لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت بازی های یادگیری در Captivate
Building Elearning Games in Captivate
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ایده "گیمیفیکیشن" در یادگیری هیجان انگیز است ، اما چگونه اصول گیمیفیکیشن را در دوره های واقعی پیاده سازی می کنید؟ Adobe Captivate می تواند به شما کمک کند ویژگی های مشابه بازی را که می توانند تجربه یادگیری را به عنوان یک ماجراجویی واقعی احساس کنند ، پیاده سازی کنید.
در اینجا آناستازیا اصول گیمیفیکیشن مانند فرار ، محدودیت های زمانی و عنصر شانس را معرفی می کند و نحوه ساخت فعالیت ها را با استفاده از هر اصل در Adobe Captivate نشان می دهد. او از ویژگی هایی استفاده می کند که با Captivate مستقیماً از جعبه خارج می شوند ، از جمله متغیرها ، اقدامات پیشرفته و یکپارچه سازی JavaScript. فعالیت های پایان یافته را می توان جدا کرد و به صورت جداگانه مورد استفاده قرار داد ، اما به طور کلی یک پروژه جامع بزرگتر ایجاد می کند. در هر صورت ، توسعه دهندگان Captivate با نمونه های مثبتی که می توانند برای پویاتر و جذاب تر کردن پروژه های خود استفاده کنند ، به کار خود پایان می دهند.
موضوعات شامل:
استفاده از JavaScript و Captivate together
ایجاد فعالیت های زمان بندی شده li>
افزودن یک عنصر شانس با یک مولد اعداد تصادفی li>
استفاده از اسلایدهای س randomال تصادفی li>
پیگیری فعالیت و نمره با اقدامات پیشرفته li>
استفاده از سوالات جدید بررسی دانش Captivate 9
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تنظیم صحنه
1. Setting the Stage
آنچه باید قبل از شروع این دوره بدانید
What you need to know before starting this course
مشاهده پروژه به پایان رسید
Viewing the finished project
مقدمه ای برای استفاده از JavaScript و Captivate با هم
An introduction to using JavaScript and Captivate together
2. استفاده از فرار و احتمال
2. Using Escape and Chance
با استفاده از پویا فرار و عنصر شانس
Using the escape dynamic and the element of chance
راه اندازی استخرهای سؤال و اسلایدهای تصادفی تصادفی
Setting up question pools and random question slides
گرفتن اسلایدهای سوال تصادفی
Retaking random question slides
3. ایجاد یک فعالیت به موقع
3. Creating a Timed Activity
ایجاد فوریت با محدودیت زمانی
Creating urgency with a time limit
استفاده از تایمر با تعامل از پیش ساخته شده
Using timers with prebuilt interactions
ساخت یک تایمر با JavaScript
Building a timer with JavaScript
تایمر در سوالات مسابقه
Timers on quiz questions
4- با استفاده از عنصر شانس
4. Using the Element of Chance
با استفاده از عنصر شانس
Using the element of chance
با استفاده از ژنراتور شماره تصادفی JavaScript
Using a JavaScript random number generator
5- با استفاده از تراز کردن
5. Using Leveling
پیشرفت با تراز کردن
Showing progress with leveling
کاوش در مورد تنظیمات شعبه آگاهی
Exploring the Branch Aware setting
معرفی اسلایدهای بررسی دانش
Introducing knowledge check slides
سطح ساختمان با اسلایدهای بررسی دانش و اقدامات پیشرفته
Building levels with knowledge check slides and advanced actions
6. اجرای داربست
6. Implementing Scaffolding
تلفن های ماهواره ای به عنوان داربست
Satellite phones as scaffolding
تنظیم دارایی های بصری برای مادام العمر
Setting up visual assets for lifelines
روشن کردن نکات نجات
Turning on lifeline hints
تنظیم اقدامات پیشرفته برای نجات
Setting up advanced actions for lifelines
تبدیل اقدامات پیشرفته به اقدامات مشترک
Converting advanced actions to shared actions
توسعه پروژه های تعاملی و آموزش الکترونیکی از سال 1998
Anastasia McCune از سال 1998 پروژه های تعاملی و آموزش الکترونیکی را برای آژانس ها و دانشگاه ها توسعه داده است.
Anastasia چندین برنامه نرم افزاری را به عنوان Adobe Certified آموزش می دهد. مربی و به عنوان یک توسعه دهنده/مشاور مستقل حرفه ای، عمدتاً از Adobe Captivate و Adobe Animate کار می کند. او دارای مدرک کارشناسی ارشد در رشته رسانه های دیجیتال از دانشگاه دنور است. او با همسر و فرزندانش در دنور، کلرادو زندگی می کند.
نمایش نظرات