آموزش ساخت بازی با آنریل انجین - پروتوتایپ بازی FPS - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Game - FPS Prototype

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره عملی، مهارت‌های ضروری برای پیاده‌سازی و یکپارچه‌سازی مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی در آنریل انجین (Unreal Engine) را از طریق ساخت یک پروتوتایپ کاربردی از بازی تیراندازی اول شخص (FPS) به کاربران آموزش می‌دهد. در این مسیر، یادگیرندگان طی هفت ماژول ساختاریافته و پروژه-محور، اجزای تعاملی بازی از جمله سیستم کنترل بازیکن و ورودی‌ها تا رفتار هوش مصنوعی و مکانیک‌های امتیازدهی را به صورت گام‌به‌گام توسعه می‌دهند. دوره با تنظیمات اولیه پروژه و پیکربندی کنترلر آغاز شده و سپس به سراغ منطق کاراکتر، Action Mapping و مکانیسم‌های شلیک می‌رود. در ادامه، سیستم‌های پیشرفته‌تری مانند Line Tracing، بازخوردهای هدف (Target Feedback) و تقسیم‌بندی میزان سلامت (Health) طراحی شده و همزمان، رابط‌های کاربری (UI) پویا و نمایشگرهای امتیاز با استفاده از Widget Blueprints ساخته می‌شوند. هر بخش بر خروجی‌های عملی و تعاملات لحظه‌ای تمرکز دارد و کاربر را تشویق می‌کند تا جنبه‌های بصری، عملکردی و رفتاری گیم‌پلی را تحلیل و بهینه کند. از پیاده‌سازی مکانیک‌های دویدن و خم شدن تا خلق رابط‌های کاربری پاسخ‌گو و افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects)، در پایان این دوره شما یک پروتوتایپ کامل و بصری از یک بازی FPS خواهید داشت. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: • ساخت و پیکربندی مکانیک‌های ورودی و حرکت با استفاده از بلوپرینت‌ها (Blueprints). • پیاده‌سازی صفحات UI پاسخ‌گو و متصل به متغیرهای گیم‌پلی. • طراحی و اعمال سیستم‌های امتیازدهی، سلامت و هوش مصنوعی. • ارزیابی و اصلاح سیستم‌های بازخورد بصری شامل متریال‌ها و پارتیکل‌ها. • یکپارچه‌سازی تمامی سیستم‌ها در یک پروتوتایپ FPS صیقل‌خورده و تعاملی. این دوره برای توسعه‌دهندگان مشتاق بازی که می‌خواهند منطق گیم‌پلی را با استفاده از سیستم اسکریپت‌نویسی بلوپرینت آنریل انجین بسازند و ارتقا دهند، ایده‌آل است.

سرفصل ها و درس ها

شروع کار با پروتوتایپ FPS Getting Started with the FPS Prototype

  • مقدمه‌ای بر پروتوتایپ FPS Introduction to FPS Prototype

  • ایجاد پروژه جدید Creating New Project

  • بازیکن و هوش مصنوعی Player and AI

  • تنظیم دستورات Setting up Commands

  • ایجاد اکشن‌ها Creating Actions

  • تحلیل کدها Analyzing with the Codes

مکانیک‌های ورودی و نشانگر (Crosshair) Inputs and Crosshair Mechanics

  • تنظیم رویدادهای ماوس Setting Mouse Events

  • راه‌اندازی ماژول‌های ورودی Setting up Input Modules

  • افزودن نشانگر (Crosshair) Adding Cross Air

  • ایجاد تابع جدید Creating New Function

  • ایجاد Action Mapping Creating Action Mapping

  • کنترل ورودی شلیک Controlling the Fire Input

مکانیک‌های کاراکتر و هدف Character and Target Mechanics

  • ایجاد یک کاراکتر جدید Creating a New Character

  • راه‌اندازی Line Tracer Settin up Line Tracer

  • نوشتن کدها Writing the Code

  • افزودن دیوار Adding the Wall

  • ایجاد هدف متحرک Creating a Moving Target

  • تنظیمات هدف Settin up the Target

رفتار هدف و سیستم امتیازدهی Target Behavior and Scoring

  • فعال‌سازی شکل (Shape) Activating the Shape

  • چرخش و حرکت دادن هدف Rotating and Moving the Target

  • بازتعریف شکل هدف Redefining the Target Shape

  • ایجاد امتیازات جدید Creating New Scores

  • حرکت دادن هدف Moving the Target

  • تراز کردن امتیاز Aligning the Score

تعامل امتیازات و منطق هدف Score Interaction and Target Logic

  • بررسی اتصال امتیازدهی Checking the Scoring Connection

  • به‌روزرسانی امتیاز بازیکن Updating the Player Score

  • اصابت به هدف Hitting the Target

  • تنظیم مقادیر Setting up Values

  • دریافت مقدار آسیب (Damage) Getting Damage Value

  • تعریف سرعت حرکت Defining the Movement Speed

بهبودها و بازخوردهای بصری Enhancements and Visual Feedback

  • تنظیم اهداف امتیازدهی Setting Scoring Targets

  • تنظیم مش (Mesh) هدف Setting Target Mesh

  • تغییر امتیازات جایزه Changing Bonus Points

  • افزایش سرعت حرکت Increasing the Movement Speed

  • کار با متریال‌ها Working on the Materials

  • ایجاد تابع جدید Creating a New Function

  • تقسیم مقدار سلامت Dividing the Health Value

  • تحلیل تغییر رنگ Analyzing the Color Change

  • ایجاد یک پارتیکل (ذره) Creating a Particle

  • ظرفیت پارتیکل Capacity for Particle

  • بررسی محتوای انجین Checking the Engine Content

  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی Implementation of AI

کنترل بازیکن و صفحات رابط کاربری Player Control and UI Screens

  • تنظیم مهمات بازیکن Setting Player Ammo

  • دویدن و خم شدن Sprinting and Crouching

  • پیاده‌سازی دویدن کاراکتر Making Character Sprint

  • ایجاد تمامی صفحات UI Creating all Screens

  • ایجاد متغیر در صفحه Creating Variable in Screen

نمایش نظرات

آموزش ساخت بازی با آنریل انجین - پروتوتایپ بازی FPS
جزییات دوره
14h 40m
47
(آخرین آپدیت)
92
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده