لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش محرک یادگیری
Learning Stimulus
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
JavaScript می تواند به برنامه های شما اضافه کند تا اینکه آنها را اجرا کند. سازندگان Basecamp - که همیشه به دنبال راه حل های ساده تر هستند - چارچوب محرک را ایجاد کردند تا گزینه سبک تر به توسعه دهندگان بدهد. این چارچوب کوچک جاوا اسکریپت HTML شما را تقویت می کند و به شما امکان می دهد از جاوا اسکریپت ساده برای دکوراسیون و تعاملات استفاده کنید. در این دوره ، مفاهیم اصلی چارچوب را کشف کنید و دریابید که چگونه محرک می تواند به شما در ساخت سریع پروژه های کوچک کمک کند. امانوئل هنری ، مربی نشان می دهد که چگونه می توانید دانش HTML خود را به دست آورید ، در JavaScript اساسی بیاموزید ، و به Stimulus اجازه دهید تا تعاملات شما با کاربران را شکل دهد.
موضوعات شامل:
چرا باید از محرک استفاده کرد؟ li>
افزودن و استفاده از کنترل کننده ها li>
نقش شناسه ها li>
استفاده از اهداف و اقدامات li>
کار با دولت در محرک li>
ادامه وضعیت در DOM
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
پیش نیازهای دوره
Course prerequisites
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تنظیم
1. Setting Up
آشنایی با Stimulus JS
Introduction to Stimulus JS
آشنایی با پروژه پایه
Introduction to the base project
Stimulus را در پروژه تنظیم کنید
Set up Stimulus in the project
2. کنترل کننده های محرک
2. Stimulus Controllers
کنترلرها چیست؟
What are controllers?
کنترلرها را به پروژه خود اضافه کنید
Add controllers to your project
نقش شناسه ها
The role of identifiers
3. اقدامات و اهداف تحریک کننده
3. Stimulus Actions and Targets
اهداف چیست؟
What are targets?
اقدامات چیست؟
What are actions?
اهداف و اقدامات خود را به پروژه خود اضافه کنید
Add targets and actions to your project
4- پیشروی محرک
4. Advance Stimulus
معرفی دولت
State introduction
روش اولیه سازی
Initialize method
تداوم وضعیت در DOM
Persisting the state in the DOM
مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی
امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.
> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژهها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژیهای چابک، و زبانها و چارچوبهایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کردهاند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامهها و بازیهایی دارد که از جدیدترین فناوریها در ابزارها، چارچوبها و زبانهای فوق استفاده میکنند.
نمایش نظرات