لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unity 5: 2D Generate Procedure Terrain
Unity 5: 2D Generate Procedural Terrain
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که چگونه با روش Unity 5 از طریق روش تولید زمین بی نهایت دو بعدی - از جمله بیوم هایی با سر و صدای پرلین ، شهرها و حتی ساختارهای داخلی - تولید شود. و برای بارگذاری و ذخیره سریع مطالب از تکنیک های سریال سازی استفاده کنید.
موضوعات شامل:
کاشی کاری تصاویر li>
کنترل تصادفی سازی و سر و صدا li>
جابجایی و ترسیم نقشه ها li>
ایجاد اتصالات صاف کاشی li>
متحرک سازی زمین li>
افزودن یک لایه ساختمان li>
افزودن شهرها li>
ساختن ساختمان li>
ایجاد ساختارهای چند بخشی li>
صرفه جویی و بارگیری زمین li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. کاشی های بی نهایت
1. Infinite Tiles
گرفتن تصویر روی صفحه
Getting an image on the screen
کاشی کاری تصاویر
Tiling the images
کاشی های تصادفی
Randomizing tiles
کار با سر و صدای پرولین
Working with Perlin noise
حرکت نقشه
Moving the map
بازنویسی نقشه
Redrawing the map
2. بهتر به دنبال زمین
2. Better Looking Terrain
تکنیک های کاشی های بدون درز
Techniques for seamless tiles
ساده کردن مدیریت با زمین لایه بندی شده
Simplifying management with layered terrain
آب متحرک
Animating water
اضافه کردن یک شخصیت برای پیاده روی در اطراف
Adding a character to walk around
شناسایی قطعات مسدود شده
Identifying blocked pieces
تراز کردن قطعات مسدود شده
Aligning blocked pieces
جلوگیری از راه رفتن روی قطعات مسدود شده
Preventing walking on blocked pieces
3. بیوم
3. Biomes
ایجاد نشانگر
Generating markers
درک لبه های مختلف
Understanding variant edges
درک کاشی های مختلف
Understanding variant tiles
4- چیدمان شهر
4. City Layout
تولید داده های شهر
Generating city data
ایجاد یک شهر واحد
Creating a single-building city
کار با ساختمان های متعدد در یک شهرستان
Working with multiple buildings in a city
ایجاد یک بلوک بزرگ از ساختمان ها
Creating a large block of buildings
طراحی مناطق شهری
Designing city areas
اضافه کردن جاده ها
Adding roads
جلوگیری از پیاده روی در ساختمانها
Preventing walking on buildings
5- داخل ساختمانها
5. Inside Buildings
اطلاعات بیشتر در مورد ساختمان ها
More info on buildings
علامت گذاری به ساختمان قابل ورود
Marking a building enterable
صحنه های تغییر در ساختمان وارد می شوند
Changing scenes on building enter
ذخیره اطلاعات شهری
Storing city information
تولید فضای داخلی ساختمان
Generating the building interior
اضافه کردن پخش کننده
Adding the player
ایجاد فضای داخلی چند وجهی
Creating a multiroom interior
حذف کاشی های هدر رفته
Removing wasted tiles
پخش کننده از کف شروع می شود
Player starts on floor
اضافه کردن دیوارها
Adding walls
جلوگیری از راه رفتن روی دیوارها
Preventing walking on walls
تراز کردن دیوارها با مسدود کردن
Aligning the walls with blocking
افزودن درب
Adding a door
بازگشت به زمین
Returning to terrain
قدم بیرون از یک ساختمان
Step outside from a building
دن ویولت ساگمیلر عاشق فناوری و تدریس است. او نویسنده ، مایکروسافت MVP ، برنامه نویس و مربی است.
دن چندین کتاب نوشت ، در کالج های متعدد تدریس کرد و از سال 1999 به عنوان یک برنامه نویس ، معمار ، طراح ، اتومات ، مربی و مدیر در سراسر جهان فعالیت کرده است. خواه برنامه های کاربردی تجاری ، بازی ها ، وب سایت ها یا ابزارهایی باشد ، Dan معمولاً آنها را بنا می کند یا به دیگران می آموزد که چگونه این کار را انجام دهند.
نمایش نظرات