آموزش محیط های ماژولار کامل در موتور غیر واقعی - آخرین آپدیت

دانلود Complete Modular Environments in Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: محیط های مدولار را در موتور غیر واقعی ، مخلوط کن ، zbrush ، نقاش ماده و طراح ماده ایجاد کنید. ایجاد محیط های مدولار باعث ایجاد هندسه کاشی کاری و ایجاد روشنایی برای محیط های بازی ایجاد می شود.

آیا می خواهید در مورد مدولار بودن در هنر محیط بیاموزید؟

سپس من شما را به محیط های کامل مدولار آموزش NextTut در دوره موتور غیر واقعی استقبال می کنم.


چرا باید از من یاد بگیرید:

نام من Arash است و من مدتی است که یک هنرمند کاراکتر سه بعدی برای بازی ها بوده ام. من در آموزش محتوای مربوط به بازی در زمینه بازی پیش زمینه ای دارم و احساس اطمینان می کنم که شما می خواهید چیزهای زیادی از این دوره یاد بگیرید.


تا پایان این دوره:

● شما دانش ایجاد محیط های مدولار را خواهید داشت

● شما قادر خواهید بود یک محیط بازی مناسب ایجاد کنید


چه چیزی را یاد می گیرم:

● نظریه و سیستم های مدولار

● ایجاد مواد کاشی کاری و تغییرات

● کار در UE5 برای ایجاد محیط های بازی

● ایجاد ماسک های UV دوم برای اضافه کردن جزئیات بیشتر در مواد


پروژه های دوره:

ما با صحبت در مورد نظریه مدولار و مزایا و معایب آن شروع خواهیم کرد و برخی از راه حل ها را برای درمان برخی از مشکلات ارائه می دهیم. سپس کار در مرحله برنامه ریزی را شروع کنید تا مطمئن شوید که ما یک زمین قوی برای ایستادن در بالای آن داریم. سپس ما بلوک را ایجاد می کنیم تا اطمینان حاصل کنیم که ایده های ما صحیح است ، سپس شروع به اضافه کردن تکرار در بالای تکرار برای نهایی کردن محیط می کنیم. در این راه ، ما در مورد هندسه کاشی کاری ، مواد کاشی کاری ، جابجایی هندسه ساده برای ایجاد جزئیات پیچیده ، ایجاد مواد خوب ، روشنایی و موارد دیگر آشنا خواهیم شد.


آیا این دوره برای من مناسب است:

● این دوره برای دانش آموزانی است که در مورد هنر محیط زیست چیزی می دانند و می خواهند تکنیک های جدید بیشتری را بیاموزند

● این دوره همچنین برای هنرمندانی است که می خواهند گردش کار خود را در ایجاد محیط مدولار برای بازی ها سرعت بخشند و مهارت خود را در ساخت خوب و خوب بهبود بخشند. سطح عملکرد.


چه کسی دانش آموز ایده آل نیست:

این دوره برای مبتدیان سه بعدی طراحی نشده است


چه چیزی را باید بدانم یا برای دوره داشته باشم:

من انتظار دارم که شما به نوعی تجربه نرم افزاری اساسی ، در موتور غیر واقعی ، مخلوط کن ، Zbrush ، نقاش مواد و طراح مواد داشته باشید.


اکنون به من بپیوندید:

بنابراین اگر می خواهید برای بازی ها محیط های مدولار ایجاد کنید ، اکنون به من بپیوندید و مهارت های خود را به سطح بعدی برسانید. فراموش نکنید که سرمایه گذاری در خودتان بقیه عمر شما را پرداخت می کند. امیدوارم که شما را در این دوره ببینم.



سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • دانلود پرونده های پروژه Download Project Files

  • مدولار چیست What Is Modularity

  • مرحله برنامه ریزی The Planning Stage

  • مرحله انسداد The Blockout Phase

  • برخی از تکنیک های Bolckout Some Bolckout Techniques

فصل 2 - مسدود کردن Chapter 2 - The Blockout

  • مسدود کردن مسکونی Blockout The Residential

  • مسکونی در موتور غیر واقعی Residential In Unreal Engine

  • پایان دادن به مسکونی Finishing The Residential

  • مسدود کردن موزه Blockout The Museum

  • کیت موزه صادرات به UE5 Export Museum Kit To UE5

  • اتمام ساختمانها Finishing The Buildings

  • پایان یافتن مسدود کردن Finishing The Blockout

فصل 3 - ایجاد هنر AAA _ اولین تکرار Chapter 3 - Creating AAA Art _ First Iteration

  • رفع برخی از مشکلات Fixing Some Problems

  • طراح سه بعدی ماده Substance 3D Designer

  • شکل های بزرگ آجری Brick Mat Big Shapes

  • حکاکی سطح حصار آجری Brick Mat Surface Carving

  • MAT آجر ارتفاع نهایی Brick Mat Finalize Height

  • رنگ پایه آجری بزرگ Brick Mat Base Color Big

  • پایه رنگ پایه آجری Brick Mat Base Color Medium

  • زبری تشک آجری Brick Mat Roughness

  • کیت آجری مدولار Brick Kit Modularity

  • کیت آجری در UE5 Brick Kit In UE5

  • پایه کیت سقف در مخلوط کن Roof Kit Base In Blender

  • سقف را در ماده بپزید Bake The Roof In Substance

  • ارتفاع حصیر سقف Roof Mat Height

  • رنگ پایه تشک سقف Roof Mat Base Color

  • زبری تشک سقف Roof Mat Roughness

  • کیت سقف در آفرینش Roof Kit In Creation

  • تشک آجری قرمز را تغییر دهید Alter The Red Brick Mat

  • کیت کوچه را ایجاد کنید Create The Alley Kit

  • تشک بتونی شکل های بزرگ Concrete Mat Big Shapes

  • آسیب سطح تشک بتونی Concrete Mat Surface Damage

  • رنگ تشک بتونی بزرگ است Concrete Mat Colors Big

  • زبری تشک بتونی Concrete Mat Roughness

  • کیت موزه به پایان رسید Museum Kit Finished

  • معرفی به زبرش Intro To Zbrush

  • کاشی های مجسمه ای در Zbrush Sculpt Tiles In Zbrush

  • پخت طراح 3D ماده Substance 3D Designer Bake

  • الگوهای آزمایش در SD Testing Patterns In SD

  • ارتفاع حصیر خیابان Street Mat Height

  • نهایی استیت تشک Finalizing Steet Mat

  • کیت پیاده رو تمام شده Finishing Sidewalk Kit

  • نهایی کردن تکرار اول Finalizing First Iteration

فصل 4 - ایجاد هنر AAA _ تکرار دوم Chapter 4 - Creating AAA Art _ Second Iteration

  • چند کلمه سریع Some Quick Words

  • مجسمه ستون در زبروش Pillar Sculpt In Zbrush

  • نهایی ستون های آجری Finalizing Brick Pillars

  • زیور آلات برای قالب Ornaments For Moulding

  • پخت زیور آلات در SD Baking Ornaments In SD

  • آماده سازی برای گردش کار Preparation For Workflow

  • برگه مسکونی Residential Trimsheet

  • برگه موزه Museum Trimsheet

  • تریم صفحات پخت Baking Trimsheets

  • تریم های بافت و صادرات Texture And Export Trims

  • رفع سریع به تریم صفحات Quick Fix To Trimsheets

  • شکن های شکل Shape Breakers

  • مسدود کردن درپوش ستون Pillar Caps Blockout

  • مجسمه کلاه ستون Pillar Caps Sculpt

  • کلاه ها و نگهبانان بازپرداخت Unwrapping Caps And Guards

  • کلاه و نگهبانان پخت Baking Caps And Guards

  • کلاه ها و نگهبانان بافت Texturing Caps And Guards

  • مسدود کردن ستون های موزه Blockout The Museum Pillars

  • کلاه های ستون دایره ای Circular Pillar Caps

  • نهایی کردن کلاه های BOCKOUT Finalizing Caps Bockout

  • قطعات موزه مجسمه سازی Sculpting Museum Pieces

  • ستون های موزه مجسمه سازی Sculpting Museum Pillars

  • ستونهای کم رنگ LowPoly Pillars

  • سیستم prefab The Prefab System

  • باز کردن ستون های موزه Unwrapping Museum Pillars

  • کیت موزه پخت و بافت Bake And Texture Museum Kit

  • آزمایش پیشرفت در UE5 Testing The Progress In UE5

  • prefab برای ویندوز Prefab For Windows

  • مسدود کردن پنجره مسکونی Residential Window Blockout

  • پخت ویندوز Baking The Windows

  • ساخت پنجره های مسکونی Making Residential Windows

  • ساخت پنجره های موزه Making Museum Windows

  • مسدود کردن پنجره اتاق زیر شیروانی Attic Window Blockout

  • مسدود کردن درب مسکونی Residential Door BlockOut

  • درب مسکونی نهایی Finalized Residential Door

  • نهایی کردن کیت مسکونی Finalizing Residential Kit

  • مسدود کردن ویندوز موزه Museum Windows Blockout

  • نهایی کردن هندسه Finalizing The Geometry

  • پنجره فروشگاه بازپرداخت Unwrapping Shop Window

  • پنجره فروشگاه پخت Baking Shop Window

  • درهای موزه پخت Baking Museum Doors

  • بافت خاص مسکونی Texture Residential Special

  • ویژه موزه بافت Texture Museum Specials

فصل 5 - ایجاد و روشنایی مواد Chapter 5 - Material Creation And Lighting

  • توابع مادی Material Functions

  • کنترل رنگ پایه Base Color Controls

  • همه کنترل مواد All Of Material Controls

  • ترکیب ورتکس Vertex Blending

  • UV RGB دوم مسکونی Residential Second UV RGB

  • ساختمان مسکونی را تمام کنید Finish Residential Building

  • موزه دوم UV RGB Museum Second UV RGB

  • با استفاده از رنگ راس Using Vertex Color

  • پایان دادن به رنگ راس Finishing The Vertex Paint

  • برخی از اصلاحات صحنه Some Scene Corrections

  • روشنایی و فرایند پست Lighting And Post Process

  • قرار دادن دوربین Camera Placement

پایان Conclusion

  • متشکرم Thank you

  • سخنرانی Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش محیط های ماژولار کامل در موتور غیر واقعی
جزییات دوره
38.5 hours
101
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
816
4.5 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG