لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی بازی با دیدگاه محصول: آشنایی با F2P و GAAS
- آخرین آپدیت
دانلود Game Design w Product Mindset: Introduction to F2P and GAAS
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
طراحی بازیهای جذاب رایگان (Free-to-Play) با استفاده از چارچوبهای اثبات شده برای اقتصاد، پیشرفت، درآمدزایی و عملیات زنده (Live Ops).
درک مدلهای کسبوکار پشت بازیهای مدرن، از عناوین پریمیوم تا سرویسهای زنده رایگان.
تسلط بر سیستمهای اصلی بازیهای F2P موفق، شامل سیستم پیشرفت، اقتصادهای مجازی، مدلهای درآمدزایی و مدیریت عملیات زنده.
طراحی مجموعهای کامل از سیستمهای غیرگیمپلی برای بازی سرویس-محور رایگان خودتان.
ارائه حرفهای ایدههای طراحی بازی با استفاده از اسناد استاندارد صنعت، نمودارها و جداول محاسباتی.
بهکارگیری چارچوبهای کاربردی استودیوهای بازیسازی برای طراحی بازیهای جذاب و از نظر تجاری پایدار.
اتخاذ تصمیمات طراحی آگاهانه از طریق ایجاد تعادل بین تجربه بازیکن و پایداری تجاری.
پیش نیازها: هیچ تجربه قبلی در طراحی بازی، مدیریت محصول یا بازیهای رایگان مورد نیاز نیست.
علاقهمندی به نحوه طراحی، درآمدزایی و مدیریت بازیهای موفق به عنوان سرویسهای زنده.
تمایل به تفکر انتقادی درباره بازیها و تحلیل تصمیمات طراحی پشت آنها.
بازیهای رایگان (Free-to-play) سالانه میلیاردها دلار درآمد ایجاد میکنند و بازار بازیهای موبایلی امروز را در اختیار دارند. با این حال، بسیاری از طراحان بازی، توسعهدهندگان مستقل و حتی متخصصان باسابقه در درک آنچه این بازیها را جذاب، تجاری و قادر به حفظ بازیکنان برای سالها میکند، مشکل دارند.
این دوره یک معرفی کاربردی به طراحی بازیهای رایگان و مدل «بازی به عنوان سرویس» (GAAS) است. به جای تمرکز بر مکانیکهای گیمپلی یا برنامهنویسی، ما سیستمهایی را بررسی میکنیم که بازیکنان را پس از اولین جلسه بازی درگیر نگه میدارند: سیستم پیشرفت، اقتصادهای مجازی، ارزها، درآمدزایی، نرخ بازگشت (Retention)، عملیات زنده، رویدادها و معیارهای سنجش موفقیت.
در طول این دوره، شما نه تنها یاد میگیرید که این سیستمها چههستند، بلکه درک میکنید چراکار میکنند، چه سبک و سیاقهایی در تصمیمات مختلف طراحی وجود دارد و تیمهای باتجربه چگونه تجربه بازیکن را با اهداف تجاری متعادل میکنند.
این دوره ترکیبی از طراحی بازی و تفکر محصولی است و به شما واژگان، چارچوبها و مدلهای ذهنی را میآموزد که استودیوهای مدرن برای طراحی و مدیریت بازیهای موفق سرویس-محور استفاده میکنند.
چه یک طراح بازی آیندهدار باشید، چه یک توسعهدهنده مستقل که به دنبال مدل کسبوکار رایگان است، چه یک مدیر محصول، تحلیلگر یا طراح بازیهای پریمیوم که میخواهد به حوزه F2P وارد شود، این دوره پایهای استوار در یکی از ارزشمندترین دیسیپلینهای صنعت بازی به شما میدهد.
در پایان دوره، قادر خواهید بود بازیهای رایگان موفق را از دیدگاه یک طراح تحلیل کنید، ایدههای خود را با رویکردهای استاندارد صنعت منتقل کنید و سیستمهای اصلی غیرگیمپلی را که موتور محرک بازیهای مدرن GAAS هستند، طراحی نمایید.
این یک دوره مقدماتی است و نیازی به تجربه قبلی در طراحی F2P نیست؛ تنها علاقه به درک نحوه ساخت، مدیریت و رشد بازیهای موفق کفایت میکند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوشآمدگویی
Welcome
ساختار دوره
Structure of the course
دفترچه خاطرات طراحی بازی
Game design diary
ریشهها و خاستگاهها
Origins
مدل رایگان (Free to play)
Free-to-play
منابع و مطالب
Materials
بازی به عنوان سرویس (GAAS)
GAAS
منابع و مطالب
Materials
ارزهای دیجیتال
Cryptocurrencies
منابع و مطالب
Materials
مبانی اولیه
The basics
طراحان بازی و زبان محصول
Game designers and product language
بازی شما
Your game
معرفی CPI, LTV و سایر شاخصها
CPI, LTV, ETC.
اصطلاحات ضروری و متون خواندنی
Essential terms you should know & reading materials
طراحان متای بازی
Meta game designers
نقشهای واقعی طراح بازی
Real game designer roles
طراحان سیستمها
Systems designers
طراحان اقتصاد
Economy designers
طراحان بازیهای Live Ops
Live ops game designers
خلاصه نقشهای طراحی بازی
Game design roles summary
طراحان بازی و متریکها
Game designers and metrics
ارتقای سطح بازی شما
Advance your game
مخاطبان و درآمدزایی
Audience and monetisation
نحوه درآمدزایی بازیها
How games make money
مخاطبان
The audience
شناخت مخاطبان
Understanding the audience
مخاطبان هدف بازی شما
The audience of your game
تبدیل بازیکنان به خریداران
Creating paying players
منابع و مطالب
Materials
بازیکنان پرداختکننده در بازی شما
Paying players in your game
بهرهبرداری از بازیکنان غیرپرداختکننده
Extracting from non-payers
منابع و مطالب
Materials
بازیکنان رایگان در بازی شما
Non-payers in your game
تکنیکهای پیشرفته
Advanced techniques
منابع و مطالب
Materials
مخاطبان و استراتژی درآمدزایی
Audiences and monetisation
برنامه درآمدزایی برای بازی شما
Monetisation of your game
عملیات زنده (Live Operations)
Live operations
تاثیر عملیات زنده (Live Ops)
Live-ops makes a difference
چرخه تولید محتوا (Content Treadmill)
Content treadmill
منابع و مطالب
Materials
محتوای بازی شما
Content of your game
بتل پس (Battle Pass) و سیستمهای پیشرفت
Battle pass and progressions
منابع و مطالب
Materials
سیستمهای پیشرفت در بازی شما
Progressions in your game
رویدادهای زنده
Live events
منابع و مطالب
Materials
زنده کردن بازی شما
Making your game live
فروشگاه زنده (Live Shop)
Live shop
منابع و مطالب
Materials
جامعهی عملیات زنده
All things live
مدیریت عملیات زنده بازی شما
Live operating your game
ارائه طرحهای طراحی
Presenting designs
اهمیت نحوه ارائه
The importance of presentation
ارائه طرح به صورت متنی
Presenting in text
منابع و مطالب
Materials
موکاپها و نمودارها
Mockups and charts
منابع و مطالب
Materials
شبیهسازی
Simulation
نمونهها و منابع
Examples and materials
نکات ارائه
Presentation
ارائه طرحهای نهایی بازی شما
Presenting the designs of your game
جمعبندی
Conclusion
پایان دوره
The end
جامعه کاربری
Community
نکته نهایی
One last thing
کتابخانه منابع
Library
ارسال بازخورد و ثبت نظر
Give feedback, leave review
نمایش نظرات