آموزش انتقال از Blender به Unreal Engine 5 | مدل‌سازی سه بعدی اشیاء - چوب دار قرون وسطایی - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine 5 — 3D Props - Medieval Gallows

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و با پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. با یادگیری نحوه طراحی، مدل‌سازی و رندر کردن چوب دار قرون وسطایی، قدرت Blender و Unreal Engine 5 را آزاد کنید. این دوره همه مراحل، از Grey Boxing (مدل‌سازی اولیه) گرفته تا ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه و خروجی گرفتن از دارایی‌های آماده بازی را پوشش می‌دهد. یاد بگیرید که چگونه با استفاده از Blender، اشیاء سه بعدی (3D Props) با کیفیت بالا مدل‌سازی و بافت‌دهی کنید، پورتفولیوی خود را تقویت کنید و آثار خود را به شکلی بی‌نقص در Unreal Engine 5 ادغام کنید. در پایان، شما یک صحنه حرفه‌ای از چوب دار قرون وسطایی با استانداردهای AAA، همراه با جزئیات پیچیده و ویژگی‌های متحرک ساخته خواهید داشت. این دوره شما را به یک غوطه‌وری عمیق در گردش کار کامل برای ساخت اشیاء سه بعدی واقع‌گرایانه می‌برد؛ از تکنیک‌های پایه مدل‌سازی در Blender شامل Grey Boxing و اصلاح توپولوژی شروع شده و با بافت‌دهی با متریال‌های دقیق مانند چوب و فلز ادامه می‌یابد تا به چوب دار اصالت ببخشد. همچنین مباحث پیشرفته‌ای مانند UV Mapping، مدل‌سازی طناب و تنظیم انیمیشن را پوشش می‌دهد تا از صیقل خوردن مدل سه بعدی اطمینان حاصل شود. با پیشرفت دوره، یاد می‌گیرید چگونه مدل خود را در Unreal Engine 5 ادغام کنید، جایی که رندر نهایی پورتفولیو را انجام داده و دارایی‌های خود را برای استفاده در بازی آماده می‌کنید. در پایان دوره، شما بر ابزارها و تکنیک‌های ضروری در هر دو نرم‌افزار Blender و Unreal Engine مسلط خواهید شد و تخصص لازم برای تولید مدل‌های سه بعدی خیره‌کننده با پرداخت حرفه‌ای را به دست خواهید آورد. همچنین مهارت‌های لازم برای انجام پروژه‌های پیچیده‌تر را خواهید داشت، زیرا می‌دانید چگونه برای هر محیط سه بعدی، اشیاء را مدل‌سازی، بافت‌دهی و متحرک‌سازی کنید. این دوره یک سرمایه ارزشمند برای پورتفولیوی شما و پله‌ای برای ورود به حرفه مدل‌سازی سه بعدی بازی‌ها خواهد بود. این دوره برای مدل‌سازان سه بعدی سطح مبتدی و متوسط ایده‌آل است. داشتن درک اولیه از Blender الزامی است، در حالی که آشنایی با Unreal Engine 5 یک امتیاز محسوب می‌شود اما اجباری نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه‌ای بر دوره Introduction to the Course

  • مقدمه انتقال از Blender به Unreal Engine 3D Props: چوب دار قرون وسطایی Introduction Blender to Unreal Engine 3D Props: Medieval Gallows

ساختار دوره و راهنمای مرجع دادن Course Layout and Referencing Guide

  • مقدمه‌ای بر دوره و نرم‌افزار Blender Introduction to the Course and Blender

  • همه چیز در مرجع دادن نهفته است It's All in the Referencing

مدل‌سازی اولیه (Grey Boxing) Grey Boxing

  • مدل‌سازی اولیه (Grey Boxing) Grey Boxing

درزها و لبه‌های تیز (Seams and Sharps) Seams and Sharps

  • ساخت پلتفرم اصلی Creating the Main Platform

پلتفرم اصلی Main Platform

  • ایجاد تنوع به روش آسان Variations the Easy Way

  • ساختارهای واقع‌گرایانه Realistic Structures

  • توپولوژی خوب چیست؟ What Is Good Topology

دریچه‌های مخفی و تکیه‌گاه‌ها Trapdoors and Supports

  • چیزی زیر آن دریچه مخفی است There's Something Down that Trapdoor

  • ساختار چوب دار Hangman's Structure

راهنمای کامل طناب Full Rope Guide

  • اصول کار با طناب Fundamentals of Rope

  • حل مشکلات طناب Problem Solving with Rope

مهندسی اهرم Engineering the Lever

  • اصلاح لولاها Refining the Hinges

  • ساخت تکیه‌گاه‌های میله Creating the Bar Supports

  • افزونه چرخ‌دنده در Blender Blender Add-On Gears

  • کار روی اهرم Working on the Lever

ساخت پله‌ها Creating Steps

  • ساخت چند پله ساده Creating Some Simple Steps

راهنمای متریال‌های Blender Blender Materials Guide

  • متریال‌ها و نودها Materials and Nodes

معرفی رندر موتور Cycles Cycles Renderer Introduction

  • معرفی کوتاه Cycles Short Introduction to Cycles

ساخت متریال‌ها Creating Materials

  • فرآیند علامت‌گذاری درزها (Seams) The Process of Marking Seams

  • رفع مشکلات UV Fixing Issues with UVs

  • جزئیات کوچک اهمیت دارند Small Details Do Matter

کار با فلز Working with Metal

  • نودهای گاما و اشباع رنگ Gamma and Saturation Nodes

  • شروع متریال فلزی Starting the Metal Material

  • تعادل تعداد پلیگون‌ها Balancing Polygon Counts

رزولوشن‌ها Resolutions

  • کار با رزولوشن‌ها Working with Resolutions

سطوح مدل پورتفولیو Portfolio Model Floors

  • ساخت کف چوب دار Creating the Gallows Floor

رندرینگ با Cycles Cycles Rendering

  • رندرینگ با Cycles Cycles Rendering

آرمتور و استخوان‌بندی Armatures and Bones

  • ساخت آرمتور (اسکلت) Creating Our Armature

  • وزن‌دهی به استخوان‌ها Weighting Our Bones

متحرک‌سازی مدل‌ها Animating Models

  • ساخت انیمیشن‌ها Creating the Animations

  • اتمام ساخت چوب دار Finishing Our Gallows Build

تنظیمات Unreal Engine Unreal Engine Setup

  • تنظیم ساده پورتفولیو در Unreal Engine Unreal Engine Simple Portfolio Setup

ساخت صحنه در Unreal Engine Creating an Unreal Engine Scene

  • وارد کردن دارایی‌ها به Unreal Engine Importing Assets into Unreal Engine

  • ساخت متریال‌ها و زبری (Roughness) Creating Materials and Roughness

رندر پورتفولیو در Unreal Engine Unreal Engine Portfolio Render

  • رندرهای پورتفولیو در Unreal Engine Portfolio Renders in Unreal Engine

نمایش نظرات

آموزش انتقال از Blender به Unreal Engine 5 | مدل‌سازی سه بعدی اشیاء - چوب دار قرون وسطایی
جزییات دوره
16h 13m
36
(آخرین آپدیت)
54
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده