بیاموزید چگونه یک هنرمند کاراکتر حرفهای برای ساخت کاراکترهای بازی فعالیت میکند. تکنیکهایی مانند مدلسازی اولیه (Blocking Out)، شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)، جزئیاتدهی پوست (Skin Detailing)، ایجاد و جزئیاتدهی High Poly، مدلسازی مو و موارد بسیار دیگر را یاد خواهید گرفت.
مطالب زیادی در این دوره آموزشی پوشش داده خواهد شد، اما موضوعات اصلی به شرح زیر است:
و موارد بسیار دیگر.
تمام مدلسازی Hard Surface در 3DS Max انجام خواهد شد؛ با این حال، تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند و میتوانند در هر نرمافزار مدلسازی سهبعدی دیگری نیز پیادهسازی شوند. مدلسازی ارگانیک و جزئیاتدهی با استفاده از ZBrush و شبیهسازی پارچه با Marvelous Designer انجام میگیرد.
در این دوره آموزشی، هر آنچه را که برای ساخت نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها میبینید، نیاز دارید، فرا خواهید گرفت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان تقریباً برای هر نوع کاراکتری به کار برد.
این دوره شامل بیش از 13 ساعت محتوا تنها برای قسمت اول است – شما میتوانید قدم به قدم همراه شوید – دوره شامل برخی Time Lapse ها نیز میباشد. این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است. با این حال، آنها شامل توضیحات صوتی برای درک معیارها هستند. مابقی آموزش به صورت Real-time (در زمان واقعی) انجام میشود.
ما با بررسی رفرنسهایمان شروع میکنیم، سپس مستقیماً به ساخت Blockout کاراکتر در ZBrush میپردازیم. بعد از آن، ابتدا تمام شبیهسازیهای پارچه را در Marvelous Designer ایجاد میکنیم تا بعداً دوباره به ZBrush آورده و جزئیاتدهی شوند.
پس از اتمام این مرحله، به Topogun میرویم و برخی از قطعات Blockout را Retopologize میکنیم تا بعداً از آنها به عنوان پایه در 3DS Max استفاده کنیم، جایی که یک مدل High Poly تمیز از تمام لوازم جانبی و قطعات Hard Surface کاراکتر خود ایجاد خواهیم کرد.
در نهایت، یک بار دیگر به ZBrush میرویم تا موها را ایجاد کنیم، صورت را با استفاده از نقشههای جابجایی XYZ (XYZ displacement maps) جزئیاتدهی کنیم و کاراکتر را برای دستیابی به نتایج چشمگیر تکمیل نماییم.
قسمت دوم این دوره را میتوانید در پروفایل ما پیدا کنید.
در این بخش، کاراکتر را به یک مدل نهایی آماده برای بازی (Game-ready) تبدیل کرده، آن را پوز داده و در Marmoset Toolbag رندر خواهیم گرفت.
این آموزش هنر بازی (Game Art) برای هنرمندان متوسط با مقداری تجربه در ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند 3DS Max، ZBrush و Marvelous Designer ایدهآل است – همه چیز در این آموزش با جزئیات قابل توجهی توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً هرگز با ZBrush یا Marvelous Designer کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامهها را مشاهده کنید (میتوانید بسیاری از این آموزشها را به صورت رایگان در YouTube یا به صورت پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوان آنها را تقریباً در هر نرمافزار سهبعدی دیگری مانند Maya و 3DS Max نیز پیادهسازی کرد. (به جز بخشهای مربوط به اسکالپتینگ و لباس)
ماریو استابیل یک هنرمند ارشد کاراکتر است که در حال حاضر در صنعت بازیهای AAA فعالیت میکند. او روی بازیهایی مانند Call of Duty، Mafia، Hitman و بسیاری دیگر کار کرده است.
مجموعاً 28 ویدئوی آموزشی وجود دارد که به فصلهای قابل فهم تقسیم شدهاند.
تمام ویدئوها شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن دقیق مطالبی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات