آموزش نودهای هندسه در بلندر ۴: ساخت مدل‌های سه‌بعدی پیچیده - آخرین آپدیت

دانلود Geometry Nodes in Blender 4: Create Complex 3D Models

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش قدرتمند نودهای هندسه در بلندر برای مدل‌سازی رویه‌ای

آماده‌اید یک ابزار جدید و قدرتمند برای مدل‌سازی رویه‌ای و غیرمخرب یاد بگیرید؟

نودهای هندسه (Geometry Nodes) به شما امکان می‌دهند تا مدل‌های سه‌بعدی پیچیده را به‌صورت رویه‌ای بسازید و مدل‌هایی را خلق کنید که با روش‌های سنتی ساخت، دشوار یا زمان‌بر هستند.

جنبه غیرمخرب نودهای هندسه به این معنی است که می‌توانید بدون شروع مجدد، تغییراتی را در مدل‌ها و درخت‌های نود خود اعمال کنید. وابستگی‌ها را می‌توان در درخت‌های نود ایجاد کرد که به‌طور خودکار سایر تغییرات صحنه را در نظر می‌گیرند.

نودهای هندسه انعطاف‌پذیر و کارآمد هستند و به شما این امکان را می‌دهند تا تمام یا بخشی از درخت‌های نود را ذخیره کرده و بعداً مجدداً استفاده کنید و در زمان ارزشمند صرفه‌جویی نمایید.

با ایجاد درخت‌های نود با اتصال بصری نودهای مختلف، کاربران بلندر می‌توانند درک عمیق‌تری از فرآیندهای مدل‌سازی رویه‌ای کسب کنند.

  • مفاهیم اصلی مورد استفاده در نودهای هندسه را بیاموزید؛ انواع داده‌ها، ریاضیات بولی برای انتخاب، فیلدها و ویژگی‌ها و غیره.

  • نحوه دستکاری هندسه، مش‌ها و منحنی‌ها را مستقیماً در ویرایشگر نودهای هندسه کشف کنید و در عین حال با حیاتی‌ترین نودها و گردش کارها آشنا شوید.

  • یک اصلاح‌کننده (Modifier) بسازید که بتواند برای پر کردن هر مش با یک جنگل کم‌تراکم (low-poly)، شامل درختان، سنگ‌ها، بوته‌ها و چمن، استفاده شود.
  • از منحنی‌ها برای ایجاد اشیاء خودتان که می‌توانند در صحنه‌های شما استفاده شوند استفاده کنید، از ساقه‌های ساده چمن و برگ‌ها، حصارهایی که به‌طور خودکار از زمین پیروی می‌کنند، و در نهایت یک مولد درخت سبک‌دار.

بنابراین اگر می‌خواهید یک ابزار جدید و قدرتمند برای مدل‌سازی رویه‌ای و غیرمخرب یاد بگیرید و اصلاح‌کننده‌ها، عملگرها و ابزارهای ویرایش مش خود را بسازید، این دوره برای شما مناسب است!

شما به دانش اولیه بلندر و توانایی اجرای بلندر 4.0 (یا نسخه‌ای جدیدتر از بلندر) نیاز دارید.

دسترسی کامل مادام‌العمر برای یک پرداخت یک‌باره دریافت خواهید کرد. خالقان دوره‌ها، برنامه‌نویسان واجد شرایط و باتجربه هستند، بنابراین قادر به توضیح مفاهیم پیچیده به‌صورت واضح و جذاب هستند.

از پشتیبانی کلاس جهانی ما که توسط سایر دانشجویان و مدرسین که به‌طور منظم در انجمن‌ها حضور دارند، بهره‌مند شوید.

شما به انجمن دوره دسترسی خواهید داشت که در آن می‌توانید موضوعات را به‌صورت کلی یا به‌صورت ویدیوی جداگانه مورد بحث قرار دهید. به جوامع توسعه‌دهندگان شگفت‌انگیز ما در فیس‌بوک (حدود 20 هزار نفر)، در جامعه مدیریت‌شده توسط TA ما (17 هزار بازدید در روز) و گروه چت دانشجویی ما (10 هزار نفر در هر زمان زنده) بپیوندید.

همین حالا شروع کنید و مهارت‌های بلندر خود را تقویت کنید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و راه‌اندازی Introduction & Setup

  • مقدمه دوره Course Introduction

  • دانلود و نصب Blender 4 Downloading & Installing Blender 4

  • راه‌اندازی Blender برای Geometry Nodes Setting Up Blender for Geometry Nodes

  • جامعه و پشتیبانی Community & Support

مبانی Geometry Node Geometry Node Basics

  • مقدمه بخش - مبانی Geometry Node Section Introduction - Geometry Node Basics

  • صفحه گسترده The Spreadsheet

  • انواع داده Data Types

  • انواع سوکت - ممیز شناور و اعداد صحیح Socket Types - Floats & Integers

  • انواع سوکت - بولی و بردار Socket Types - Boolean & Vector

  • فیلدها و ویژگی‌ها Fields & Attributes

نمونه‌سازی هندسه Instancing Geometry

  • مقدمه بخش - نمونه‌سازی هندسه Section Introduction - Instancing Geometry

  • اضافه کردن و دستکاری اشکال اولیه Adding & Manipulating Primitives

  • اضافه کردن متریال و سایه‌زنی صاف Adding Materials & Smooth Shading

  • توزیع نقاط روی وجوه Distribute Points On Faces

  • نمونه‌سازی روی نقاط Instance On Points

  • نمونه‌سازی روی نقاط - حل چالش Instance On Points - Challenge Solution

  • نمونه‌سازی مجموعه‌ها Instancing Collections

  • کنترل چگالی Controlling Density

  • دستکاری نمونه‌ها با استفاده از فیلدهای فاصله Manipulating Instances Using Distance Fields

  • ترکیب فیلدهای فاصله Combining Distance Fields

  • اضافه کردن درختان و تخته‌سنگ‌های کم‌جزئیات Adding Low Poly Trees & Boulders

  • اضافه کردن سنگ‌ریزه‌ها و چمن‌های کم‌جزئیات Adding Low Poly Pebbles & Grass

  • حل چالش - مرتب‌سازی درخت گره Challenge Solution - Tidying Up The Node Tree

  • جابجایی و سایه‌زنی مش پایه Base Mesh Displacement & Shading

  • جایگزینی مش پایه Replacing The Base Mesh

  • راه‌اندازی سوئیچ‌ها Setting Up Switches

  • راه‌اندازی نورپردازی ساده Setting Up Simple Lighting

  • استفاده از گروه‌های رأس برای چگالی Using Vertex Groups for Density

  • تنظیم رنگ‌های تصادفی برای هر نمونه Setting Random Colors Per Instance

  • تنظیمات نهایی برای درخت گره Final Adjustments to The Node Tree

  • راه‌اندازی رندر Setting Up The Render

  • رندر نهایی Final Render

استفاده از منحنی‌ها Using Curves

  • مقدمه بخش - استفاده از منحنی‌ها Section Introduction - Using Curves

  • Splines بزیه Bezier Splines

  • استفاده از Splines بزیه در Geometry Nodes Using Bezier Splines in Geometry Nodes

  • اشکال اولیه منحنی در Geometry Nodes Curve Primitives in Geometry Nodes

  • گره‌های پر کردن و اریب کردن منحنی Fill & Fillet Curve Nodes

  • عملیات بیشتر روی منحنی More Curve Operations

  • گره بازنمونه‌گیری منحنی Resample Curve Node

  • تغییر شکل منحنی‌ها Reshaping Curves

  • ایجاد یک تیغه چمن Creating a Blade of Grass

  • ایجاد یک سایه‌زن چمن Creating a Grass Shader

  • ایجاد تنوعات تصادفی Creating Random Variations

  • ایجاد دسته‌های چمن Creating Grass Clumps

  • ایجاد سیستم چمن Creating the Grass System

  • افزودن ورودی‌های گروه Adding Group Inputs

مولد درخت Tree Generator

  • مولد درخت - مقدمه بخش Tree Generator - Section Intro

  • برنامه‌ریزی راه‌حل ما Planning Our Solution

  • ایجاد تنه و شاخه‌ها Creating the Trunk & Branches

  • افزودن ضخامت Adding Thickness

  • تغییر شکل درخت Changing the Shape of the Tree

  • ایجاد شاخه‌های ثانویه Creating Secondary Branches

  • ایجاد شاخه‌های ثالثیه Creating Tertiary Branches

  • تنظیمات درخت Tweaking the Tree Settings

  • ایجاد یک گره اعوجاج Creating a Distortion Node

  • تنظیم اعوجاجات منفرد Setting Individual Distortions

  • تنظیم شعاع‌های منفرد Adjusting Individual Radii

  • توزیع ساده برگ Simple Leaf Distribution

  • ایجاد یک شاخه ساده Creating a Simple Twig

  • افزودن برگ به شاخه‌ها Adding Leaves to the Twigs

  • ایجاد سایه‌زن‌های ساده Creating Simple Shaders

  • اعوجاج تنه برای افزودن ریشه‌ها Distorting the Trunk to Add Roots

  • ایجاد یک گروه گره مولد درخت Creating a Tree Generator Node Group

  • تکمیل و تست گروه گره Finishing & Testing the Node Group

  • پایان پروژه Project Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش نودهای هندسه در بلندر ۴: ساخت مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
جزییات دوره
10.5 hours
65
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,553
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Stephen Woods Stephen Woods

هنرمند و مربی 3D ، سلام ، من استفن هستم. من بیش از 15 سال است که یک هنرمند سه بعدی هستم. من دیپلم رشته فیلم و انیمیشن از کالج جدید لانارکشایر (کالج مادرول سابق) و مدرک انیمیشن رایانه ای از دانشگاه غرب اسکاتلند دارم. من یک دوستدار مادام العمر سینما ، بازی های ویدیویی و انیمیشن بوده ام. من در اواسط 20 سالگی تصمیم گرفتم که در هنرهای خلاقانه فعالیت کنم. هر چند واقعاً مطمئن نبودم در چه زمینه ای. به کارگردانی ، نویسندگی ، انیمیشن یا حتی جلوه های تصویری فکر کردم. اما یکی از حوزه های مطالعه ای که من همیشه بیشترین لذت را داشتم ، ایجاد هنر سه بعدی بود. من سرگرم کار آزاد بوده ام ، اما همیشه می خواستم تدریس کنم. هنر سه بعدی همه جا هست! سینما ، تلویزیون ، جلوه های تصویری ، تبلیغات ، بازی های ویدیویی ، طراحی محصول ، طراحی داخلی ، تجسم معماری ، چاپ سه بعدی ... این لیست همچنان ادامه دارد. پس چرا همین حالا سفر خود را در هنر سه بعدی آغاز نمی کنید؟ نمی توانم صبر کنم تا اصول هنر سه بعدی را با شما در میان بگذارم!

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی