آموزش طراحی شرورانه: هنر متقاعدسازی در UX - آخرین آپدیت

دانلود Evil by Design: Persuasion in UX

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: طراحی در واقع همان ارتباط است. اما یک رابط کاربری (UI) که با دقت طراحی شده باشد، می‌تواند فراتر از ارائه گزینه‌ها عمل کند؛ این طراحی می‌تواند کاربران را متقاعد کرده و آن‌ها را به سمتی سوق دهد که طراح در نظر داشته است. این قدرت متقاعدسازی هم می‌تواند در جهت خیر و هم برای اهدافی مخرب به کار رود. در این دوره، کریس نودر بر اساس کتاب خود با نام «Evil by Design»، به بررسی پیامدهای اخلاقی متقاعدسازی در طراحی تجربه کاربری (UX) می‌پردازد. کریس به بررسی علم رفتار انسانی، تاریخچه طراحی متقاعدکننده و نحوه تاثیرگذاری طراحی بر احساسات می‌پردازد. او انواع مختلف طراحی‌های متقاعدکننده را توضیح داده و مرزهای پذیرفتنی این متدها را بررسی می‌کند. همچنین، روش‌های متعددی برای تاثیرگذاری بر الگوهای رفتاری را مرور کرده و به شما می‌آموزد چگونه از واکنش‌های غیرمنطقی بهره ببرید، اعتبار ایجاد کنید، تعهد کاربر را جلب نمایید و بسیاری موارد دیگر. علاوه بر این، کریس تفاوت بین «الگوهای تاریک» (Dark Patterns) و طراحی متقاعدکننده را تحلیل کرده و نحوه استفاده مسئولانه از این تکنیک‌ها را آموزش می‌دهد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • استفاده مسئولانه از متقاعدسازی در UX Using persuasion in UX responsibly

1. اخلاقیات طراحی متقاعدکننده 1. The Ethics of Persuasive Design

  • چالش‌های طراحی متقاعدکننده The challenge of persuasive design

  • متقاعدسازی پذیرفتنی چیست؟ What is acceptable persuasion?

  • اخلاق در متقاعدسازی The ethics of persuasion

  • علم رفتارشناسی The science of behavior

  • جذب احساسات کاربران Appealing to people's emotions

  • تاریخچه طراحی متقاعدکننده The history of persuasive design

  • انواع مختلف طراحی متقاعدکننده The different types of persuasive design

  • مرزهای طراحی متقاعدکننده کجاست؟ How far should you take your persuasive design?

2. قدرت تصویر ذهنی از خود 2. The Power of Self-Image

  • ناهماهنگی شناختی (Cognitive Dissonance) Cognitive dissonance

  • حسادت و تفاوت‌های جایگاه اجتماعی Envy and status differences

  • تصویر ذهنی از خود چگونه است؟ What about self-image?

  • بهره‌گیری از تصویر ذهنی Using self-image

  • اثر دانینگ-کروگر The Dunning-Kruger effect

  • آرزوها و عزت نفس Aspiration and self-esteem

3. تاثیرگذاری بر الگوهای رفتاری 3. Influencing Behavior Patterns

  • شکستگی (Breakage) Breakage

  • خطوط تمایل (Desire Lines) Desire lines

  • تقویت رفتار Reinforcement

  • تاثیرگذاری بر رفتار Influencing behavior

  • به‌کارگیری نفوذ Using influence

  • تعهد Commitment

  • نیاز به به سرانجام رساندن (Closure) The need for closure

4. بهره‌برداری از واکنش‌های غیرمنطقی 4. Harnessing Illogical Reactions

  • محدودیت‌های زمانی و پذیرش Time constraints and compliance

  • کمیابی (Scarcity) Scarcity

  • ایجاد لنگرهای ذهنی (Anchors) Creating anchors

  • گزینه‌های منفی Negative options

  • شکستن انسجام Breaking coherence

  • زیان‌گریزی (Loss Aversion) Loss aversion

  • بهره‌برداری از واکنش‌های غیرمنطقی برای تاثیرگذاری Harnessing illogical reactions for impact

  • استدلال‌های متافیزیکی و توسل به احساسات Metaphysical arguments and appeals to emotion

  • استفاده از واکنش‌های غیرمنطقی Using illogical reactions

5. ایجاد اعتبار 5. Creating Credibility

  • بهره‌گیری از اعتبار Using credibility

  • مرجعیت و قدرت Authority

  • ایجاد اعتبار در تجربه کاربری Creating credibility in UX

  • عمل متقابل (Reciprocation) Reciprocation

  • پیش‌فرض‌های هوشمند Smart defaults

  • تایید اجتماعی (Social Proof) Social proof

6. جلب تعهد 6. Gaining Commitment

  • تصمیمات سخت پس از سرمایه‌گذاری Hard decisions after investment

  • تکنیک پای لرزان (Foot in the door) Foot in the door

  • جلب تعهد از کاربران Gaining commitment from users

  • به‌کارگیری تعهد Using commitment

  • پیام خود را در قالب سوال مطرح کنید Frame your message as a question

  • تکنیک در را به روی کسی بستن (Door in the face) Door in the face

7. استفاده از هویت 7. Using Identity

  • استفاده از هویت Using identity

  • ایجاد گروه داخلی (In-group) Create an in-group

  • اجازه دهید کاربران جایگاه خود را نمایش دهند Let users advertise their status

  • استفاده از گمنامی برای تشویق رفتارهای سرکوب شده Use anonymity to encourage repressed behavior

  • باعث شوید کاربران احساس اهمیت کنند Let people feel important

  • طراحی بر اساس هویت Identity design

8. خلق ارزش 8. Creating Value

  • خلق ارزش Creating value

  • نمایش ارزش‌های غیرملموس Show intangible value

  • گران کردن محصول Make it expensive

  • بهره‌برداری از ارزش Using value

  • قدرت رایگان بودن The power of free

  • مهارت، نه شانس Skill, not luck

9. پاداش‌های شایسته 9. Deserving Rewards

  • ارزش پاداش‌ها The value of rewards

  • پنهان کردن محاسبات Hide the math

  • پاداش‌های کوچک در برابر بزرگ Small vs. large rewards

  • پاداش‌های شایسته Deserving rewards

  • نمایش مشکلات Show the problems

  • مشتری را برای رسیدن به پاداش به تلاش وادار کنید Make customers work for it

10. پیاده‌سازی متقاعدسازی در طراحی‌های شما 10. Persuasion in Your Designs

  • تست اثربخشی Testing effectiveness

  • به‌کارگیری متقاعدسازی در طراحی‌های شما Using persuasion in your designs

  • طراحی شرورانه Evil by design

  • مسئولیت شما Your responsibility

  • الگوهای تاریک (Dark Patterns) Dark patterns

  • متقاعدسازی مثبت Positive persuasion

نمایش نظرات

آموزش طراحی شرورانه: هنر متقاعدسازی در UX
جزییات دوره
3h 52m
67
(آخرین آپدیت)
13,622
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Chris Nodder
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Nodder Chris Nodder

پژوهشگر کاربر ، متخصص طراحی تعامل ، نویسنده Chris Nodder یک محقق کاربری ، شیطان UX ، متخصص طراحی تعامل و نویسنده کتاب Evil by Design است.

Chris یک کاربر کاربری و یک متخصص طراحی تعامل است. وی بنیانگذار Chris Nodder Consulting LLC است ، یک شرکت تجربه کاربری چابک که به سازمانهای بزرگ و شرکتهای نوپا کمک می کند تا محصولی را تولید کنند که کاربران عشق. وی پیش از این مدیر گروه Nielsen Norman و یک محقق ارشد کاربر در مایکروسافت بود. او دارای یک م.س. در تعامل رایانه ای انسان و یک B.S در روانشناسی.

کریس از گسترش کلمه طراحی کاربر محور لذت می برد. جدا از کار مربیگری مشتری های Fortune 500 ، او در کنفرانس های سراسر جهان موضوعات مربوط به تجربه کاربر را ارائه داده است. او درمورد QuestionableMethods.com در مورد روشهای تحقیق و تجربه کاربر چابک می نویسد و نویسنده Evil By Design ، کتابی که توصیف کننده روشهای اقناعی شرکتها برای جلب ماست. در وب سایت همراه آن ، evilbydesign.info شرکت کنید.