🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Zbrush: ارائه
- آخرین آپدیت
دانلود ZBrush: Rendering
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
پروژه های zbrush خود را به سطح بعدی ببرید. بیاموزید که چگونه مدل های خود را در برنامه هایی مانند مایا و فتوشاپ اصلاح کنید. در این دوره ، مایکل اینگراسیا برای اصلاح شکل یک مدل و صادر کردن نقشه های بافتی برای نقاشی در خارج از زبروش ، چندین گردش کار رندر Zbrush را طی می کند. ابتدا ، نحوه صادرات عناصر را برای طرح UV در مایا یا استفاده از UV Master برای قرار دادن UV ها درست در Zbrush پیدا کنید. سپس یاد بگیرید که چگونه نقشه های بافتی را برای پالایش در فتوشاپ صادر کنید ، جایی که می توانید رنگ ها ، بافت دستی را تنظیم کرده و فیلترها و جلوه ها را اضافه کنید. فصل 3 نحوه تنظیم شکل کلی مدل خود را در مایا نشان می دهد و مجسمه نهایی را در Zbrush مجدداً جمع می کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
1. صادرات مش برای اشعه ماوراء بنفش و بافت
1. Exporting Mesh for UV and Texturing
صادرات مش پوشش برای طرح سریع ماوراء بنفش
Exporting cover mesh for quick UV layout
طرح UV را تکمیل کنید و وارد ZBrush شوید
Completing UV layout and importing back to ZBrush
بافت خارج از ZBrush
Texturing outside of ZBrush
با استفاده از UV Master برای باز کردن سریع فرم های ارگانیک
Using UV Master to quickly unwrap organic shapes
2. ارائه سریع با استفاده از فتوشاپ
2. Quick Rendering Using Photoshop
ایجاد پاس زیبایی در خارج از ZBrush ارائه می شود
Creating a beauty pass render outside of ZBrush
لایه بندی MatCaps در فتوشاپ
Layering MatCaps in Photoshop
3. اصلاح مجسمه نهایی
3. Final Sculpt Modification
صادرات کتاب با استفاده از SubTool Master
Exporting the book using SubTool Master
واردات زیر باند به مایا
Importing subtools into Maya
معرفی مجدد به ZBrush
Reimporting into ZBrush
نهایی سازی بازسازی کتاب
Finalizing book reconstruction
مایکل اینگراسیا در زمینه طراحی محصول سه بعدی و خدمات تجسم صنعتی ارائه می دهد.
وی طی 15 سال گذشته ، در طیف گسترده ای از استودیوهای پرمحتوا و مشتری شرکت ها ، درگیر در کلیه مراحل تولید تجاری ، پخش و سرگرمی ، از طراحی محصول ، تولید مستند و توسعه بازی بوده است.
طی 7 سال گذشته ، مایکل مدرس برتر مایا در آکادمی های مختلف آموزشی بوده است. کار وی در مجلات مختلفی چون 3D Artist ، 3D World و Computer Arts منتشر شده است.
نمایش نظرات