آموزش تکمیل مدل‌سازی آسیاب بادی و ادغام با آنریل انجین ۵ - آخرین آپدیت

دانلود Finalizing the Windmill and Integrating with Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره پیشرفته مدل‌سازی سه‌بعدی، بر مراحل حیاتی و نهایی تکمیل مدل آسیاب بادی قرون وسطایی و آماده‌سازی آن برای انتقال به موتور بازی‌سازی تمرکز خواهید کرد. شما ابتدا با بهینه‌سازی جزئیات ساختاری مانند ستون مرکزی چرخ آب و بازشوهای سنگی شروع می‌کنید و سپس به سراغ المان‌های پیچیده‌تری مانند تکیه‌گاه‌های کمانی، درب‌ها و دستگیره‌ها خواهید رفت. این دروس شما را در خلق تیرهای چوبی، بافت‌های واقعی سنگ و اکسسوری‌های کاربردی که اصالت مدل شما را افزایش می‌دهند، راهنمایی می‌کنند. با پیشروی در دوره، شما مدل آسیاب بادی خود را برای متحرک‌سازی آماده می‌کنید؛ در این بخش آموزش‌های مربوط به ریگ‌بندی (Rigging) و تنظیم کی‌فریم‌ها برای بخش‌های متحرک مانند بازوهای آسیاب، چرخ آب و سایر اجزای عملکردی ارائه می‌شود. همچنین موتورهای رندر Eevee و Cycles در بلندر را بررسی کرده و می‌آموزید که چگونه مدل خود را برای یک رندر حرفه‌ای جهت ارائه در پورتفولیو آماده کنید. در نهایت، دوره با معرفی جامع Unreal Engine 5 به پایان می‌رسد، جایی که نحوه وارد کردن مدل، اعمال متریال‌ها و اطمینان از بهینه بودن مدل برای بازی (Game-Ready) را خواهید آموخت. در پایان این دوره، شما یک مدل سه‌بعدی دقیق و متحرک از آسیاب بادی قرون وسطایی خواهید داشت که قابل نمایش در پورتفولیوهای حرفه‌ای یا پیاده‌سازی در آنریل انجین ۵ برای توسعه بازی است. این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی و توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در خلق دارایی‌های (Assets) با جزئیات بالا و کاربردی هستند، ایده‌آل است. این دوره مناسب مدل‌سازان سه‌بعدی سطح متوسط تا پیشرفته، طراحان بازی و هنرمندانی است که قصد دارند مدل‌های پیچیده را نهایی کرده و در Unreal Engine 5 ادغام کنند. تسلط مناسب به نرم‌افزار بلندر و آشنایی با گردش کار پایه تولید دارایی‌های بازی توصیه می‌شود.

سرفصل ها و درس ها

چرخ آب و بازشوهای سنگی Waterwheel Turner and Stone opening

  • ساخت ستون مرکزی Creating the Central Pillar

  • ایجاد بازشوی سنگی Creating the Stone Opening

نحوه ایجاد قوس‌ها How to Create Arches

  • نحوه ساخت تکیه‌گاه‌های کمانی How to Create Arched Supports

  • تکمیل تکیه‌گاه‌های بالکن Finishing the Balcony Supports

مدل‌سازی درب‌ها و دستگیره‌ها Modelling the Doors and Handles

  • روش آسان ساخت درب‌ها Creating Doors the Easy Way

  • ساخت درب سنگی کمانی Creating the Stone Arched Door

  • ساخت دستگیره‌ها با استفاده از منحنی‌ها Handles from Curves

  • تکمیل دستگیره‌های درب Finishing the Door Handles

ساخت پایه پلکان اصلی Creating the Main Staircase Base

  • شروع ساخت رمپ اصلی Starting the Main Ramp

  • ایجاد بخش پایه Creating the Base

  • کار با آرایه‌ها (Arrays) Working with Arrays

تکیه‌گاه‌های پلکان اصلی Main Staircase Needs Supports

  • ساخت سیستم تکیه‌گاه پیچیده Building a Complex Support System

  • ساخت ستون‌های حمایتی Creating the Supporting Posts

  • ساخت بالکن و اتصال کلی قطعات Creating the Balcony, Bridging It All Together

  • بهینه‌سازی نقشه‌های UV Fine-Tuning the UV Maps

  • تکمیل درزهای رمپ اصلی Finishing the Main Ramps Seams

  • تکمیل بخش کناری آسیاب بادی Finishing the Side of the Windmill

طراحی دیوار جلویی آسیاب بادی Laying Out the Windmill Front Wall

  • طراحی اولیه (Grey Box) پنجره برجسته Laying Out the Bay Window Grey Box

  • اعمال دیوار سنگی بخش پایین Applying the Stone Wall Bottom

  • تحلیل انتقادی ساختار مدل Critically Analyzing Our Build

مدل‌سازی پنجره‌های برجسته پیچیده Modelling the Complex Bay Window

  • شروع ساخت پنجره برجسته Starting the Bay Window Build

  • رفع مشکلات شیشه‌ها Lots of Glass Issues

  • کار بر روی قاب پنجره برجسته Working on the Bay Window Frame

  • بخش بالا و پایین پنجره برجسته Top and Bottom of Our Bay Window

  • تکمیل ساخت آسیاب بادی Completing the Windmill Build

ساخت پایه آسیاب بادی Creating the Windmill Base

  • ساخت پایه برای آسیاب بادی Creating a Base for Our Windmill

تنظیمات پورتفولیو در Eevee و Cycles Portfolio Setups Eevee and Cycles

  • تنظیمات رندر پورتفولیو Setting Up Our Portfolio Render

  • رندرینگ با Eevee و Cycles Eevee and Cycles Rendering

مقدمات انیمیشن در بلندر Welcome Animations within Blender

  • آشنایی با انیمیشن Welcome to Animation

  • گردش کار انیمیشن The Animation Workflow

  • وزن‌دهی استخوان‌ها و کی‌فریم‌ها Weighting Bones and Keyframes

  • تنظیمات نهایی انیمیشن‌ها Setting Up Our Animations

وارد کردن و تنظیمات دارایی بازی در آنریل انجین ۵ Unreal Engine 5 Importing and Setup of a Game Asset

  • آشنایی با آنریل انجین ۵ Welcome to Unreal Engine 5

  • ساخت متریال‌ها در آنریل انجین ۵ Creating Materials in Unreal Engine 5

  • اعمال متریال‌ها و تست نهایی Applying Materials and Testing

  • درس نهایی: یک دارایی واقع‌گرایانه برای بازی Final Lesson: A Realistic Game Asset

نمایش نظرات

آموزش تکمیل مدل‌سازی آسیاب بادی و ادغام با آنریل انجین ۵
جزییات دوره
9h 55m
36
(آخرین آپدیت)
49
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده