آموزش ساخت مدل‌های سه‌بعدی ساختمان و عناصر محیطی چشم‌انداز برای بازی‌سازی با 3ds Max و Unreal Engine 5 - آخرین آپدیت

دانلود Creating Buildings & Vista Assets for Games using 3ds Max & Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت آبجکت‌های میان‌برد و ویستا برای بازی‌ها

این دوره آموزشی گام‌به‌گام به شما فرآیند کامل ساخت انواع آبجکت‌های ویستا برای بازی‌ها را می‌آموزد. این آبجکت‌ها شامل کوهستان، پوشش گیاهی بیل‌بورد و ساختمان‌ها می‌شوند. شما درک جامعی از تکنیک‌های مورد استفاده در صنعت بازی‌سازی به دست خواهید آورد، در حالی که گردش کارها به صورت ساده‌سازی شده باقی می‌مانند تا برای هنرمندان مستقل نیز قابل مدیریت باشند.

علاوه بر دوره اصلی که در آن نحوه ساخت کوهستان‌های ویستای ثابت و ساختمان‌های میان‌برد/ویستا را فرا می‌گیرید، محتوای جایزه نیز برای شما در نظر گرفته شده است. این محتوای جایزه، تکنیک‌های متنوعی را برای ساخت سریع‌تر و بهینه‌تر ساختمان‌ها به نمایش می‌گذارد. هر درس به شیوه‌ای واضح و قابل فهم ارائه شده است تا اطمینان حاصل شود که شما قادر به درک مفاهیم و به‌کارگیری آن‌ها در پروژه‌های خود خواهید بود.

نکات کلیدی و تمرکز دوره

این دوره شامل دو بخش است. در بخش اول، به ساخت کوهستان‌های ویستا با استفاده از نرم‌افزارهای World Creator، Marmoset Toolbag، Zbrush و Photoshop خواهیم پرداخت. این کوهستان‌ها می‌توانند سپس به عنوان مش‌های ثابت در صحنه شما برای ایجاد سریع یک رشته‌کوه ویستا استفاده شوند. این بخش را با ساخت درختان بیل‌بورد و قرار دادن آن‌ها بر روی کوهستان‌ها به پایان خواهیم رساند.

در بخش دوم، نحوه ساخت ساختمان‌های ویستا را بررسی خواهیم کرد. ابتدا بر راه‌اندازی گردش کارها و سیستم‌های خود و ساخت یک ساختمان "قهرمان" (Hero Building) تمرکز می‌کنیم. پس از آن، تولید ساختمان‌های اضافی بسیار سریع خواهد بود. همچنین فصل‌های جایزه‌ای برای افرادی که می‌خواهند ساختمان‌های بهینه‌تر، سریع‌تر، یا ساختمان‌های بدون نانیت (Nanite) تولید کنند، گنجانده شده است.

این بخش را با یک مثال سریع از قرار دادن این ساختمان‌ها در یک صحنه به پایان می‌رسانیم.

بیش از 12.5 ساعت آموزش!

این دوره آموزشی شامل بیش از 12.5 ساعت محتوا است – شما می‌توانید گام به گام همراه با آموزش پیش بروید. لطفا توجه داشته باشید که صحنه‌های نمونه بزرگ در فایل‌های منبع گنجانده نشده‌اند. با این حال، تمام کوهستان‌ها و ساختمان‌ها به همراه تمام فایل‌های ذخیره شده خارج از Unreal Engine در دسترس هستند.

سطح مهارت مورد نیاز

این دوره برای هنرمندان سطح متوسط طراحی شده است. داشتن تجربه در حداقل یک نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی، Unreal Engine 5 و کمی Photoshop و Substance Painter بسیار مفید خواهد بود.

نرم‌افزارهای مورد استفاده

  • 3DS MAX (تکنیک‌ها در Blender یا Maya نیز قابل تکرار هستند)
  • Unreal Engine 5
  • World Creator
  • Substance 3D Painter
  • Marmoset Toolbag 4
  • Zbrush
  • Photoshop

مدرس شما

امیئل سلیگرز (Emiel Sleegers)، یک هنرمند محیطی ارشد و صاحب FastTrackStudio است. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft و Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده و به عنوان یک فریلنسر در پروژه‌های متعددی به عنوان هنرمند محیط و متریال فعالیت داشته است.

فایل‌های منبع

تمامی فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده‌اند، به استثنای برخی صحنه‌های استفاده شده در ارائه.

فصل‌بندی دوره

این دوره در مجموع شامل 31 ویدئو است که به فصل‌های قابل فهم و آسان تقسیم شده‌اند. تمامی ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی و شماره‌گذاری هستند تا پیدا کردن دقیقا ویدیوی مورد نظر شما آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • 01 – معرفی سریع World Creator 01 Quick Introduction To World Creator

  • 02 – ایجاد اولین کوه ما (بخش 1) 02 Creating Our First Mountain Part1

  • 03 – ایجاد اولین کوه ما (بخش 2) 03 Creating Our First Mountain Part2

  • 04 – ایجاد اولین کوه ما (بخش 3) 04 Creating Our First Mountain Part3

  • 05 – خروجی گرفتن از کوه ما 05 Exporting Our Mountain

  • 06 – بیک کردن مش کوه ما 06 Baking Our Mountain Mesh

  • 07 – راه‌اندازی پروژه Unreal Engine ما 07 Setting Up Our Unreal Engine Project

  • 08 – ایجاد تنوع‌های کوه (تایم‌لپس) 08 Creating Mountain Variations Timelapse

  • 09 – رفع باگ و قرار دادن کوه‌های ما در یک صحنه نمونه 09 Bug Fixing And Placing Our Mountains In A Sample Scene

  • 10 – ایجاد درختان بیلبوردی ما (بخش 1) 10 Creating Our Billboard Trees Part1

  • 11 – ایجاد درختان بیلبوردی ما (بخش 2) 11 Creating Our Billboard Trees Part2

  • 12 – دریافت داده‌های Google Maps برای ساختمان‌های ما 12 Capturing Google Maps Data For Our Buildings

  • 13 – ایجاد ساختمان ویستا (بخش 1) 13 Creating Our Vista Building Part1

  • 14 – ایجاد ساختمان ویستا (بخش 2) 14 Creating Our Vista Building Part2

  • 15 – ایجاد ساختمان ویستا (بخش 3) 15 Creating Our Vista Building Part3

  • 16 – ایجاد سیستم اتاق داخلی ما (بخش 1) 16 Creating Our Interior Room System Part1

  • 17 – ایجاد سیستم اتاق داخلی ما (بخش 2) 17 Creating Our Interior Room System Part2

  • 18 – ایجاد سیستم اتاق داخلی ما (بخش 3) 18 Creating Our Interior Room System Part3

  • 19 – ایجاد سیستم اتاق داخلی ما (بخش 4) 19 Creating Our Interior Room System Part4

  • 20 – راه‌اندازی ساختمان ما در Unreal 20 Setting Up Our Building In Unreal

  • 21 – ایجاد کرکره‌های پنجره ما 21 Creating Our Window Blinds

  • 22 – ایجاد پنجره‌های ساختگی و تکمیل یک سمت ساختمان 22 Creating Our Fake Windows And Finishing One Side Of The Building

  • 23 – پولیش کردن ساختمان ما 23 Polishing Our Building

  • 24 – نهایی کردن ساختمان (تایم‌لپس) 24 Finalizing Building Timelapse

  • 25 – ایجاد تنوع‌های داخلی (تایم‌لپس) 25 Creating Interior Variations Timelapse

  • 26 – ایجاد تنوع‌های شبانه ساختمان ما 26 Creating Night Variations Of Our Building

  • 27 – بونوس: ایجاد سریع ساختمان‌های ویستا با بهینه‌سازی بالا 27 Bonus Creating Fast Highly Optimized Vista Buildings

  • 28 – بونوس: بهینه‌سازی‌های ساختمان (بدون نانایت) 28 Bonus Building Optimizations (Without Nanite)

  • 29 – ایجاد ساختمان‌های اضافی (تایم‌لپس) بخش 1 29 Creating Additional Buildings Timelapse Part1

  • 30 – ایجاد ساختمان‌های اضافی (تایم‌لپس) بخش 2 30 Creating Additional Buildings Timelapse Part2

  • 31 – ساخت صحنه نمونه ما (تایم‌لپس) 31 Building Our Sample Scene Timelapse

  • 32 – اوترو 32 Outro

نمایش نظرات

آموزش ساخت مدل‌های سه‌بعدی ساختمان و عناصر محیطی چشم‌انداز برای بازی‌سازی با 3ds Max و Unreal Engine 5
جزییات دوره
12h 18m
33
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
9
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.