🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراح ماده: تجسم محصول
- آخرین آپدیت
دانلود Substance Designer: Product Visualization
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
طراح ماده ابزاری عالی برای ایجاد تجسم محصولات تعاملی است. با استفاده از نمای سه بعدی در زمان واقعی ، می توانید ظاهر یک محصول را در پرواز تغییر دهید و به مشتریان این امکان را می دهد تا گزینه های مختلف تولید را تجسم کنند. این دوره آموزشی نحوه استفاده از طراح مواد را برای تنظیم محصولی انعطاف پذیر با رنگ های پویا ، بافت ها و قرار دادن آرم نشان می دهد. مربی جوئل بردلی نشان می دهد که چگونه می توان مواد واقع بینانه مانند فلز ، پلاستیک و لاستیک را ایجاد کرد و نقشه های داده را پخت و پخت تا مواد را با استفاده از گره مواد مخلوط قرار دهید. او پارامترهای مواد را در معرض دید قرار می دهد و نحوه تنظیم دوربین ، قرار گرفتن در معرض و جلوه های دیدگاه را نشان می دهد تا محصول به بهترین شکل ممکن به نظر برسد. سرانجام ، یاد بگیرید که چگونه می توانید تصاویر با کیفیت بالا را برای نمایش در کنار نمای سه بعدی تعاملی ، با استفاده از موتور رندر IRAY ایجاد کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
فایل های تمرینی
Exercise files
1. ساخت مواد
1. Building the Materials
تنظیم بسته
Setting up the package
ساخت فلز
Creating the metal
ساخت پلاستیک
Building the plastic
اضافه کردن امیزان
Adding the emissive
ساخت لاستیک
Making the rubber
پخت نقشه های داده
Baking out data maps
ترکیب مواد ، قسمت 1
Blending the materials, part 1
ترکیب مواد ، قسمت 2
Blending the materials, part 2
2. ایجاد تعامل محصول
2. Creating Product Interactivity
اضافه کردن رنگ های مجموعه
Adding set colors
اضافه کردن رنگ های سفارشی
Adding custom colors
انتخاب انواع سطوح
Allowing choice of surface types
اضافه کردن آرم های محصول یا متن
Adding product logos or text
در معرض پارامترها
Exposing the parameters
3. تنظیم محیط
3. Setting Up the Environment
اضافه کردن چراغ کلید
Adding a key light
ایجاد چراغ لبه
Creating a rim light
با استفاده از پر نور
Using fill light
اضافه کردن جلوه های دوربین
Adding camera effects
4- ارائه محصول
4. Rendering the Product
فعال کننده رندر iray
Enabling the iray renderer
سفارشی کردن محیط رندر
Customizing the render enviroment
صرفه جویی در ارائه دهنده ها
Saving out the renders
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات