لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی سه بعدی واقعگرایانه چهره مرد آسیایی
- آخرین آپدیت
دانلود REALISTIC 3D ASIAN MALE FACE
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش جامع و دقیق، شما را با مراحل خلق یک سر سه بعدی هایپر-رئالیستیک مرد آسیایی آشنا میکنم؛ با تمرکز ویژه بر بافتهای پوستی زنده، آناتومی دقیق چهره و طراحی موهای طبیعی و حجیم.
مجسمهسازی (Sculpting):پایه کار در نرمافزار ZBrush آغاز میشود، جایی که سر شخصیت با دقت بالا، رعایت تناسبات واقعی، عدم تقارنهای طبیعی چهره و نقاط کلیدی آناتومیک مدلسازی شده است.
طراحی لباس (Garment):در این مرحله، الگوهای پیچیده به بخشهای ساده و قابل فهم تقسیم میشوند تا دانش لازم برای خلق لباسهای حرفهای در Marvelous Designer را کسب کنید.
بافتدهی (Texturing):بافتها در Substance 3D Painter و با ترکیبی از نقاشی دستی و نقشههای پوستی با رزولوشن بالا ساخته شدهاند تا تغییرات ظریف رنگی، جزئیات منافذ پوست و ویژگیهای Subsurface Scattering متناسب با پوستهای روشن ایجاد شود.
طراحی مو (Hair Grooming):مدل مو با استفاده از XGen در Maya طراحی شده است؛ با کنترل تکتک گایدها برای ایجاد تارهای نرم و روان که به طور طبیعی دور چهره قرار گرفته و واقعگرایی کاراکتر را دوچندان میکند.
رندرینگ (Rendering):رندرهای نهایی در Arnold for Maya با استفاده از نورپردازی سینمایی و شیدرهای پوستی واقعگرایانه انجام شده تا عمق، حس و جزئیات ظریف در هر فریم به چشم بیاید.
چه به دنبال یادگیری خلق کاراکترهای هایپر-رئالیستیک باشید و چه بخواهید یک اثر برجسته به پورتفولیوی خود اضافه کنید، این دوره آموزشی یک انتخاب ضروری است.
ابزارهای مورد استفاده:
ZBrush (برای مجسمهسازی)
Marvelous Designer (برای طراحی لباس)
Substance 3D Painter (برای بافتدهی)
Maya & XGen (برای طراحی مو)
Arnold (برای رندر نهایی)
سرفصل ها و درس ها
درسها
Lessons
تریلر دکتر خان
DR KHAN TRAILER
آمادهسازی بیس مش در مایا
01 Base Mesh Prepping in Maya
طراحی سیلوئت چهره در زیبرش
02 Facial Siloutte in Zbrush
فرمهای اولیه در زیبرش
03 Primary Forms In Zbrush
فرمهای اولیه چشمها در زیبرش
04 Primary Forms Eyes In Zbrush
فرمهای ثانویه در زیبرش
05 Secondary Forms In Zbrush
فرمهای ثانویه گوشها در زیبرش
06 Ears Secondary Forms In Zbrush
جزئیات سطحی ثانویه در زیبرش
07 Secondary Surface Details In Zbrush
طراحی عینک در مایا
08 Eye Glass In Maya
طراحی منافذ پایه در زیبرش
09 Base Pores In Zbrush
منافذ پوست XYZ در زیبرش
10 XYZ Pores In Zbrush
ترکیب منافذ پوست در زیبرش
11 Skin Pores Blending In Zbrush
طراحی مینیسکوس در زیبرش
13 Miniscus In Zbrush
طراحی لبها و چین و چروکها در زیبرش
12 Lip And Wrinkles In Zbrush
پایه لباس ردای در مارولوس دیزاینر
14 Robe Base In Marvelous Designer
یقه ردا در مارولوس دیزاینر
15 Robe Collar In Marvelous Designer
باند ردا در مارولوس دیزاینر
16 Robe Band In Marvelous Designer
اصلاحات نهایی ردا در مارولوس دیزاینر
17 Robe Refinement In Marvelous Designer
رتوپولوژی ردا در مارولوس دیزاینر
18 Robe Retopo In Marvelous Designer
آمادهسازی ردا در مایا
19 Robe Prep In Maya
طراحی میله شال در مایا
20 Scarf Rod In Maya
درزهای ردا در زیبرش
21 Rode Seams In Zbrush
درزهای لبه ردا در زیبرش
22 Rode Edge Seams In Zbrush
برجستگیهای جزئیات چهره در زیبرش
23 Facial Details Elevations In Zbrush
پایه دستمال گردن در زیبرش
24 Neckkerchief Base In Zbrush
یقه گردن در زیبرش
26 Neck Collar In Zbrush
ژستدهی در زیبرش
27 Posing In Zbrush
ژست چشمهای نیمهبسته در زیبرش
28 Half Close Eyes Pose in Zbrush
خروجی مش برای UV در مایا
29 Export Mesh For Uv Unwrapping In Maya
آنرپ کردن UV در مایا
30 Uv Unwrapping In Maya
بیک کردن مپها در زیبرش
31 Baking Maps In Zbrush
بیک کردن مپها در سابستنس پینتر
32 Baking Maps In Substance Painter
رنگآمیزی دستی تناژ پوست در سابستنس پینتر
33 Hand Painting Skin Tone In Substance Painter
ترکیب رنگهای پوست در سابستنس پینتر
34 Skin Tone Blending In Substance Painter
رنگآمیزی لبها در سابستنس پینتر
35 Lip Painting In Substance Painter
نقاشی Roughness در سابستنس پینتر
36 Roughness Painting In Substance Painter
رنگآمیزی چشمها در سابستنس پینتر
37 Eye Painting In Substance Painter
بافتدهی عینک در سابستنس پینتر
38 Eye Glass Texturing In Substance Painter
بافتدهی ردا در سابستنس پینتر
39 Robe Texturing In Substance Painter
بافتدهی دستمال گردن در سابستنس پینتر
40 Neckerchief Texturing In Substance Painter
خروجی گرفتن تکسچرها در سابستنس پینتر
41 Exporting Textures In Substance Painter
ایجاد اسکالپ XGen در مایا
42 Creating Xgen Scalp In Maya
گایدهای موی سر XGen در مایا
43 Head Hair Xgen Guides In Maya
ماسک تراکم موهای سر در مایا
44 Head Hair Density Mask In Maya
اصلاحکنندههای XGen برای مو در مایا
45 Head Hair Xgen Modifiers In Maya
تبدیل گایدها به منحنی در XGen مایا
46 Guides To Curves Xgen In Maya
اصلاحکنندههای موی خرس در مایا
47 Teddy Hair Xgen Modifiers In Maya
طراحی تارهای پراکنده مو در XGen مایا
48 Head Stray Clump Hair Xgen In Maya
طراحی ابروها با XGen در مایا
49 Eyebrow Xgen Hair In Maya
طراحی مژهها با XGen در مایا
50 EyeLashes Xgen Hair In Maya
گایدهای موی سبیل با XGen در مایا
51 Mustache Hair Guides Xgen In Maya
اصلاحکنندههای سبیل در XGen مایا
52 Mustache Xgen Modifiers In Maya
طراحی ریش با XGen در مایا
53 Beard Xgen Hair In Maya
راهاندازی استودیو در مایا
54 Studio Set Up In Maya
تنظیمات نورپردازی در آرنولد مایا
55 Lighting Set Up In Arnold Maya
شیدر Displacement در آرنولد مایا
56 Displacement Shader In Arnold Maya
شیدر پوست در آرنولد مایا
57 Skin Shading In Arnold Maya
شیدر چشم در آرنولد مایا
58 Eye Shading In Arnold Maya
تنظیم نورهای خارج از کادر در آرنولد مایا
59 Off Screen Light Adjustment In Arnold Maya
توسعه ظاهر اکسسوریها در آرنولد مایا
60 Accessories Look Development In Arnold Maya
توسعه ظاهر موهای XGen در آرنولد مایا
61 Xgen Hair Look Development In Arnold Maya
نمایش نظرات