آموزش ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی بازی برای بازی و فیلم - قسمت اول - های-پلی - آخرین آپدیت

دانلود Creating 3D Game Characters for Games & Film - Part One - High Poly

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت کاراکتر بازی AAA: قسمت اول – مدل‌سازی High Poly

بیاموزید چگونه یک هنرمند کاراکتر حرفه‌ای برای ساخت کاراکترهای بازی فعالیت می‌کند. تکنیک‌هایی مانند مدل‌سازی اولیه (Blocking Out)، شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)، جزئیات‌دهی پوست (Skin Detailing)، ایجاد و جزئیات‌دهی High Poly، مدل‌سازی مو و موارد بسیار دیگر را یاد خواهید گرفت.

ابزارهای کلیدی: ZBRUSH، MARVELOUS DESIGNER و 3DS MAX

مطالب زیادی در این دوره آموزشی پوشش داده خواهد شد، اما موضوعات اصلی به شرح زیر است:

  • مدل‌سازی اولیه کاراکتر در ZBrush برای تنظیم پایه و تناسبات.
  • ایجاد شبیه‌سازی‌های واقع‌گرایانه پارچه در Marvelous Designer.
  • ساخت لوازم جانبی و قطعات Hard Surface در 3DS Max.
  • جزئیات‌دهی کاراکتر در ZBrush برای دستیابی به نتیجه‌ای واقع‌گرایانه.
  • استفاده از ورک‌فلو XYZ برای جزئیات‌دهی صورت و پوست.
  • ساخت موهای استایلایز شده در ZBrush با استفاده از براش‌های منحنی.

و موارد بسیار دیگر.

تمام مدل‌سازی Hard Surface در 3DS Max انجام خواهد شد؛ با این حال، تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند و می‌توانند در هر نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی دیگری نیز پیاده‌سازی شوند. مدل‌سازی ارگانیک و جزئیات‌دهی با استفاده از ZBrush و شبیه‌سازی پارچه با Marvelous Designer انجام می‌گیرد.

در این دوره آموزشی، هر آنچه را که برای ساخت نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می‌بینید، نیاز دارید، فرا خواهید گرفت. علاوه بر این، همین تکنیک‌ها را می‌توان تقریباً برای هر نوع کاراکتری به کار برد.

بیش از 13 ساعت آموزش تخصصی!

این دوره شامل بیش از 13 ساعت محتوا تنها برای قسمت اول است – شما می‌توانید قدم به قدم همراه شوید – دوره شامل برخی Time Lapse ها نیز می‌باشد. این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است. با این حال، آنها شامل توضیحات صوتی برای درک معیارها هستند. مابقی آموزش به صورت Real-time (در زمان واقعی) انجام می‌شود.

ما با بررسی رفرنس‌هایمان شروع می‌کنیم، سپس مستقیماً به ساخت Blockout کاراکتر در ZBrush می‌پردازیم. بعد از آن، ابتدا تمام شبیه‌سازی‌های پارچه را در Marvelous Designer ایجاد می‌کنیم تا بعداً دوباره به ZBrush آورده و جزئیات‌دهی شوند.

پس از اتمام این مرحله، به Topogun می‌رویم و برخی از قطعات Blockout را Retopologize می‌کنیم تا بعداً از آنها به عنوان پایه در 3DS Max استفاده کنیم، جایی که یک مدل High Poly تمیز از تمام لوازم جانبی و قطعات Hard Surface کاراکتر خود ایجاد خواهیم کرد.

در نهایت، یک بار دیگر به ZBrush می‌رویم تا موها را ایجاد کنیم، صورت را با استفاده از نقشه‌های جابجایی XYZ (XYZ displacement maps) جزئیات‌دهی کنیم و کاراکتر را برای دستیابی به نتایج چشمگیر تکمیل نماییم.

ادامه مسیر: قسمت دوم کجاست؟

قسمت دوم این دوره را می‌توانید در پروفایل ما پیدا کنید.
در این بخش، کاراکتر را به یک مدل نهایی آماده برای بازی (Game-ready) تبدیل کرده، آن را پوز داده و در Marmoset Toolbag رندر خواهیم گرفت.

سطح مهارت مورد نیاز برای این آموزش

این آموزش هنر بازی (Game Art) برای هنرمندان متوسط با مقداری تجربه در ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مانند 3DS Max، ZBrush و Marvelous Designer ایده‌آل است – همه چیز در این آموزش با جزئیات قابل توجهی توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً هرگز با ZBrush یا Marvelous Designer کار نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامه‌ها را مشاهده کنید (می‌توانید بسیاری از این آموزش‌ها را به صورت رایگان در YouTube یا به صورت پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید).

نرم‌افزارهای کاربردی در این دوره

  • 3DS Max
  • Marvelous Designer 9-1
  • Zbrush 2021-2022
  • Topogun 2

لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می‌توان آنها را تقریباً در هر نرم‌افزار سه‌بعدی دیگری مانند Maya و 3DS Max نیز پیاده‌سازی کرد. (به جز بخش‌های مربوط به اسکالپتینگ و لباس)

مدرس دوره: ماریو استابیل

ماریو استابیل یک هنرمند ارشد کاراکتر است که در حال حاضر در صنعت بازی‌های AAA فعالیت می‌کند. او روی بازی‌هایی مانند Call of Duty، Mafia، Hitman و بسیاری دیگر کار کرده است.

سرفصل‌ها و فصل‌بندی ویدئوها

مجموعاً 28 ویدئوی آموزشی وجود دارد که به فصل‌های قابل فهم تقسیم شده‌اند.
تمام ویدئوها شماره‌گذاری شده‌اند تا پیدا کردن دقیق مطالبی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • 01-تعریف آناتومی 01-Defining Anatomy

  • 02-ساخت لباس قسمت اول 02-Creating Clothing Part1

  • 03-ساخت لباس قسمت دوم 03-Creating Clothing Part2

  • 04-ساخت کمربند 04-Creating Belt

  • 05-ساخت شنل 05-Creating Cape

  • 06-پرداخت صورت 06-Polishing Face

  • 07-ساخت شلوار نهایی قسمت اول 07-Creating Final Pants Part1

  • 08-ساخت شلوار نهایی قسمت دوم 08-Creating Final Pants Part2

  • 09-ساخت شلوار نهایی قسمت سوم 09-Creating Final Pants Part3

  • 10-ساخت بلوز نهایی قسمت اول 10-Creating Final Top Part1

  • 11-ساخت بلوز نهایی قسمت دوم 11-Creating Final Top Part2

  • 12-ساخت دستکش‌ها قسمت اول 12-Creating our gloves Part1

  • 13-ساخت دستکش‌ها قسمت دوم 13-Creating our gloves Part2

  • 14-ساخت آستین‌های نهایی 14-Creating Final Sleeves

  • 15-اصلاح کمربند 15-Refining Belt

  • 16-اصلاح شلوار 16-Refining Pants

  • 17-ساخت شنل نهایی 17-Creating Final Cape

  • 18-پرداخت زی‌براش 18-Zbrush Polishing

  • 19-ساخت کفش‌های نهایی قسمت اول 19-Creating our final shoes Part1

  • 20-ساخت کفش‌های نهایی قسمت دوم 20-Creating our final shoes Part2

  • 21-پرداخت شلوار 21-Polishing our pants

  • 22-پرداخت بلوز 22-Polishing our top

  • 23-پرداخت دستکش‌ها 23-Polishing our gloves

  • 24-ساخت عناصر Hard Surface قسمت اول 24-Creating Hard Surface Elements Part1

  • 25-ساخت عناصر Hard Surface قسمت دوم 25-Creating Hard Surface Elements Part2

  • 26-پرداخت مو و صورت 26-Polishing Hair and Face

  • 27-نهایی‌سازی صورت 27-Finalizing Face

  • 28-پرداخت نهایی 28-Final Polish

نمایش نظرات

آموزش ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی بازی برای بازی و فیلم - قسمت اول - های-پلی
جزییات دوره
13h 1m
29
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
57
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.