آموزش مدل سازی سه بعدی مایا برای مبتدیان - آخرین آپدیت

دانلود 3D Modeling Course for Beginners in Maya

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع مدل‌سازی سه بعدی با Maya: از مبتدی تا حرفه‌ای

شروعی قدرتمند در دنیای مدل‌سازی سه بعدی با CGBLAST! آیا به دنبال یادگیری مدل‌سازی سه بعدی و ورود به صنعت فیلم و بازی هستید؟ این دوره جامع برای شما طراحی شده است.

آیا به دنیای جذاب سه بعدی علاقه‌مندید و می‌خواهید مدل‌های سه بعدی خودتان را بسازید، اما نمی‌دانید از کجا شروع کنید؟ این دوره آموزش مدل‌سازی سه بعدی برای مبتدیان به شما آموزش می‌دهد که چگونه از صفر مدل‌های سه بعدی ایجاد کنید. بدون نیاز به هیچ پیش‌زمینه‌ای!

در این دوره، شما با نرم‌افزار Autodesk Maya و نحوه ایجاد یک گردش کار حرفه‌ای برای مدل‌سازی آشنا خواهید شد. هدف اصلی ما معرفی تکنیک‌ها و تمرینات مدل‌سازی سه بعدی از طریق وظایف و پروژه‌های مختلف است که به شما کمک می‌کند پایه و اساس محکمی در مدل‌سازی سه بعدی ایجاد کنید.

ساختار این دوره آموزش مدل‌سازی سه بعدی چگونه است؟

  • دوره مدل‌سازی سه بعدی ما به 9 بخش بزرگ تقسیم شده است که هر کدام را می‌توانید در عرض یک هفته تکمیل کنید.
  • در ابتدای دوره، ما بر روی ایجاد اشیاء ساده تمرکز می‌کنیم که به شما کمک می‌کند با نرم‌افزار مایا و ابزارهای آن آشنا شوید.
  • با پیشرفت در هر بخش، ما جنبه‌های جدیدی از تئوری را بررسی کرده و با ایجاد تدریجی اشیاء پیچیده‌تر، افزودن جزئیات بیشتر و واقع‌گرایی، آن را در عمل استفاده می‌کنیم.
  • هنگامی که اکثر ابزارها و تکنیک‌های مدل‌سازی را پوشش دادید و در صحنه Maya احساس راحتی کردید، به بزرگترین پروژه دوره خود می‌رویم و یک مدل سه بعدی پر از جزئیات پیچیده ایجاد می‌کنیم. در حین ساخت این مدل، شما همچنین در مورد تکنیک‌های مدل‌سازی High Poly و Low Poly برای بازی‌ها یاد خواهید گرفت.
  • در نهایت، این دوره را با دانش و مهارت‌های نحوه ایجاد UV Map و آماده‌سازی مدل خود برای تکسچرینگ به پایان خواهید رساند.

محتوای دوره:

  • آشنایی با رابط کاربری Maya و نحوه ناوبری در صحنه
  • یادگیری میانبرهای مختلف و ابزارهای بهینه‌سازی گردش کار
  • ایجاد طرح اولیه با استفاده از اشکال ساده و اجزای آن
  • آموزش اصول Retopology و نحوه اعمال آن برای ایجاد توپولوژی تمیز
  • ساخت مدل‌های Hard Surface از روی تصاویر مرجع، رنگ‌آمیزی و تنظیم صحنه برای رندرینگ
  • ایجاد مدل‌های High Poly با جزئیات زیاد و نسخه Low Poly برای بازی‌ها
  • نحوه کار با UV Map و آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ

پیش‌نیازها:

بدون نیاز به هیچ تجربه قبلی در مدل‌سازی سه بعدی یا Maya. برای دنبال کردن این دوره، باید Autodesk Maya را نصب داشته باشید.


سرفصل ها و درس ها

آشنایی با مایا و ابزارهای مدل‌سازی Introduction to Maya & Modeling Tools

  • مروری بر رابط کاربری و ناوبری مایا Overview of Maya Interface & Navigation

  • ویرایش اشکال اولیه چند ضلعی و پارامترهای آن‌ها Editing Polygon Primitives & their Parameters

  • شخصی‌سازی رابط کاربری و بهینه‌سازی گردش کار Customizing Interface & Optimizing your Workflow

  • مروری بر جعبه ابزار مدل‌سازی و اجزای شیء Overview of the Modeling Toolkit & Object Components

  • پروژه شمشیر: مسدود کردن دسته. ابزار برش چندگانه Sword Project: Blocking out the Handle. The Multicut Tool

  • پروژه شمشیر: افزودن جزئیات بیشتر قسمت 1. ابزار Extrude Sword Project: Adding More Details Pt. 1. The Extrude Tool

  • پروژه شمشیر: افزودن جزئیات بیشتر قسمت 2 Sword Project: Adding More Details Pt. 2

  • پروژه شمشیر: لمس نهایی. لبه‌های نرم در مقابل لبه‌های تیز Sword Project: Finishing Touches. Smooth vs. Sharp Edges

  • پروژه شمشیر: سازماندهی و پاکسازی صحنه Sword Project: Organizing & Cleaning Up the Scene

مدل‌سازی یک شیء ساده از روی مرجع Modeling a Simple Object from the Reference

  • پروژه تبر: تیغه قسمت 1. وارد کردن مرجع Axe Project: Blade Pt. 1. Importing the Reference

  • پروژه تبر: تیغه قسمت 2. آینه‌کاری و انتخاب نرم Axe Project: Blade Pt. 2. Mirroring & Soft Selection

  • پروژه تبر: تیغه قسمت 3. ادغام و پل‌سازی اجزا، ترکیب اشیاء Axe Project: Blade Pt. 3. Merging & Bridging Components, Combining Objects

  • پروژه تبر: دسته Axe Project: Handle

  • پروژه تبر: تسمه‌های چرمی. تغییر شکل دهنده‌ها Axe Project: Leather Straps. Deformers

  • پروژه تبر: جزئیات نهایی و رنگ‌آمیزی Axe Project: Final Details & Coloring

آشنایی با Retopology و ابزارهای آن Introduction to Retopology and its Tools

  • مروری بر Retopology دستی با استفاده از ابزار Quad Draw Overview of the Manual Retopology Using the Quad Draw Tool

  • Retopology کردن سر: ایجاد حلقه‌های اول. تقارن Retopologizing the Head: Creating First Loops. Symmetry

  • Retopology کردن سر: بینی و دهان Retopologizing the Head: Nose & Mouth

  • Retopology کردن سر: تکنیک کاهش تراکم Retopologizing the Head: Technique for Reducing Density

  • Retopology کردن سر: گوش‌ها. تکنیک افزایش تراکم Retopologizing the Head: Ears. Technique for Increasing Density

مدل‌سازی سه بعدی سطوح سخت Hard Surface 3D Modeling

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: تجزیه و تحلیل کانسپت آرت و بلوک‌گذاری شکل اصلی Post Apocalyptic Tank Project: Concept Art Analysis & Main Shape Blockout

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: چرخ‌ها Post Apocalyptic Tank Project: Wheels

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: بدنه اصلی با جزئیات بیشتر Post Apocalyptic Tank Project: Main Body in More Detail

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: پنجره‌ها و چراغ‌های جلو Post Apocalyptic Tank Project: Windows & Headlights

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: جلو پنجره Post Apocalyptic Tank Project: Front Grille

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: مسیرها Post Apocalyptic Tank Project: Tracks

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: تفنگ و لوله‌های اگزوز Post Apocalyptic Tank Project: Gun & Exhaust Pipes

نهایی کردن پروژه تانک پسا آخرالزمانی و رندرینگ Finalizing Post Apocalyptic Tank Project & Rendering

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: جزئیات نهایی Post Apocalyptic Tank Project: Final Details

  • پروژه تانک پسا آخرالزمانی: سازماندهی و پاکسازی صحنه Post Apocalyptic Tank Project: Organizing & Cleaning Up the Scene

  • صحنه‌آرایی و دوربین‌ها Staging & Cameras

  • آشنایی با مواد Introduction to Materials

  • آشنایی با رندرینگ صحنه Introduction to Scene Rendering

مدل‌سازی High Poly High Poly Modeling

  • پروژه ربات تراموا: تجزیه و تحلیل مرجع و تنظیم صحنه Tram Robot Project: Analyzing the Reference & Setting Up the Scene

  • پروژه ربات تراموا: بلوک‌گذاری اشکال اصلی Tram Robot Project: Blocking Out the Main Shapes

  • پروژه ربات تراموا: پنجره‌ها و درها Tram Robot Project: Windows & Doors

  • پروژه ربات تراموا: سقف، پانل‌های جانبی و سپر Tram Robot Project: Rooftop, Side Panels & Bumper

  • پروژه ربات تراموا: پاها Tram Robot Project: Legs

  • پروژه ربات تراموا: افزودن جزئیات بیشتر Tram Robot Project: Adding More Details

  • پروژه ربات تراموا: بازوها Tram Robot Project: Arms

  • پروژه ربات تراموا: صفحه نمایش و قاب Tram Robot Project: Screen & Frame

  • پروژه ربات تراموا: پانتوگراف Tram Robot Project: Pantograph

  • پروژه ربات تراموا: کار بر روی کوچکترین جزئیات Tram Robot Project: Working on the Smallest Details

  • پروژه ربات تراموا: جزئیات سریع به جلو Tram Robot Project: Fast Forward Detailing

  • پروژه ربات تراموا: افزودن نقص‌ها Tram Robot Project: Adding Imperfections

  • پروژه ربات تراموا: مدل‌سازی جزئیات با استفاده از تغییر شکل دهنده‌ها Tram Robot Project: Modeling Details by Using Deformers

  • پروژه ربات تراموا: خلاصه Tram Robot Project: Summary

مدل‌سازی Low Poly برای بازی‌ها Low Poly Modeling for Games

  • پروژه ربات تراموا: رفع اشتباهات و پاکسازی صحنه Tram Robot Project: Fixing Mistakes & Cleaning Up the Scene

  • پروژه ربات تراموا: ایجاد یک نسخه High Poly Tram Robot Project: Creating a High Poly Version

  • پروژه ربات تراموا: کار بر روی نسخه Low Poly Tram Robot Project: Working on the Low Poly Version

  • پروژه ربات تراموا: کاهش تعداد چند ضلعی‌ها Tram Robot Project: Reducing the Polygon Count

  • خلاصه‌سازی تفاوت‌های بین نسخه‌های Low Poly و High Poly Summarizing the Differences Between Low Poly & High Poly Versions

آشنایی با UVها و ابزارهای UV Introduction to UVs and UV Tools

  • درک UVها Understanding UVs

  • مروری بر نقشه‌های بافت پیش‌فرض Overview of Default Texture Maps

  • اهمیت درزها و وضوح Importance of the Seams and Resolution

  • پاکسازی چند ضلعی Polygon Clean Up

  • ویرایش نقشه‌های UV. مروری بر جعبه ابزار UV Editing UV Maps. Overview of the UV Toolkit

  • برش و دوخت نقشه‌های UV Cutting & Sewing UV Maps

  • چیدمان پوسته‌های UV Laying Out UV Shells

  • ایجاد و طرح‌ریزی نقشه‌های UV Creating & Projecting UV Maps

  • باز کردن نقشه‌های UV Unfolding UV Maps

  • توزیع پوسته‌های UV Distributing UV Shells

آماده‌سازی مدل برای بافت‌دهی: نگاشت UV در عمل Preparing a Model for Texturing: UV Mapping in Practice

  • آماده‌سازی‌های نهایی و برنامه‌ریزی برای نگاشت UV Final Preparations & Planning for UV Mapping

  • کار بر روی UVها: پانل جلو Working on UVs: Front Panel

  • کار بر روی UVها: سپر و سقف Working on UVs: Bumper & Rooftop

  • کار بر روی UVها: پانتوگراف Working on UVs: Pantograph

  • کار بر روی UVها: صفحه نمایش و پانل‌های جانبی Working on UVs: Screen & Side Panels

  • کار بر روی UVها: جزئیات پا Working on UVs: Leg Detail

  • کار بر روی UVها: بازوهای سریع به جلو، پاها و سایر جزئیات Working on UVs: Fast Forward Arms, Legs & Other Details

  • چیدمان UV UV Layout

نمایش نظرات

آموزش مدل سازی سه بعدی مایا برای مبتدیان
جزییات دوره
11.5 hours
69
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
545
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
CG BLAST
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

CG BLAST CG BLAST

شروع سفر CG شما