آموزش سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity: Volume 2

2D Racing Game Series in Unity: Volume 2

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: به جلد 2 از سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity خوش آمدید. در این جلد، شما یاد خواهید گرفت که چگونه Sprites خود را برای وارد شدن به Unity ایجاد کنید. ما با تنظیم پارامترهای صفحه sprite خود در فتوشاپ شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز:...به جلد 2 از سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در یونیتی خوش آمدید. در این جلد، شما یاد خواهید گرفت که چگونه Sprites خود را برای وارد شدن به Unity ایجاد کنید. ما با تنظیم پارامترهای صفحه sprite خود در فتوشاپ شروع می کنیم. پس از این، فرآیند ایجاد sprites برای وسیله نقلیه بازی خود را با ترسیم طراحی آن آغاز خواهیم کرد. از اینجا ما از یک فرآیند لایه ای برای ساخت وسیله نقلیه استفاده می کنیم و چگونگی ایجاد چندین تکرار از sprites وسیله نقلیه را بررسی می کنیم. در ادامه می آموزیم که چگونه می توانیم کاشی های مسیر را ایجاد کنیم که می توانند در Unity مرتب شوند تا یک مسیر مسابقه سفارشی ایجاد کنند. علاوه بر این، در مورد اینکه چگونه می‌توانیم سایر دارایی‌های بازی را ایجاد کنیم و مطمئن شویم که اسپرایت‌های ما به صورت بصری در اندازه کوچک‌تر خوانده می‌شوند، بحث خواهیم کرد. در نهایت یاد می گیریم که چگونه صفحه sprite خود را پر کنیم و کانال آلفا را ذخیره کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC v. 14.0.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity: Volume 2 2D Racing Game Series in Unity: Volume 2

      • پارامترهای برگه Sprite Sprite Sheet Parameters

      • ترسیم طراحی خودرو Sketching the Vehicle Design

      • اعمال خط کار و شکستن وسیله نقلیه ما به لایه ها Applying Line Work and Breaking Our Vehicle into Layers

      • رنگ آمیزی خودرو Coloring the Vehicle

      • ایجاد تکرارهای مختلف وسیله نقلیه Creating Different Iterations of the Vehicle

      • ایجاد کاشی های آهنگ Creating the Track Tiles

      • طراحی دارایی های اضافی بازی Designing Additional Game Assets

      • پر کردن صفحه Sprite Populating the Sprite Sheet

      • ایجاد آلفا برای صفحه Sprite Creating the Alpha for the Sprite Sheet

      نمایش نظرات

      آموزش سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity: Volume 2
      جزییات دوره
      1h 47m
      10
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Kurt Jones
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Kurt Jones Kurt Jones

      کورت مدرس طراحی در Pluralsight است. از زمانی که می توانست مداد رنگی را نگه دارد ، کورت عاشق طراحی بود. جدا از تعهد خود به آموزش هنرمندان در Pluralsight ، کورت سابقه گسترده ای در تصویرگری دارد. وی پیش از این برای ناشران کتاب و همچنین استودیوی Rhythm و Hues کار کرده است. از طریق سابقه صنعت گسترده او بود که کرت روش Wacom را آموخت و ابزار Pen واقعاً قدرتمندتر از شمشیر است. در کنار خلق تصاویر زیبا و دو بعدی ، کورت خط تولید آموزش انیمیشن 2 بعدی را با کاتالوگ گسترده آموزش Toon Boom توسعه داد. کورت علاقه زیادی به آموزش هنرمندان و کمک به آنها دارد تا هر روز با کمک Digital-Tutor ها مهارت های خود را ارتقا دهند. بنابراین شمشیر خود را کنار بگذارید و از مبارزه علیه کار خود دست بردارید ، اجازه دهید کورت نوع جدیدی از سلاح را به شما معرفی کند.