مرورگر شما از این ویدیو پشتیبانی نمی کند.
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
(صرفا برای مشاهده نمونه ویدیو، ممکن هست نیاز به شکن داشته باشید.)
بارگزاری مجدد
توضیحات دوره:
در پایان این دوره، فراگیران قادر خواهند بود مدلهای پروسیجرال پیچیده را در نرمافزار Houdini با استفاده از عملیات پیشرفته Boolean، اسکریپتنویسی VEX، شبکههای VOP، انتقال ویژگیها (Attribute Transfer) و سیستمهای حلقهزنی (Looping) طراحی، اصلاح و متحرکسازی کنند. همچنین دانشجویان مجموعههای مکانیکی مانند چرخدندهها، زنجیرها و پیچها را ساخته و از توابع مثلثاتی برای تولید الگوهای مارپیچ و گلدار پویا استفاده خواهند کرد.
این دوره مهارتهای مدلسازی کارآمد، بهینهسازی جریان کاری و ایجاد داراییهای (Assets) انعطافپذیر و پارامترمحور را که برای انیمیشن و رندر آماده هستند، به کاربران میآموزد. هر ماژول بر پروژههای عملی تمرکز دارد؛ از ساخت اجزای داخلی ساعت و مکانیزم چرخدنده گرفته تا ایجاد جلوههای حجمی با VDB و آمادهسازی انیمیشنهای سینمایی دوربین.
آنچه این دوره را متمایز میکند، ترکیب تئوری، تمرین و یادگیری پروژهمحور است؛ هر تکنیک در بستر ساخت یک پروژه پروسیجرال حرفهای نمایش داده میشود. فراگیران نه تنها ابزارهای هودینی را درک میکنند، بلکه جریانهای کاری را تحلیل کرده، روشها را ارزیابی میکنند و بهترین شیوهها را برای طراحی پروسیجرال در دنیای واقعی به کار میگیرند.
گذراندن این دوره تضمین میکند که دانشجویان در طراحی داراییهای قابل استفاده مجدد، کنترل ویژگیها به صورت پروسیجرال و تولید مدلهای آماده استودیو برای خطوط تولید انیمیشن و رندر، اعتماد به نفس لازم را کسب کنند.
سرفصل ها و درس ها
مبانی پیشرفته پروسیجرال
Advanced Procedural Foundations
مدلسازی پروسیجرال در هودینی پیشرفته
Procedural Modeling in Houdini - Advanced
ایجاد اجزای داخلی ساعت
Creating Watch Interior
افزودن کنترلها به اجزای داخلی ساعت
Adding Controls to watch Interior
ایجاد شکل نهایی با استفاده از ابزارهای جدید Boolean
Creating Final Shape using New Boolean Tools
ایجاد تنظیمات واکنش زنجیرهای مبتنی بر IK
Create IK Based Chain Reaction Setup
ایجاد نقاط با استفاده از ابزار Add
Creating Points using Add Tool
ادامه ایجاد نقاط با استفاده از ابزار Add
Creating Points using Add Tool Continues
کنترل ویژگیها و گروهبندی
Attribute Control and Grouping
افزودن مقادیر حداکثر و حداقل
Adding a Maximum and Minimum Value
استفاده از Copy Stamp برای ایجاد تنظیمات واکنش زنجیرهای
Using Copy Stamp to Create Chain Reaction Setup
ایجاد پروسیجرال دسته زنجیر
Creating Chain Handle Procedural
تنظیم نرمالها با استفاده از Poly Frame
Adjusting Normals using Poly Frame
استفاده از Poly Extrude برای ایجاد ضخامت
Using poly Extrude to create Thickness
استفاده از Poly Bevel برای اصلاح شکل
Poly Bevel to Refine Shape
ایجاد گروههای نقاط با استفاده از شماره نقطه
Creating Point Groups using Point Number
ایجاد گروهها با استفاده از VEX
Creating Groups using VEX
ایجاد کنترلهای Transform و Offset
Creating Transform and offset Controls
کنترل PSCALE با استفاده از گره Wrangle
Controlling PSCALE using Wrangle Node
ساختارهای VEX، VOPs و حلقهزنی
VEX, VOPs, and Looping Structures
استفاده از Poly Frame برای جهتدهی به اشیاء کپی شده
Using Poly Frame to Orient the Copied Objects
درک Point VOPs
Understanding Point VOPs
استفاده از Mix برای ایجاد انتقال گلدار بین نقاط و نرمالها
Mix to Create Floral Transition Between points and Normals
مقدمهای بر حلقههای شرطی
Introduction to Conditional Loops
نحوه پیادهسازی حلقه For
How to Implement for Loop
ویژگیهای SCALE و ORIENT
SCALE and ORIENT Attributes
پیادهسازی حلقه For و جداسازی Primitiveها
Implement for Loop and Separating Primitives
انتقال ویژگیها و آفست ویژگی TRANS
Attribute Transfer and TRANS Attribute Offset
ادامه انتقال ویژگیها و آفست ویژگی TRANS
Attribute Transfer and TRANS Attribute Offset Continues
ایجاد ویژگیهای مبتنی بر فاصله روی نقاط
Creating Distance Based attributes on Points
طراحی پروسیجرال چرخدنده و الگو
Procedural Gear and Pattern Design
نحوه ایجاد گروههای Extrude
How to create Extrude Groups
استفاده موثر از گروههای Poly Extrude
Using Poly Extrude Groups Effectively
ایجاد دندانههای چرخدنده به صورت پروسیجرال
Creating Gear Teeth Procedural
استفاده از Facet
Using Facet
رویکردهای مختلف برای مدلسازی چرخدنده
Different approaches to Model Gear
ایجاد حلقه بیرونی و دندانههای چرخدنده با استفاده از Attribute
Creating Outer Ring and Gear Teeth Using Attribute
ایجاد لولا و محور چرخدنده
Creating Gear Hinge and Pivot
استفاده از گرههای Null
Using Null Nodes
ویژگی BBOX
BBOX Attribute
نحوه عملکرد توابع SIN و COS
How “SIN” and “COS” Functions Works
پیادهسازی کنترل موقعیت نقاط با SIN و COS
Implementing SIN and COS Point Positions Controlling
ادامه پیادهسازی کنترل موقعیت نقاط با SIN و COS
Implementing SIN and COS Point Positions Controlling Continues
ایجاد الگوهای مارپیچ با استفاده از توابع SIN و COS
Creating Spiral Patterns using SIN And COS Function
مونتاژ نهایی، انیمیشن و رندر
Final Assembly, Animation, and Rendering
ایجاد کنترلهای انیمیشن
Animation Controls Creation
استفاده از ابزارهای Curve برای ایجاد اشکال
Using Curve Tools to Create Shapes
استفاده از Bevel روی نقطه
Using Bevel on Point
استفاده از Poly Extrude با کنترلهای Zscale
Poly Extrude with Zscale Controls
مدلسازی پیچها با استفاده از ابزارهای Boolean
Modeling Screws Using Boolean Tools
ادامه مدلسازی پیچها با استفاده از ابزارهای Boolean
Modeling Screws Using Boolean Tools Continues
ایجاد افکت VDB
Creating a VDB Effect
افزودن یک کرون به VDB
Adding a Crone to VDB
تنظیم Transform چرخدنده
Adjust the Gear Transform
کاهش تعداد پلیگونها
Reducing the Polygon Size
افزودن ساعت
Adding a Watch
نحوه متحرکسازی ویژگیهای دارایی (Asset Attributes)
How to Animate Asset Attributes
ایجاد انیمیشن دوربین
Creating Camera Animation
ایجاد کنترلهای رندر
Creating Render Controls
نمایش نظرات