آموزش بلندر Geometry Nodes برای مبتدیان - پراکنده سازی گیاهان [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Blender Geometry Nodes for Beginners - Foliage Scatter [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با یادگیری نحوه ساخت محیط‌های طبیعی از پایه، قدرت Geometry Nodes در بلندر را آزاد کنید. این دوره با یک بررسی کلی از سیستم نودها شروع می‌شود و نحوه پراکنده کردن چمن‌ها به صورت رویه‌ای (Procedural) با استفاده از توزیع نقاط (Point Distribution) و نمونه‌سازی (Instancing) را نشان می‌دهد. شما با ایجاد تصادفی در مقیاس و محدود کردن جای‌گذاری در زمین‌های مسطح‌تر با استفاده از کنترل‌های مبتنی بر شیب، واقع‌گرایی صحنه را افزایش خواهید داد. با رشد مهارت‌هایتان، از چمن به سراغ گل‌ها خواهید رفت و با استفاده از منحنی‌های رویه‌ای برای تولید ساقه‌ها شروع می‌کنید. این منحنی‌ها به مش‌های قابل ویرایش تبدیل شده، با متریال‌ها بافت‌دهی می‌شوند و در نهایت گلبرگ‌های دینامیکی که به طور طبیعی تراز شده‌اند، به آن‌ها اضافه می‌شوند. سپس با پراکنده کردن برگ‌ها در طول ساقه‌ها، لایه‌ای از واقع‌گرایی بیشتر به پوشش گیاهی خود می‌بخشید. برای تکمیل صحنه، این دوره Weight Painting را برای کنترل دقیق تراکم گل‌ها در سراسر منظره معرفی می‌کند. همچنین یاد می‌گیرید چگونه یک سیستم متریال تخصصی را روی زمین اعمال کنید که بافت‌ها را برای رسیدن به ظاهری یکپارچه و صیقل‌خورده ترکیب کند. در پایان، شما یک مراتع کاملاً رویه‌ای و با جزئیات غنی را تنها با استفاده از Geometry Nodes خلق خواهید کرد. - ایجاد چمن با استفاده از نودهای Point Distribution و Instancing - افزودن واقع‌گرایی با تصادفی کردن مقیاس نمونه‌های چمن - کنترل جای‌گذاری چمن با فیلترهای مبتنی بر زاویه سطح - تولید ساقه‌های گل با استفاده از تکنیک‌های منحنی رویه‌ای - ساخت گل‌های کامل با تولید گلبرگ‌ها و جای‌گذاری برگ‌ها - استفاده از Weight Painting برای کنترل تراکم گل در سراسر زمین این دوره برای هنرمندان مشتاق 3D، مبتدیان بلندر یا کاربران متوسطی که مشتاق به harnesses ابزارهای رویه‌ای برای خلق محیط‌های طبیعی هستند، ایده‌آل است. اگرچه تجربه قبلی در Geometry Nodes لازم نیست، اما درک کلی از رابط کاربری بلندر و ناوبری سه بعدی به یادگیرندگان کمک می‌کند تا به راحتی دروس را دنبال کرده و بیشترین بهره را ببرند. - تولید رویه‌ای پوشش گیاهی از چمن تا گل با سیستم نود بلندر - کنترل بر جای‌گذاری، تصادفی بودن و تراکم برای ترکیب‌بندی طبیعی صحنه - جریان کاری یکپارچه متریال و زمین برای توسعه محیطی بدون نقص

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش 1: آشنایی با Geometry Nodes در بلندر Section 1: Introduction to Geometry Nodes in Blender

  • درس 1: آشنایی با Geometry Nodes و [پک منابع] Lesson 1 - Introduction to Geometry Nodes and [Resource Pack]

  • درس 2: ایجاد چمن: توزیع نقاط و نمونه سازی Lesson 2 - Grass Creation: Point Distribution and Instancing

  • درس 3: تصادفی کردن مقیاس نمونه های چمن Lesson 3 - Randomizing Grass Instance Scale

  • درس 4: کنترل جای گذاری چمن با حداکثر زاویه Lesson 4 - Controlling Grass Placement with Max Angle

بخش 2: ایجاد چمن رویه‌ای و تصادفی سازی Section 2: Procedural Grass Creation and Randomization

  • درس 5: ایجاد ساقه ها: منحنی ها و جای گذاری روی مش Lesson 5 - Creating Stems: Curves and Placement on Mesh

  • درس 6: تولید ساقه های گل با استفاده از منحنی ها Lesson 6 - Generating Flower Stems Using Curves

  • درس 7: تبدیل به مش و تنظیمات متریال برای ساقه ها Lesson 7 - Mesh Conversion and Material Setup for Stems

  • درس 8: تولید گلبرگ های گل در بالای ساقه ها Lesson 8 - Spawning Flower Petals on Top of Stems

بخش 3: تولید رویه‌ای گل و گیاه Section 3: Procedural Flower and Plant Generation

  • درس 9: جای گذاری برگ ها در طول ساقه های گل Lesson 9 - Placing Leaves Along Flower Stems

  • درس 10: کنترل تراکم گل با Weight Painting Lesson 10 - Controlling Flower Density with Weight Painting

  • درس 11: متریال های تخصصی برای زمین و Texture Painting Lesson 11 - Special Materials for Terrain and Texture Painting

نمایش نظرات

آموزش بلندر Geometry Nodes برای مبتدیان - پراکنده سازی گیاهان [ویدئویی]
جزییات دوره
2h 19m
12
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.