لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکمیل مدلسازی آسیاب بادی و ادغام با آنریل انجین ۵
- آخرین آپدیت
دانلود Finalizing the Windmill and Integrating with Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره پیشرفته مدلسازی سهبعدی، بر مراحل حیاتی و نهایی تکمیل مدل آسیاب بادی قرون وسطایی و آمادهسازی آن برای انتقال به موتور بازیسازی تمرکز خواهید کرد. شما ابتدا با بهینهسازی جزئیات ساختاری مانند ستون مرکزی چرخ آب و بازشوهای سنگی شروع میکنید و سپس به سراغ المانهای پیچیدهتری مانند تکیهگاههای کمانی، دربها و دستگیرهها خواهید رفت. این دروس شما را در خلق تیرهای چوبی، بافتهای واقعی سنگ و اکسسوریهای کاربردی که اصالت مدل شما را افزایش میدهند، راهنمایی میکنند.
با پیشروی در دوره، شما مدل آسیاب بادی خود را برای متحرکسازی آماده میکنید؛ در این بخش آموزشهای مربوط به ریگبندی (Rigging) و تنظیم کیفریمها برای بخشهای متحرک مانند بازوهای آسیاب، چرخ آب و سایر اجزای عملکردی ارائه میشود. همچنین موتورهای رندر Eevee و Cycles در بلندر را بررسی کرده و میآموزید که چگونه مدل خود را برای یک رندر حرفهای جهت ارائه در پورتفولیو آماده کنید. در نهایت، دوره با معرفی جامع Unreal Engine 5 به پایان میرسد، جایی که نحوه وارد کردن مدل، اعمال متریالها و اطمینان از بهینه بودن مدل برای بازی (Game-Ready) را خواهید آموخت.
در پایان این دوره، شما یک مدل سهبعدی دقیق و متحرک از آسیاب بادی قرون وسطایی خواهید داشت که قابل نمایش در پورتفولیوهای حرفهای یا پیادهسازی در آنریل انجین ۵ برای توسعه بازی است. این دوره برای هنرمندان سهبعدی و توسعهدهندگان بازی که به دنبال ارتقای مهارتهای خود در خلق داراییهای (Assets) با جزئیات بالا و کاربردی هستند، ایدهآل است.
این دوره مناسب مدلسازان سهبعدی سطح متوسط تا پیشرفته، طراحان بازی و هنرمندانی است که قصد دارند مدلهای پیچیده را نهایی کرده و در Unreal Engine 5 ادغام کنند. تسلط مناسب به نرمافزار بلندر و آشنایی با گردش کار پایه تولید داراییهای بازی توصیه میشود.
سرفصل ها و درس ها
چرخ آب و بازشوهای سنگی
Waterwheel Turner and Stone opening
ساخت ستون مرکزی
Creating the Central Pillar
ایجاد بازشوی سنگی
Creating the Stone Opening
نحوه ایجاد قوسها
How to Create Arches
نحوه ساخت تکیهگاههای کمانی
How to Create Arched Supports
تکمیل تکیهگاههای بالکن
Finishing the Balcony Supports
مدلسازی دربها و دستگیرهها
Modelling the Doors and Handles
روش آسان ساخت دربها
Creating Doors the Easy Way
ساخت درب سنگی کمانی
Creating the Stone Arched Door
ساخت دستگیرهها با استفاده از منحنیها
Handles from Curves
تکمیل دستگیرههای درب
Finishing the Door Handles
ساخت پایه پلکان اصلی
Creating the Main Staircase Base
شروع ساخت رمپ اصلی
Starting the Main Ramp
ایجاد بخش پایه
Creating the Base
کار با آرایهها (Arrays)
Working with Arrays
تکیهگاههای پلکان اصلی
Main Staircase Needs Supports
ساخت سیستم تکیهگاه پیچیده
Building a Complex Support System
ساخت ستونهای حمایتی
Creating the Supporting Posts
ساخت بالکن و اتصال کلی قطعات
Creating the Balcony, Bridging It All Together
بهینهسازی نقشههای UV
Fine-Tuning the UV Maps
تکمیل درزهای رمپ اصلی
Finishing the Main Ramps Seams
تکمیل بخش کناری آسیاب بادی
Finishing the Side of the Windmill
طراحی دیوار جلویی آسیاب بادی
Laying Out the Windmill Front Wall
طراحی اولیه (Grey Box) پنجره برجسته
Laying Out the Bay Window Grey Box
اعمال دیوار سنگی بخش پایین
Applying the Stone Wall Bottom
نمایش نظرات