لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش توسعه اپلیکیشنهای AR/VR/MR/XR با WebXR، Unity و Unreal
- آخرین آپدیت
دانلود Developing AR/VR/MR/XR Apps with WebXR, Unity & Unreal
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره سوم از تخصص XR برای همه، بر توسعه فنی تجربیات واقعیت گسترده (XR) متمرکز است. این دوره یک مدل ذهنی فنیتر از فناوریهای XR و ابزارهایی را در اختیار فراگیران قرار میدهد تا با اعتماد به نفس کامل به توسعه XR بپردازند. در این مسیر، مراحل توسعه برای هر دو پروژه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) بررسی شده و پلتفرمهای اصلی توسعه XR و همچنین متدها و ابزارهای کلیدی معرفی میشوند. همچنین این دوره به زبانآموزان کمک میکند تا الزامات پیشرفته XR را از نمونههای اولیه فیزیکی/دیجیتالی استخراج کرده و بیاموزند که چگونه دغدغههای فنی اصلی را متمایز کنند، هزینههای توسعه را تخمین بزنند و تحقیقات لازم برای پیشبرد XR را برنامهریزی نمایند.
این دوره دارای یک مسیر ویژه (Honors Track) است که فراگیران را در پیادهسازی صحنههای سه بعدی، VR و AR در WebXR با استفاده از A-Frame و در Unity راهنمایی میکند و به آنها کمک میکند تا یک برنامه توسعه با نقاط عطف و خروجیهای مشخص ایجاد کنند.
سرفصل ها و درس ها
رویکردهای توسعه XR
XR Development Approaches
آشنایی با مدرس
Meet Your Instructor
مرور کلی دوره
Course Overview
رویکرد توسعه XR (بخش اول)
XR Development Approach (Part 1)
رویکرد توسعه XR (بخش دوم)
XR Development Approach (Part 2)
مقایسه WebXR در برابر Unity و Unreal
WebXR vs. Unity vs. Unreal
ساخت جعبه ابزار توسعه XR
Building Your XR Development Toolbox
پرش از دو بعدی به سه بعدی (بخش اول)
The Jump from 2D to 3D (Part 1)
پرش از دو بعدی به سه بعدی (بخش دوم)
The Jump from 2D to 3D (Part 2)
اولین قدمها در WebXR
First Steps in WebXR
اولین قدمها در Unity
First Steps in Unity
اولین قدمها در Unreal
First Steps in Unreal
خوشآمدگویی به مسیر ویژه
Welcome to the Honors Track
صحنه سه بعدی شما
Your 3D Scene
ساعت اداری: AR/VR با A-Frame
Office Hour: AR/VR with A-Frame
توسعه اپلیکیشنهای واقعیت مجازی (VR)
Developing VR Applications
طراحی واقعیت مجازی (بخش اول)
Designing a Virtual Reality (Part 1)
طراحی واقعیت مجازی (بخش دوم)
Designing a Virtual Reality (Part 2)
مطالعه موردی طراحی VR
VR Design Case Study
مصاحبه با کارا دیلی
Interview with Kara Dailey
منوها و ناوبری در VR (بخش اول)
Menus & Navigation in VR (Part 1)
منوها و ناوبری در VR (بخش دوم)
Menus & Navigation in VR (Part 2)
انتخاب و مدیریت اشیاء در VR (بخش اول)
Object Selection & Manipulation in VR (Part 1)
انتخاب و مدیریت اشیاء در VR (بخش دوم)
Object Selection & Manipulation in VR (Part 2)
مبانی VR با WebXR
Basic VR with WebXR
VR غوطهور با WebXR
Immersive VR with WebXR
صحنه VR شما
Your VR Scene
ساعت اداری ۲: VR با Unity
Office Hour #2: VR with Unity
توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (AR)
Developing AR Applications
طراحی واقعیت افزوده
Designing an Augmented Reality
مطالعه موردی طراحی AR
AR Design Case Study
مصاحبه با شوتا راجارام
Interview with Shwetha Rajaram
واقعیت افزوده مبتنی بر مارکر (بخش اول)
Marker-based AR (Part 1)
واقعیت افزوده مبتنی بر مارکر (بخش دوم)
Marker-based AR (Part 2)
واقعیت افزوده بدون مارکر (بخش اول)
Marker-less AR (Part 1)
واقعیت افزوده بدون مارکر (بخش دوم)
Marker-less AR (Part 2)
AR دستی در مقابل AR پوشیدنی (بخش اول)
Hand-held vs. Head-worn AR (Part 1)
AR دستی در مقابل AR پوشیدنی (بخش دوم)
Hand-held vs. Head-worn AR (Part 2)
دموی AR
AR Demo
واقعیت افزوده مبتنی بر مارکر با WebXR
Marker-based AR with WebXR
واقعیت افزوده بدون مارکر با WebXR
Marker-less AR with WebXR
صحنه AR شما
Your AR Scene
مباحث ویژه در XR
Special Topics in XR
تکنیکهای پیشرفته ۱
Advanced Techniques I
تکنیکهای پیشرفته ۲
Advanced Techniques II
تحقیقات XR (بخش اول)
XR Research (Part 1)
تحقیقات XR (بخش دوم)
XR Research (Part 2)
تحقیقات XR (بخش سوم)
XR Research (Part 3)
پنل تحقیقات XR
XR Research Panel
پشت صحنه ساخت
Making of
جمعبندی دوره
Course Conclusion
بررسی همتا به همتای صحنه XR شما
Your XR Scene Peer Review
نمایش نظرات