در این دوره آموزشی، با رویکرد یک هنرمند حرفهای محیط در خلق اشیاء تخریب شده برای بازی آشنا شوید. تکنیکهای کلیدی مانند برنامهریزی صحیح داراییها، ایجاد داراییهای ماژولار، ساخت بتن و ستونهای تخریب شده، چوب و کف تخریب شده، تودههای آوار، شبیهسازی ضایعات و موارد دیگر را فرا خواهید گرفت.
مدلسازی اصلی در 3DS Max انجام میشود. همچنین، فصلهای جایزه برای تکنیکهای غیرجهانی در Maya و Blender گنجانده شده است. تکنیکهای به کار رفته جهانی هستند و در هر بسته مدلسازی سهبعدی دیگری قابل تکرارند. مجسمهسازی در Zbrush و ایجاد ماسک/متریال در Substance Painter و کمی Substance Designer انجام خواهد شد. کل صحنه در Unreal Engine 5 راهاندازی میشود و از Photoshop و DaVinci Resolve نیز استفاده خواهیم کرد.
پس از پایان این دوره، درک عمیقی از چگونگی ایجاد تخریب برای بازیها به دست خواهید آورد. توجه داشته باشید که با وجود ارائه تمامی تکسچرها، به روند ساخت آنها پرداخته نمیشود؛ این دوره منحصراً بر ساخت اشیاء تخریب شده و هنر صحنه تمرکز دارد.
این دوره شامل بیش از 27 ساعت محتوا است. میتوانید هر مرحله را دنبال کنید. دوره شامل چند بخش با زمانبندی سریع (time-lapse) برای تسریع وظایف تکراری است، اما بقیه محتوا به صورت زمان واقعی (real-time) ارائه میشود.
ابتدا به جمعآوری منابع و برنامهریزی میپردازیم. سپس، طرح کلی (blockout) تمام داراییها را ایجاد کرده و صحنه را برای اطمینان از صحت عملکرد، سرهم میکنیم.
پس از آن، ساخت تمام داراییهای نهایی را آغاز خواهیم کرد. آموزش بر اساس نوع تخریب تقسیمبندی شده است؛ یعنی ابتدا ستونها، سپس آوارهای بتنی، بعد چوب و غیره را تکمیل میکنیم.
در ادامه، مواد جایزه شامل نحوه ایجاد هنر صحنه اضافی اطراف ساختمان، مانند ساختمانهای دیگر، درختان و داراییهای اضافی (که با استفاده از time-lapse انجام میشود) گنجانده شده است.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند 3DS Max، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است. تمام مطالب به تفصیل توضیح داده شده و فصلهای جایزه برای تکرار برخی تکنیکها در Maya و Blender نیز گنجانده شده است. با این حال، اگر قبلاً با ابزارهای مدلسازی یا تکسچرینگ کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامهها را مشاهده کنید (میتوانید موارد زیادی را به صورت رایگان در یوتیوب یا با پرداخت هزینه در همین وبسایت پیدا کنید).
Emiel Sleegers، یک هنرمند ارشد محیطی است که در حال حاضر در صنعت بازیهای AAA فعالیت میکند. او در پروژههایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به صورت فریلنسر در چندین پروژه به عنوان هنرمند محیطی و هنرمند متریال همکاری داشته است.
مجموعاً 72 ویدئو در فصلهای قابل هضم تقسیمبندی شدهاند. تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدئوهای مورد نظر برای دنبال کردن، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات