی گرفتن از UVهای آماده برای Bake در خط تولید این دوره برای کاربران بلندر، هنرمندان سه بعدی، بازی‌سازان، تکسچر آرتیست‌ها و سازندگان مدل (Asset Creator) که به دنبال تقویت مهارت‌های UV Mapping هستند طراحی شده است. هیچ تجربه قبلی در UV Mapping نیاز نیست، اما یادگیرندگان باید برای تمرین و تکرار روی مدل‌ها مشتاق باشند. - جریان کاری متمرکز بر UV برای کاهش کشیدگی، Overlapها و چگالی تکسل نامناسب - پوشش کامل خط تولید تکسچر برای Trim-sheets، اطلس‌ها و خروجی‌های موتور بازی - بررسی‌های عملی در بلندر با استفاده از Checkerboards، انتخاب همزمان UV، پین کردن، نرمال‌ها و مقیاس‌بندی

سرفصل ها و درس ها

مبانی UV: مفاهیم، مپینگ و ابزارهای ضروری UV Foundations: Concepts, Mapping, and Essential Tools

  • تسلط بر UVها: مپینگ تکسچرها با دقت Mastering UVs: Mapping Textures with Precision

  • ناوبری ضروری در بلندر و تکثیر Essential Blender Navigation & Duplication

  • [پک منابع] Unwrapping پیشرفته: از قارچ تا Trim Sheets [Resource Pack] Advanced Unwrapping: Mushrooms to Trim Sheets

  • جزایر UV، Packing و کنترل چگالی تکسل UV Islands, Packing & Texel Density Control

  • باز کردن هندسه: Seams، Netها و UVهای تکرار شونده (Tiling) Unfolding Geometry: Seams, Nets & Tiling UVs

UV Mapping سریع: Auto Unwraps و اصلاحات Smart UV Fast UV Mapping: Auto Unwraps & Smart UV Tweaks

  • UVهای سریع با Smart UV Project Fast UVs with Smart UV Project

  • اصلاحات Smart UV برای نتایج بهتر در رنگ‌آمیزی Smart UV Tweaks for Better Painting Results

تسلط بر پروژکشن UV: تکنیک‌های مکعب، استوانه و کره UV Projection Mastery: Cube, Cylinder & Sphere Techniques

  • تکنیک‌های پروژکشن مکعب، استوانه و کره Cube, Cylinder, Sphere Projection Techniques

  • رفع کشیدگی: اعمال Scale قبل از Unwrapping Fix Stretching: Apply Scale Before Unwrapping

پاک‌سازی UV: رفع کشیدگی، Overlapها و مشکلات پنهان UV Cleanup: Fixing Stretch, Overlaps & Hidden Problems

  • انتخاب همزمان UV (Sync Selection) و جریان‌های ویرایش تمیز UV Sync Selection & Clean Editing Workflows

  • پاک‌سازی Ngonها و هندسه‌های Non-Manifold Cleaning Ngons & Non-Manifold Geometry

  • اصلاح نرمال‌ها برای Bake تمیز تکسچر Correcting Normals for Clean Texture Bakes

  • نقشه‌های Checker: بصری‌سازی چیدمان‌های UV Checker Maps: Visualize Your UV Layouts

  • جلوگیری از Overlapها: بهترین روش‌ها برای UV Baking Avoid Overlaps: UV Baking Best Practices

پاک‌سازی UV: Mipmaps و مقیاس‌بندی UV UV Cleanup: Mipmaps and UV Scaling

  • Mipmaps و UV Packing برای جلوگیری از نشت رنگ (Bleeding) Mipmaps & UV Packing to Prevent Bleeding

  • مقیاس‌بندی UVها برای متن‌های شارپ و متریال‌های مشترک Scaling UVs for Sharp Text & Shared Materials

بهینه‌سازی چگالی تکسل: رزولوشن، حجم و مساحت سطح Optimizing Texel Density: Resolution, Volume & Surface Area

  • بهینه‌سازی UVها با بازاستفاده از دیوارهای مدولار Optimize UVs with Modular Wall Reuse

آنرپ کردن ارگانیک‌ها: قارچ، سنگ و فرم‌های نامنظم Unwrapping Organics: Mushrooms, Rocks & Irregular Forms

  • UVهای ارگانیک: قارچ با حداقل کشیدگی Organic UVs: Mushroom with Minimum Stretch

  • پروژکشن از نمای دید و Seamها برای Unwrapهای استایلیزه Project from View & Seams for Stylized Unwraps

استراتژی UV مدولار: سقف‌ها، استوانه‌ها و برش‌های مناسب Trim Modular UV Strategy: Roofs, Cylinders & Trim-Friendly Cuts

  • UVهای سنگ و Triplanar برای تکسچرهای بدون درز Rock UVs & Triplanar for Seamless Textures

  • سقف‌های استایلیزه: UVها، فریم‌ها و چرخش سفال‌ها Stylized Roofs: UVs, Frames & Shingle Rotation

  • UVها برای استوانه‌ها و کره‌ها با جریان الگو UVs for Cylinders & Spheres with Pattern Flow

  • UVهای استوانه‌ای برای سقف برج‌های قلعه Cylindrical UVs for Castle Tower Roofs

جریان کاری Substance و استایلیزه: نویز جهت‌دار و پروژکشن Substance & Stylized Flow: Directional Noise and Projection

  • پروژکشن‌های UV در Substance و چیدمان‌های بهینه Substance UV Projections & Efficient Layouts

  • مپینگ نویز جهت‌دار برای زنجیرها و چوب Directional Noise Mapping for Chains & Wood

  • آینه‌ای کردن UVها با Magic UV و تقارن Mirroring UVs with Magic UV & Symmetry

  • صاف کردن UVها برای تخته‌های چوبی منحنی UV Straightening for Curved Wood Planks

  • UVهای هوشمند برای لولاها: استراتژی چوب در مقابل فلز Smart UVs for Hinges: Wood vs Metal Strategy

تقارن و لولاها: آینه‌ای کردن هوشمند برای مدل‌های کاربردی Symmetry & Hinges: Smart Mirroring for Functional Assets

  • تکمیل نهایی UV برای چوب‌های لب‌پَر و تغییر شکل یافته Final UV Touches for Chipped & Warped Wood

  • UVهای هوشمند و متریال‌ها برای تابلوهای چوبی لب‌پَر Smart UVs & Materials for Chipped Wood Signs

جریان کاری Bevel و پیچ: UVها در مدل‌های پیچیده Hard Surface Bevel & Bolt Workflow: UVs on Complex Hard-Surface Assets

  • اشتباهات رایج UV در استفاده از Bevel Modifier UV Pitfalls with Bevel Modifiers

  • جریان UV در بشکه‌های Bevel شده و پیچ‌ها UV Flow on Beveled Barrels & Bolts

تکنیک‌های اطلس تکسچر (Texture Atlas): کتابخانه مدولار Texture Atlas Techniques: Modular Bookshelf

  • UVهای منحنی و آماده‌سازی اطلس در کتابخانه Curved UVs & Atlas Prep on Bookshelf

  • مپینگ اطلس برای کتابخانه و مجسمه‌ها Atlas Mapping for Bookshelf & Sculptures

  • UVهای اطلس برای صفحات و جلد کتاب‌ها Atlas UVs for Book Pages & Covers

  • دوخت UV و چیدمان برای جلد کتاب‌ها UV Stitching & Layout for Book Covers

  • اصلاحات نهایی اطلس برای مدل‌های مختلف کتاب Final Atlas Tweaks for Book Variations

تکنیک‌های اطلس تکسچر: اکسسوری‌ها و دکوراسیون Texture Atlas Techniques: Props & Decor

  • UVها برای گلدان‌ها، گیاهان و عناصر ارگانیک UVs for Pots, Plants & Organic Elements

  • جریان هوشمند UV در بدنه خارجی پیانو Smart UV Flow on Piano Exteriors

تکنیک‌های اطلس تکسچر: پیانو Texture Atlas Techniques: Piano

  • منحنی‌ها و UVهای قطعات کوچک برای جزئیات پیانو Curves & Small Part UVs for Piano Details

  • تکنیک‌های آینه‌ای کردن UV در پایه‌های پیانو UV Mirroring Techniques on Piano Legs

  • جایگذاری UV برای کلیدها و سیم‌های پیانو Piano Keys & Strings UV Placement

  • آنرپ نهایی UV برای اجزای پیانو Final UV Unwrap for Piano Components

UV Mapping انسانی: Seamهای تمیز برای آناتومی واقع‌گرایانه Human UV Mapping: Clean Seams for Realistic Anatomy

  • UVهای مبتنی بر لباس برای پاها و پایین‌تنه Clothing-Based UVs for Legs & Lower Body

  • UVها با حداقل کشیدگی برای بازوها و پاها Minimum Stretch UVs for Arms & Feet

  • آینه‌ای کردن UV و جریان کاری Unwrap انگشتان UV Mirroring & Finger Unwrap Workflow

  • UVهای بهینه برای سر، بینی و گوش‌ها Optimized UVs for Head, Nose & Ears

رنگ‌آمیزی با دقت: ماسک‌ها، AO و جزئیات مبتنی بر UV Painting with Precision: Masks, AO & UV-Driven Detail

  • تکسچرینگ Vertex Painting با ماسک‌های RGB Vertex Painting Textures with RGB Masks

  • ترفندهای UV مدولار و Decalها برای افزایش جزئیات Modular UV Tricks & Decals for Detail Boost

  • AO رویه‌ای (Procedural) و Grunge در Shader Nodes Procedural AO & Grunge in Shader Nodes

  • ماسک‌های لبه‌های فرسوده (Edge Wear) با Bevel و Gradients Edge Wear Masks with Bevel & Gradients

  • ماسک‌های RGB هوشمند برای تکسچرهای قابل بازاستفاده Smart RGB Masks for Reusable Textures

تسلط بر Trim Sheet: بازاستفاده بهینه برای مدل‌های استایلیزه Trim Sheet Mastery: Efficient Reuse for Stylized Assets

  • ایجاد تکسچرهای Trim Sheet با Extrusion Creating Trim Sheet Textures with Extrusion

  • تراز کردن Trim Sheet با ابزارهای Magic UV Trim Sheet Alignment with Magic UV Tools

  • جزئیات گوشه‌ها و آینه‌ای کردن UV برای Trimها Corner Details & UV Mirroring for Trims

  • بازاستفاده بهینه از Trimها با UVهای چرخانده شده Efficient Trim Reuse with Rotated UVs

  • نهایی کردن Trimها با آینه‌ای کردن UV و Snaps Finalizing Trims with UV Mirroring & Snaps

  • مپینگ UV شعاعی و جمع‌بندی جریان کاری Trim Radial UV Mapping & Trim Workflow Wrap-Up

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس UV Mapping و تکسچرینگ در بلندر [ویدئویی]
جزییات دوره
11h 26m
58
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.